Dead Space が残した空白

物議を醸すタイトルだったかもしれないが、今となっては彼の復帰の望みはもうなくなったようで、彼を批判する者も含めてほぼ全員が退団を後悔している。デッドスペース。これは、シリーズの疑いの余地のない品質と、その終焉が起こった方法の両方によるものです。単なる企業の計算であり、実際には純粋なゲームの情熱にはほとんど何もできません。私たちがこの規模の作品について話すとき、私たちは巨大な出版社による多額の投資を扱っていることになります。そして、後者は当然のことながら、利益、できることはほとんどありません。ただし、その結果に至った選択については、いくつかの疑問が残ります。内臓閉鎖そしてへシリーズの中止エレクトロニック・アーツ側は、実際には失敗したシリーズではなかったからです。


このシリーズに携わった開発者の一人、ザック・ウィルソン氏が少し前に明らかにしたところによると、さまざまなゲームの売上がデッドスペース彼らは特に失望したわけではなく、開発に利用できる予算が確かに多額であったことだけであり、販売された部数が最終的に利益を生み出さなかったのか、それとも出版社の期待に比べて利益が少なすぎたのかは明らかではありません。これらのデータによると、デッドスペース2』の発行部数は約400万部で、サバイバルホラーとしては決して少ない数字ではないが、6,000万ドル生産に費やした金額では明らかに不十分である可能性があります。あまり知られていないが、その結果は、デッドスペース3しかし、の導入協力マルチプレイヤーオリジナルのファンの間で多くの憤りと議論を引き起こしたこの機能は、悪名高い人気機能でユーザー ベースを拡大しようとする明らかな動きでした。


しかし、これでも、作者とともに、ある種の象徴となったシリーズの運命を復活させるには十分ではなかったようです。シングルプレイヤーの衰退現在の市場における大手サードパーティパブリッシャーの目から見ると、古典的なものです。デッドスペースこれは、これらの企業、特に EA にとって特に繁栄した時期の象徴でもあります。2000 年代の最初の 10 年間の後半は、次のようなかなり特殊なタイトルをもたらしました。デッドスペース、ミラーズエッジ、スケート、3つすべてがやや迷ったものの、世界中の何百万人ものプレイヤーによって同様に愛情を持って記憶されており、何らかの形で彼らの帰還を待っています(最終的に帰還したのは少なくとも現時点ではミラーズエッジのみです)。しかし、私たちは確信しています。デッドスペース4今日の市場でやっていく可能性はないでしょうか? EA のこれらすべての躊躇は、問題のサバイバル ホラーの開発に戻ることに意味があるのでしょうか?


内臓閉鎖シリーズの第 4 章を提案するには、明らかにかなり困難な障害を乗り越えなければなりませんが、いささか時代錯誤的に見えるタイトルであるため、逆説的ですが、機は熟しているのかもしれません。今ではそれもバイオハザード主観に移りました(第二章のリメイクによる原点回帰を除く)、テルザペルソナのサバイバルホラー同様に、Dead Space はこれまで以上に欠如しており、ライバルが非常に少ない市場で楽に過ごせる可能性があります。もちろん、ベン・ワナット氏の発言から今日浮上したいくつかのアイデアは、ノンリニアなゲームプレイやサバイバル機能の導入など、オリジナルのファンにとってかなり憂慮すべきものですが、もし本質が同じままであれば、おそらく私たちは皆そうなるでしょう。かなり準備ができていますDead Space 4 を歓迎しますそしておそらく、彼が生計にとってより励みになる結果を達成するのを助けるでしょう。