ユービーアイソフトはアサシン クリード シャドウのサイズについて他の章と比較して語り、その理由を説明

どれくらい大きくなるのかアサシン クリード シャドウズ、 に関しては地図?正確な面積はわかりませんが、ゲームのアート ディレクターは、私たちが期待できることについてのアイデアを示し、そして何よりも、チームがこの広さのスペースを選択した理由を説明しました。

Ubisoft の Thierry Dansereau 氏が Play マガジン (第 45 号) にインタビューし、次のように述べました。比較アサシン クリード ミラージュ、オリジンズ、ヴァルハラの探索可能なマップの中にあります。

アサシン クリード シャドウの寸法についての説明

Dansereau 氏は、『Assassin's Creed Shadows』は、『Assassin's Creed Valhalla』(純粋なマップで言えば、物語の最大の章である)と『Mirage』(つまり、最新かつかなりコンパクトなゲーム)の中間に位置すると説明した。さらに正確に言えば、試合が期待できるということですオリジンズのように良くも悪くも

アサシン クリード シャドウズ チームがこの決断を下した理由サイズを制限する, アート ディレクターによると、ユービーアイソフトはこの冒険のために日本全体を再現する必要はなかったということです。フランスの会社は本州のみを選択した。 「織田信長に関連するすべての出来事がここで起こります」とダンスロー氏は説明します。

今では、ビデオゲームのマップ売上に貢献する要素であるため、サイズがどんどん大きくなる傾向があります。同時に、特に内容が多すぎて品質に疑問のある要素が多く含まれる場合、よりコンパクトな作品を求める大衆の一部も存在します。

いずれにしても、アサシン クリード シャドウズが小規模なゲームであるとは期待していません。オリジンズは、オデッセイやヴァルハラには及ばないものの、大規模なゲームでした。最後に指摘しておきたいのは、ゲーム内で再構築された封建時代の日本に特化した『Assassin's Creed Shadows』のトレーラー