ティム・スウィーニーのCEOエピック ゲームズ、ラスベガスで開催されたDICEサミット2020の開会中に、こう述べた。アンドロイドそれは偽のオープンシステムです。そしてiOSはさらにひどい。だからこそ彼は、ビデオゲーム業界をよりオープンにし、GoogleやAppleの独占的な慣行から解放するための支援を求めたのだ。
スウィーニー氏は、今後 10 年のゲームに対するビジョンについてのスピーチで次のように述べています。批判されたビデオゲーム業界の大手企業の皆さん、エピック ゲームズの CEO にとって、彼らの行動は消費者にとっても競合にとっても良くありません。
の成功フォートナイトわずか数か月で数十億ドルの収益を生み出し、Epic Games に経済的自由そして、PC、モバイル、コンソールが登場する前に存在していたような閉じたシステムを「強制」する機能です。クレジットカードの留保額が2~3%なのに対し、収益の30%が徴収されるシステムだ。
これらの経験から、Sweeney は Android を「偽のオープン システム」と定義できます。グーグルEpic Games がサイトから直接 Fortnite をロードすることにしたとき、ユーザーの行動を妨げるために障壁を作ろうとしました。スウィーニー氏は、GoogleがAndroid上でフォートナイトをダウンロードできないように、サイドローディングのリスクについてユーザーを怖がらせる一連のポップアップや警告メッセージを作成したと述べた。そしてAppleはこの点ではさらにひどい。
エピックはソニー、マイクロソフト、任天堂とも「難しい話し合い」を行ってきた。実際、彼はフォートナイトを異なるプラットフォーム間のクロスプレイ タイトルとして利用できるようにしたいと考えていましたが、コンソール メーカーからの不信感に直面しました。しかし、Epic Games はそのゲームの強さのおかげで、こうした問題をなんとか弱体化させることができました。障壁。
このようにして、プレイヤーはさまざまなプラットフォームで友達とプレイし、独自のコミュニティを作成することができ、ゲームの膨大な視聴者がすぐに形成されました。これは、よりオープンなセクター。つまり、ゲーム業界の「運営原理が間違っている」のです。
スウィーニーにとって、多くのゲームがソーシャル アクティビティとなっているように、ゲーマーには一流のソーシャル エクスペリエンスが与えられるべきです。将来的には、プレイヤーはある種の「」を頼りにできるようになるでしょう。メタベルソ「最初に、Discord や TikTok などのソーシャル プラットフォームで友達と会い、その後、一緒に何をプレイするかを決定します。この側面の改善は業界の優先事項であるはずです。」
業界は、ユーザー生成コンテンツ分野を支援する必要があります。経済クリエイターの生活を支えるゲーム。これは年間数十億ドル規模の産業になる可能性がある、とスウィーニー氏は語った。
Epic GamesのCEOはまた、ゲームソーシャルメディアは人々が政治的意見を表明できる場所であるべきであり、そうすべきであるとも述べた。これは、次のような論争への直接の言及です。ブリザード、香港は自由であるべきだと発言したeスポーツプレイヤーを処罰。ブリザードは、検閲その選手に対する中国の批判は多くの批判を呼んでいる。スウィーニー氏はエピックゲームズの過半数株も所有しているが、中国のテンセントは少数株しか所有していないため、口を閉ざされることなく国境を越えて政治について話す自由が与えられている。
スウィーニー氏はゲーム会社のマーケティング部門がこの問題に関与すべきではないと述べた政治確かに、彼らは政治に関与しないようにしなければなりません。クリエイティブ部門こそ、言いたいことを自由に言えるべきだ。したがって、政治を行うことも必要です。
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