ローラードローム、Roll7 のシューターをスケート靴で試してみた

Rollerdrome は 2022 年 6 月の State of Play で 1 か月ほど前に発表され、すでに PC と PlayStation 向けに店頭に並ぶ準備が整っています。開発スタジオロール7とそのパブリッシャーであるプライベート ディビジョンは、ローラーブレード ゲームとサードパーソン シューティング ゲームのこの奇妙な組み合わせの提案を急いでいるらしく、すべてが予定通りに行けば 8 月 16 日にダウンロードできるようになるでしょう。 Steam および PlayStation Store を通じて。

それでは、私たちのおしゃべりはもう十分ですロールドロームを試してみたこの原体験について簡単にお話します。

既知のミックス

ローラードロームの表紙

Roll7 が有名になったのは主に次のおかげですオリオリそしてその進化、オリオリワールドしかし、ロンドンのスタジオには 14 年の歴史があり、次のような作品が制作されています。ヒーローではないローラースケートやスケートボードなどから逸脱したレーザーリーグ。これは、Roll7 がこれまでの作品で学んだことを統合し、進化させようとしているように見えることを意味します。

実際、ローラードロームは一種のようなもののように見えるかもしれませんレーザーリーグスケートとシングル プレイヤー ストーリー、または銃と未来的なアリーナのある OlliOlli ワールド。つまり、Rollerdrome を構成する要素はすべて、またはほぼすべてがスタジオの過去から来ているように見えます。のミックスしかし、それらが形成するものは明らかに独創的であり、発見する価値があります。

すべて装飾されていますユニークなスタイル建築、レベル デザイン、色を巧みに使用することで、かなり刺激的なビューを作成することができ、ハードウェア要件が低いにもかかわらず、Rollerdrome に非常に立派な外観を与えています。

実際には1つだけで十分ですインテル Core i5-2125または、正常にプレイするには、AMD A12-9800、4 GB の RAM、GeForce GT 630 (2 GB)、Radeon HD 6770 (1 GB)、または Intel Iris Pro 580 が必要です。はっきり言って、PlayStation 4 か PS5 です。

ディストピア的な未来

Rollerdrome のデザインはインスピレーションを受けています

実際、最も特徴的な要素の 1 つは、物語について語るストーリー モードの存在です。ディストピアの未来マッターホルンとして知られる巨大企業が、世界で最も注目されているスポーツであるローラードロームを掌握し、その現実の暗い発見から大衆の目をそらすために利用している。として?スポーツをさらに暴力的、過激なものにし、その結果として致命的なものにします。しかし、マッターホルンは、ヒーローであるモーガン・フレイの足跡をたどるためにプロのサーキットにやってきた新入社員、カーラ・ハッサンのことを考慮していなかった。モーガンは成功への階段を上る過程で、自分の命を賭けて「孤独」に戦っていることに気づくことはないが、国際ローラードローム連盟のハウスプレーヤーランキングのトップを征服する上で最大の障害となるキャスパー・イクスにも対処しなければならない。

シューター

Rollerdrome のゲームプレイは非常にダイナミックです

この前提には一体何の意味があるのでしょうか?プロットについてネタバレすることはできないので、これらすべてが、あるレベルと次のレベルの間の共通のスレッドとして機能し、さまざまなレベルの難易度と狂気の度合いの増加を正当化するのに役立っていると言えます。

しかし、ロールドロームとは一体何なのでしょうか? Roll7 は、自分たちが発明したと言っています新しいジャンルそしておそらく彼女は真実からそれほど遠くはなかったのでしょう。それはある種のクロスです濡れたeローラーチャンピオン敵でいっぱいのアリーナを横切り、ジャンプ、グラインド、グラブで倒す必要があります。言い換えれば、コントロールの点でもかなり伝統的なアリーナ シューティング ゲームとなり、主人公はスケート靴を履いて並外れた機動力を発揮します。実際、さまざまなトランポリンを使用して非常に高くジャンプできますが、飛行中でも発射物を避けることも重要です。

ローラードロームの物語がすべてを結びつける

ロースタイリッシュに撮影するさらに、それ自体が目的ではありません。たとえば、発射体は進化とともに成長します。素晴らしい方法でプレーすることは、ローラードローム サーキット内で成功するための基本的な要素であるスコアを最大化するのにも役立ちます。

基本的な武器が自動的に敵に焦点を合わせる場合、特別な武器は爆発物や敵に正しく向けられなければなりません。これを行うには、特に宙返り中に空中にいるときに、次のような可能性があります。時間を遅くする, より冷静に狙うために。

言い換えれば、これは古典的な Roll7 ミックスです。近づきやすい、特にサードパーソンシューティングゲームの以前の経験の場合はそうですが、完璧にするのは非常に複雑です。これは、レベルが徐々に複雑になり、空中で回転しながら全力で射撃しながら、ある建物から次の建物へとジャンプする必要があるためでもあります。

Rollerdrome レベルの破壊可能性

満足慣れると得られるものは素晴らしいかもしれません。必然的にそう遠くないレビューを考慮すると、開発チームはゲーム、ストーリーの進化、そして何よりも新しいアクティビティや変数で提案される課題に対して高い関心を維持できる必要があります。さらに、クレジットに達すると何が起こるのか、つまりどのようなリプレイ価値や追加のアクティビティが計画されているのかを理解する必要があります。

Rolledrome は、Roll7 がこれまでに作成したものを組み合わせて何か新しいことを試みる、かなり独創的で楽しい体験です。非常に高速で熱狂的なサードパーソン シューティング ゲームで、テクニカルですが親しみやすく、すべてを囲む歴史が少しだけあります。開発スタジオは高い注目を維持するのに十分な多様性を保証できるでしょうか?クレジットに達したら何をすればよいでしょうか?これらすべてについてはレビューでお答えします。あと少しだ、勇気よ。

確かなこと

  • Roll7のスタイル
  • アプローチするのは簡単だが、完璧にするのは難しい
  • ペースが速くて楽しい