2015 年に発売されたウィッチャー三部作の完結編は成果を上げましたウィッチャー3: ワイルドハントこのメディアの最近の歴史の中で最も重要なタイトルの 1 つです。明らかにフルボディのものを指します。レビューゲームのあらゆる側面をより深く掘り下げるために当時リリースされました。ここでの目的は、このバージョンを分析することです。ニンテンドースイッチ、京都の家からのハイブリッド。数か月前の突然の発表以来、私たちはすぐにこれがどれほどのものなのか疑問に思いました移植タイトルの技術的範囲とコンソールの可能性を考慮すると、これは本当に実現可能でした。アイデアを得るのに 15 時間も費やし、太陽が降り注ぐビアンコ フルッテトからノヴィグラドでの生活に移った後、私たちは皆さんに意見を言う準備ができました。
物語の結末
ウィッチャーの第 3 章の大きな発見の 1 つは、次の能力でした。CDプロジェクト~のストーリーに文脈と続きを与えるためゲラルト, 新しいプレイヤーを忘れずに。逆説的ですが、このシリーズの惑星間の成功は、この第 3 章の開発の数年の間にもたらされ、ポーランドの開発者は、物語の基礎として、ビデオゲームの転置用にまだ未発表の 2 人の文学的キャラクターを挿入することを決定しました。実際、メインクエスト全体は以下を中心に展開します。特徴そして、によって指示された脅威に対してワイルドハント。完了までに 30 時間を要するメインの物語は、氷山の一角にすぎないと同時に、巨大なゲーム世界を探索するための口実の形をとります。
の主な旅と並行して、フクロウ彼の弟子であり、彼に対して強い絆と責任を感じているシリを探して、ゲームはほぼ無限のシリーズを挿入します。サイドクエスト、完了するための契約と宝の検索 狩りは、タイトルの無限の土地にはびこる生き物を検索し、その体質と弱点を研究し、それらを沈黙させる一連のタスク全体を表します。名前のとおり、宝探しは、探索と戦利品の収集につながる一連の小さなタスクにすぎません。ただし、ゲーム システムが爆発して完成するのは二次クエストであり、ほぼ無限のサブプロットとゲーム世界の詳細な分析が設定されており、これがこのタイトルとその開発チームを素晴らしいものにしています。物語の研究、物語を伝えたいという欲求、そして対話する機会を持つ各住民の心理的背景は、依然として『ウィッチャー 3: ワイルドハント』を次なる方向へ押し進める要素です。卓越性圧倒され示唆に富むため、一見すると理解するのはほとんど困難です。
Nintendo Switch 向けの今回の再リリースの具体的なケースでは、2 つの大きなパッケージも含まれるパッケージに直面しています。拡張後で有料で退場します:ハート・オブ・ストーンe血とワイン。これら 2 つの追加内容は、矛盾する危険なく今日でも記憶されています。DLC今日のビデオゲーム市場が私たちに与えてくれた、より実質的で「正直な」ものです。すでに無限のゲームにさらに 50 時間かかるという話ですが、これにはインターフェイスや装備にも一連の改良が加えられており、現在では ウィッチャー 3 の体験の標準と考えられていますが、最初の拡張版は若干のものであることが判明しました。構造がそれほど複雑ではなく、環境のかなりの部分をリサイクルしており、補助的なアクティビティよりもメインの物語をより際立たせています。 Blood and Wine はそれ自体がゲームであると考えることができます。これまで未公開の地域に設定されていました。トゥサン公国、あなたは世界のほとんどおとぎ話のような部分に住んでいることに気づき、一連の物語上の予防策とタスクがそれに続きます。
残念なことに、まったく理解できず、無視するのが難しいのは、全額このパッケージは現在も Nintendo Switch で販売されています。コンテンツの量が不釣り合いであるにもかかわらず、私たちはまだ 4 年も経ったタイトルについて話しているのです。そして何よりも、他のプラットフォーム向けの完全版が低価格で提供されています。これは頻繁に行われるプロモーションを考慮していません。より積極的な価格政策が重要な刺激策となったとしましょう。
スイッチ版
判断の核心、つまりSwitchでのこの移植のパフォーマンスに迫ろう。の少年たちセイバーインタラクティブ彼らは丸1年をこの再版に費やし、その本質と手持ちの認識パッドを変更しないように努めましたが、明らかに参照版とは大きく異なるコンピューティング能力で妥協しなければなりませんでした。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は、特に要素の量とゲーム世界の規模を考慮すると、達成可能な技術的価値の頂点にあると考えられるタイトルです。任天堂のハイブリッドがこの規模のゲームを処理できるという事実を考えただけでも、私たちに関する限り、過小評価すべきではない生産価値を表しています。
厳密な数値的な観点から見ると、このバージョンは常に次の解像度で実行されます。540pでの使用に関してポータブルモード、これは最大の動的解像度に変換されます。720p本体を外部モニターに接続してプレイする場合。この発言を聞いてピッチフォークを持って街頭に出る前に、考慮すべき重要なことがあります。ソファに座って 60 インチのビデオを見るためにこのバージョンを購入することを選択するのはほとんど冒涜だと考えるのが本当であれば、ポータブル バージョンでほぼ完全に使用することを考えるのも同様に正しいことです。コンソールの優れた十分に小さな画面のおかげで、ウィッチャー 3 は、その経験からその効果をほとんど損なうと感じることなく、楽しくプレイできます。
実を言うと、最も迷惑なのは、これらの技術的な妥協により、地平線が短縮され、やや迷惑なモーション ブラー効果が追加され、テクスチャとゲームのモデルは、何度も明らかになっている流動性の深刻な問題を解決するのに十分であるとはわかっていません。ゲームはほぼ常に 1 秒あたり 30 フレームを下回って実行されますが、場合によっては大幅に低下することもあります。この結果は主にモードのときに明らかになります。ドッキングされたそして、美的感覚が乏しいため、この世界ではそれを楽しむ正当な理由を見つけるのが非常に困難です。それどころか、ポータブル版は依然として快適にプレイでき、Nintendo Switchへの移植をテストしたときにめったに感じられなかった真の満足感を生み出しています。
夜に自分のベッドで横になりながら ウィッチャー 3 をプレイできたという理由だけで、数時間の自由時間を利用してゲームをもう一度クリアしたいという欲求が生まれるとは予想していなかったということを認めなければなりません。 、素晴らしいが今ではあまり機能的ではないバージョンを装備する必要はありません。パソコン。 Sabre Interactive がさらに前進できたかどうかはわかりませんが、到達した妥協点が、おそらく高すぎる基本バージョンから排除できたものの最大限のものであるという事実には変わりありません。本当の奇跡は、このエディションが存在するという事実にあり、そのため、完全に規模から外れた市場価格を非難しながら、その努力に報いることが正しいと私たちは信じています。
結論
Nintendo Switch 版『ウィッチャー 3: ワイルドハント』が市場に登場し、すでにプレイ不可能とみなされていたかなりの噂が静まりました。すべての予想を超えて、ウィッチャーの(今のところ)最後の冒険は大満足で生きられ、楽しまれています。しかし、すべては依然として一連の重要な妥協に大きく依存しています。他にそのタイトルを実行できるプラットフォームがない場合を除き、ドッキング バージョンでタイトルをプレイすることを考えるのは最も賢明ではありませんが、理解できるかぎりの技術的な側面を拒否するリスクは危険なほど高くなります。逆に、ポータブル バージョンで楽しむと、「映画のような」フレーム レートにもかかわらず、このゲームは依然として驚くべき機能を備えています。自分が 6 インチの画面にいるということを認識すると、楽しみが増えます。クラウド ゲームのアイデアに近い人なら誰でも、Switch の妥協点は近い将来に克服できるものだと考えることができますが、私たちはまだインターネットにリンクした用途について話しており、完成にはまだほど遠いです。最後に、フィードバックが存在しないことと、もっと安くなる可能性があった市場価格のせいで、今日でも実際に消化することができない戦闘システムは残念です。
プロ
- 今でもこの 10 年間で最高の RPG の 1 つです。
- 全コンテンツの完全版
- ノートパソコンで『ウィッチャー3』をプレイすることへの意識
に対して
- 多くの妥協、時には誇張
- 戦闘システムは以前も完璧ではありませんでしたし、現在も完璧ではありません
- 価格が高すぎる