アンリアル エンジン 5.2 のゼルダの伝説 時のオカリナ、新しいデモがリリース

新しいものが利用可能ですデモUnreal Engine 5.2 のゼルダの伝説 時のオカリナ、古典的なものを再現しようとします。ニンテンドー64Unreal Engine 5 を使用しています。作者の CryZENx は、自身の Web サイトを通じてこれを利用できるようにしました。サーバーディスコードまた、これまでに行われたことを実際に示す約 10 分の映画も公開しました。見てみましょう:

ご覧のとおり、デモでは次のことを試すことができます。戦闘システム、以前に示したものよりも洗練されているように見えます。アマチュア開発者の手でも Unreal Engine の品質をテストできる昼夜交代機能もあります。

デモ

時のオカリナはアップデートの価値がある

当然のことながら、デモはマウンテン トレイル レベルに焦点を当てています。CryZENx彼は、新しいリソースとすでに実装されているメカニズムの微調整の間に 1 か月間働きました。アンリアル エンジン 5.2 プロジェクトの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を特に興味深いものにしているのはまさに後者です。進行中の他の多くのリメイクでは、当時のハイラルのグラフィック リメイクしか示されていないのに対し、この場合は、遊ぶために。

ここではオカリナを使用したり、オブジェクトを壊したり、オブジェクトを収集したり、NPC と会話したりできます。カットシーンやインベントリもあります。つまり、私たちは、人気があり、生まれたところで止まってしまうグラフィックのリメイクを超えています。

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