「この協定は悪化の一途をたどっている」:古き良きランド・カーリシアンの言葉が現在インターネット上で広まっているのは当然のことであり、帝国軍兵士の間で眉をひそめている元密輸業者についてのGIFやミームも添えられている。 、それはおそらくすべてのファンがそうしているからですスター・ウォーズのニュースにオープンワールドゲームの中止で開発中の物語についてエレクトロニック・アーツ。これはおそらく彼らも考え始めていることですディズニーしかし、現時点で最も怒っているのは結局のところ、バトルフロントを除いてほぼ10年間シーンから姿を消していた伝統的なスター・ウォーズ・ゲームを何年も待ち望んでいたユーザーであることは間違いない。実際、好評を博した『フォース アンリーシュド』の後、ディズニーと EA の間で独占契約が締結され、これまでに費やされた激しい論争を考慮すると、満足よりも失望の方が多くなりました。スター・ウォーズ: バトルフロント II市場に投入される前から。
当初の中止を予想できた人はほとんどいなかったでしょう。スターウォーズ 1313スター・ウォーズのゲームがその劇的な物語からほぼ象徴となっている伝統的なシングルプレイヤービデオゲームの有名な危機と奇妙なことに密接に関係しているこのサーガのビデオゲーム化に関するこのような冒険につながったであろう。内臓ゲームズの閉鎖EA バンクーバーでの新しいオープンワールドの開発を終了するというこの最新の決定の根底にある戦略的およびマーケティング戦略にも影響を及ぼします。これは同じプロジェクトではありませんが、この 2 つのタイトルは、残念ながら同じ結末に至った明らかな特徴的な結合によって明らかに結びついています。Visceral の古い「ラグタグ」は、実際には、映画スタイルのアクション アドベンチャー ストーリーであり、そのストーリーに沿って構築されました。 『アンチャーテッド』のようなタイトルが並んでいた一方で、『オルカ』はオープンワールド、Visceral によって行われた作業の一部を回復できますが、EA バンクーバーで開発中の明らかに異なる製品にすべてを向けることができます。
エレクトロニック・アーツのような巨人、特に EA バンクーバーのような優れたチームが、シングルプレイヤービデオゲームスター・ウォーズをベースにしており、経済基盤、利用可能な手段、影響力の大きいライセンスを考慮しており、さらに参照世界の構築と芸術的方向性に関して時間と費用を節約できるため、明らかに有利なスタートが可能になるはずです。これらすべての問題は、何よりもEAの管理機構とマーケティング部門に起因していると考える方が簡単である。EAは現在、可能な限りリスクを最小限に抑えた方法で利益を上げることを目指す巨大企業のように動き、可能性のあるあらゆるプロジェクトを歯車で押しつぶしている。標準化された年間生産量からの逸脱を表します。一方で、近い例を挙げると、これと同じようなことが Activision でもしばらくの間起こっています。
この時点で、どうなるのかという疑問が自然に生じます。ジェダイ:フォールン・オーダー?また、EA バンクーバーのタイトルのキャンセルが、Respawn で開発中のゲームに利益をもたらす可能性もあります。Respawn では、市場のスペースを共食いする可能性があった一種の内部競合が存在すれば、より自由なフィールドとより多くのリソースが利用可能になる可能性があります。 EA 自体の内部だけでなく、制作、リソース、割り当てられた予算の面でも同様です。一方で、ゲームに関するプロジェクトを縮小する考えもEA バンクーバーそれは完全に否定的なものではないかもしれません。明らかに、何らかの形で低コスト、高収益のオンライン ゲーム、さらにはモバイル市場を狙った作戦である可能性がありますが、ある種のゲームを再び流行させる可能性もあります。「AA」スタイルの中間生産それは長い間行方不明になっていました。