ソニーとノーティドッグがリリースしたパッチ1.2.0あたりラスト オブ アス パート 2 リマスター、これは本質的に、PS5 Proのサポート新しいコンソールの発売にかなり先立って行われていますが、新機能に加えて、以前のバージョンに対するいくつかの修正も含まれています。そこで、行われた変更点と改善点を見てみましょう。
これまで見てきたように、PS5 Pro の The Last of Us Part 2 では、PSSRの品質、または、優れたパフォーマンスを保証するために、低いネイティブ ベースから開始して人工知能を使用してゲームの解像度を高めるためにソニーが開発した独自のアップスケーリング システム。
このシステムにより、品質モードとパフォーマンス モードの両方で利点が得られ、PS5 Pro では標準 PS5 よりも優れた新機能が得られます。
パッチの変更と改善
ただし、PS5 Pro 用の追加に加えて、The Last of Us Part 2 Remastered のパッチ 1.2.0 では、標準 PS5 バージョン用のいくつかの修正も導入されているため、改善するこれのいくつかの側面も。
したがって、これは修正アップデートでもあり、新しい技術要素を特徴としています。
PS5 Proのアップデートに関しては、パッチでは次のものが導入されています目新しさ:
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) を利用する新しいレンダリング モードを追加しました
- 新しい「Pro」モードは 1440p でレンダリングし、PSSR を 4K にアップスケーリングし、60 fps の目標を維持します。
- パフォーマンスと忠実度のレンダリング モードは引き続き利用可能で、オリジナルの PS5 よりもスムーズなエクスペリエンスと高いフレームレートを提供します。
その他の要素としては、PS4からセーブゲームをインポートした後に一部のトロフィーが解除できなくなる問題と、スキン変更時にアビーの胴体が消えるバグが修正される。
ゲームプレイの面では、このパッチでは、地下鉄から脱出する際に、その時点では起こってはいけないにもかかわらず、ディナが再び捕らえられる可能性がある問題が修正されています。
その他の調整には、返品不可モード、ゲームオーディオに関するいくつかの問題、およびいくつかのアクセシビリティオプションが適用されています。