ファイナル:Steamでの発売時の多数だけでなく、批判もあり、研究は返信します

決勝戦ゲーム賞の夕方に驚いたのは、明らかに大衆によく歓迎された動きで、蒸気に記録された優れた数字。ただし、さまざまなものもあります批判、開発者が持っている答えたこれらの時間に。

かなりの成功のベータテスト、決勝が行われました最近では利用可能です、ゲームアワード2023の夜、実際には「シャドウドロップ」、またはサプライズの打ち上げがあり、これは優れた効果があったようです。

最初の24時間で、彼はすぐにオンラインで同時にプレイヤーのピークを記録しました200,000人のユーザー、または優れた結果、特に未発表の知的財産について考える場合。したがって、オンラインで同時にプレイヤーの量は非常に肯定的であり、2日目もこのシェアに達しているため、依然として継続的であるようです。

多くのプレイヤーだけでなく、いくつかの批判もあります

ファイナル、ゲームの画像

ただし、ユーザー評価は "失う"、この無料のプレイシューターに対するプレイヤーからのある程度の批判を示しています。

しかし、詳細に見ようとすると、質問はかなり好奇心が強いため、実際にエッカースタジオの開発者は、最初のレビューで最も人気のある批判の1つに応答しました。

多くのプレイヤーが特定のことを不平を言っているようです」遅さ「ベータ版には存在しなかったゲームでは、実際には、リズムが低下したゲームに変化があり、ベータ版で試したものよりも面倒な動きがあった人もいました。

この時点で、開発者はそれが行われていないので奇妙だと答えましたレタッチはありません最後のベータ版と比較して、ゲームと動きシステムの速度で。ただし、この印象につながり、チームが解決に取り組んでいる可能性のあるいくつかのバリエーションがあります。

これらの1つはですfovデフォルトで71に配置されているため、より大きな遅さの印象を引き出すことができます。これに加えて、これらの感覚に寄与する他の小さなバリエーションがあったかもしれません。実際、ファイナルは現在、15,000を超える初期レビューに対する肯定的な評価の68%です。