年の初めにモノリスソフトは、会社の最初の 25 年間について語り、将来を振り返るパンフレットを作成しました。主な目的は、品質をますます高めることです。私たちが話しているのは、ゼノブレイド開発スタジオ、Nintendo Switch での第 3 章の成功と、任天堂との数多くの重要なコラボレーションから生まれたばかりです。
モノリスソフトはまだ非常に若い会社であると信じている会社の創設者の一人である杉浦博英は、おそらくそのような限られた普及の文脈に追いやられないようにするために、彼の考察の一部をオンラインで共有しました。
長くて明るい未来
「この25年は長かったようで短かったです。振り返ってみると、一つに絞るのは難しいくらいたくさんの思い出が蓄積してきました。紆余曲折はありましたが、問題が発生するたびに、私たちはそれに真っ向から立ち向かいました、そしてそれらに対処することで、私たちは今の状況に至りました。
1999 年の創業以来、従業員数は大幅に増加し、現在では 3 つの開発スタジオを持ち、多くの大型ゲームに携わってきました。しかし、私たちは成功や成果から得られる満足感を十分に享受できていないと思います。これは、たとえ達成できないとしても、モノリス ソフトが存在する限り追求し続ける目標であることは確かです。モノリスソフトが存続していたとしても、私たちはまだ「創世記」の段階にいます。そう願っています当社の歴史は100年、200年、さらには500年と続く可能性があります。」
今後の目標を尋ねると、杉浦さんは「現状に満足するのではなく、さらなる高品質を目指し続けます。先ほども申し上げましたが、モノリスソフトが存在する限り、私たちは常に現状に満足せず、より高い品質を目指してまいります。そのために、新たなリーダーが輩出できる環境の基盤づくりに一層取り組んでいく予定です。そして、これからもお客様に喜んでいただける企業であり続けたいと考えております。例えばゲームだけでなく、カスタマーサービスの分野にもさらに進出して、カリスマ的な企業になっていきたいと思っています。」
モノリスソフトは、近年の任天堂の成功の鍵となる企業、ゼノブレイドとの両方に貢献することで、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダム、スプラトゥーンシリーズの広告どうぶつの森: New Horizons、いくつか例を挙げると。