ユービーアイソフトが発表したのは、「ネオNPC」技術、プレイヤー向けの生成 AI プロトタイプで、本質的にビデオ ゲーム内のノンプレイヤー キャラクターと文字通り自分の声で話すことができます。
ユービーアイソフトは次のように説明しています:「これらのNPCの性格はそれらは機械によって作成されるのではなく、ライターによって作成されます。それは彼らの性格、歴史、会話スタイルを形成し、言語学習モデルが対話を即興で開始すると、それらを修正し続けます。」
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Ubisoft は次のように述べています。「言語モデルは、特定の単語の共通の共存に基づいて、連携して機能する可能性のある単語を生成する概念と統計が詰まった大きな箱です。したがって、基本的な言語モデルと対話すると、次のようなものが生成されます。ストーリー、個性、スタイルに基づいて、モデル内の統計を調整して望ましい方向に進むことにより、退屈でロボット工学を実現します。作家が想像した会話、モデルは何が期待されているかを理解し始めます。」
NEO NPC の現在の制限事項
ユービーアイソフトは続けて「NEO NPCプロジェクトは単なるプロトタイプであり、まだまだ先は長いゲームに実装する前に。最終的な目標は、AAA プロジェクトだけでなく小規模な Ubisoft プロジェクトにも役立つ、柔軟なツールとして維持することです。」
の間現在存在する制限たとえば、LLM は特定のステレオタイプに従い、キャラクターのデザインや動作に影響を与える傾向があるという事実があります。たとえば、非常に魅力的な女性キャラクターが作成されたが、彼女の反応が誘惑に傾きやすかったため、同社は彼女を再プログラムする必要があったとユービーアイソフトは説明している。
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とにかくあるよ」毒性を識別するための多くのフィルタープレイヤーの不適切な入力。その後、モデルはその毒性に反応するように構築されます。モデルはもはや協調的ではなくなります。」
おそらく、アサシン クリードの未来の章このタイプのNPCは含まれますか?