カレンダ元大臣によると、ビデオゲームは文盲の原因の一つである

元大臣カルロ・カレンダ彼はイタリアにとってかなり微妙な時期に経済開発大臣として非常に重要な役割を担い、依然として野党の指導的人物である。

Twitter を通じたコミュニケーションの面でも積極的に活動するキャラクターでもある彼の考察は、ビデオゲームそれらは明らかに興味深いものですが、この業界にとって必ずしも好ましいものではありません。経済的な観点からデジタル産業の重要性を促進する取り組みが行われている場合もありますが、社会文化的な観点から見ると、デジタル産業は明らかにビデオゲームを非常に重要なものと考えています。ネガティブ:「強いかもしれないが、私は電子ゲームが本を読んだり、遊んだり、推論を発展させることができない原因の1つであると考えている」と彼は最近数時間ツイッターで書き、「それらは私の家には入ってこない」と述べた。

これは主に不快な文であり、彼が法をどのように再確立するかを検討した後に出されたものである。民主主義: 「すべての子どもの世話をすることが不可欠です。読書、言語、スポーツ、ゲームを子どもたちに紹介することです。電子ゲームや文化的、実存的な孤独から子どもたちを救います。これが民主主義が再び設立される方法です。」

ビデオゲームのこのビジョンは少し違うと指摘したユーザーへ日付の付いた, カレンダーは「問題は受動性読んだり遊んだりするのと比べて。反応するのではなく、行動しないでください。また、他のすべての活動が遅くて退屈になるような速度まで精神を訓練します。」

現在の社会文化的パノラマは元大臣の考察を完全に反証するわけではないが、ビデオゲームと伝統的な教育活動、さらには教育学においても大部分が克服された伝統的な娯楽にさえ反対するという古い立場が依然として残っており、それを見つけようとしている(正直に言うと、まだあまり成功していません) ビデオゲームと文化的および教育的活動の統合。

問題は、新しいメディアやデジタル システムの多くがその肯定的な側面とともに受け入れられ、教育の一部にもなっているのに、多くの人にとってビデオ ゲームはもっぱら否定的な要素のままであるということです。 「黙示録と統合」という古い対立は、ビデオゲーム分野に関する限り、これまで以上に現代的なものであり、黙示録派が依然として多数派を占めています。問題は、カレンダが他の多くの人と同様に「統合的」に行動し、ツイッターを使って自分の考えを表現している一方で、ビデオゲームに関してのみ「黙示録的」なままであり、その進化をよく知っているはずの人々でさえも、多くの人にとってそれが残されているということである。大衆文化とデジタル産業の違いは、しかし、もっぱら否定的な要素であり、比較するとしても考慮すべきではありません。ビデオゲーム教育における最初の実験から何年も経ち、教育とビデオゲームの間の教育学的総合を見つけようとする他の経験の中でマインドゲームやエデュテインメントを使用するという立場は、明らかに時代錯誤であるように見えますが、依然として広く普及しています。この立場は、ビデオゲームの成長を経済的だけでなく文化的観点からも刺激し、イタリア産業にとっても重要な資源としての発展を促進する可能性のある人々がまさにとった場合、さらに悪い影響を引き起こす可能性があります。

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