『ウィッチャー3 ワイルドハント』、ライターたちはコンテンツが足りないことを心配していた

どうやら、脚本家ウィッチャー3: ワイルドハント彼らは試合が終わるのを心配していた十分なコンテンツがありませんでしたプレイヤーの関心を維持するために。チーフ脚本家のヤクブ・ザマレク氏はEurogamer.netのインタビューでこう述べ、その中でビデオゲームの執筆に特有の問題のいくつかを説明した。

ザマレク氏によれば、
、その信念は彼が時々着用していた目隠しによるものでした開発者プロジェクトに長時間取り組みすぎると、(もちろん比喩的に) 着用してしまうことになります。著者はまた、ビデオゲームの執筆は、本、映画、演劇などの執筆とは大きく異なるとも説明しました。

サマレク: "頼りになる表、枝、図、付箋が大量にありましたが、全体像を把握するのは非常に困難でした。コンテンツが足りないのではないかと非常に心配していました。私たちは、プレイヤーを夢中にさせるのに十分なクエストや会話がないと真剣に考えていました。

ザマレック氏は、最終的に執筆チームが間違っていたのは明らかだが、同時に、ゲームを構成する多数の部分と途中で加えられた変更のせいで、ゲームがまだ開発中である場合には、特定のことを理解するのが難しいとも付け加えた。

幸いなことにウィッチャー3: ワイルドハント内容的にはまったく不十分であることが証明されており、多くの人が近年の最高のゲームの 1 つとして高く評価しています。サイバーパンク 2077、CD Projekt Redの新作ゲームで、2020年4月16日にPC、Xbox One、PS4、Stadiaでリリースされます。