最近の Inside Xbox でマイクロソフト彼はあらゆる形の内気さを脇に置いて、こう定義した。Xbox シリーズ Xのより強力なコンソール決して作成されませんでした。もちろん、PS5の名前は決して言及されませんでしたが、ジェイソン・ローランド氏のスピーチでは部屋の中の象であり、Xboxシリーズは開発者にとっての利点も明らかにしました。
彼のスピーチの目的は非常に明確でした。あらゆる疑いを超えて、技術的優位性Xboxシリーズのローランドは新しいコンソールを非常にわかりやすく説明し(ニュースの冒頭で彼のスピーチを見ることができます)、あらゆる場面で一定のパフォーマンスを維持するように設計されていると述べました。彼はまた、レイ トレーシングと可変レート シェーディングについても話し、これらはゲームに大きな利点をもたらすだろうと述べました。グラフィックレンダリング。
いくつかのより特殊な機能にも独自のスペースがありましたXbox シリーズ X、のようにクイックレジュームを使用すると、ゲームを終了した正確な時点からゲームを再開し、あるタイトルから別のタイトルに高速でジャンプできます。
このビデオでは、SSD と Microsoft 独自の圧縮システムについても説明しました。これにより、テクスチャなどのグラフィック リソースの読み込みが大幅に高速化され、開発者はディスク上のデータに直接アクセスできるため、より高密度でダイナミックなゲーム世界を作成できるようになります。
コンソールのすべてのシステムとの互換性も確認されていますハードディスクエステルニUSBをマイクロソフトはユーザーが使い続けられるようにしたいと考えています。基本的に、ゲームは外付けハードドライブにインストールし、プレイしたいときにSSDに移動できます。