のようですXbox シリーズ Xのシステムを含むことを目的としています。ハードウェアアクセラレーションに専念するオーディオ来月発表される可能性のあるサラウンドタイプの空間システムを備えたコンソールの。
Wccftech が報じたように、Microsoft は、GDC 2020、まさに 3 月 18 日に向けて、オーディオ システムの分野の改善に焦点を当てました。 Microsoft のシニア テクニカル オーディオ スペシャリストである Rober Ridihalgh 氏もこのパネルに出席します。
イベントの説明には、のオーディオデザイナーが出席すると記載されています。ボーダーランズ 3eギア5、プレゼンテーションでは、両者間の緊密な連携にも焦点を当てています。Microsoft、Dolby e vari パートナーこの分野のミドルウェアを扱っており、「あらゆるヘッドフォンを新しい世界への多次元ゲートウェイに変える空間オーディオ革命」を始めた人たちです。
その間、プレゼンテーションしたがって、GDC 2020 では、Project Acoustics によるオーディオ分野で進行中のプロジェクトと、「新世代 Xbox コンソールに存在するハードウェア アクセラレーションとの関係」について詳しく知ることができます。
のパネルの説明Xboxシリーズについては特に言及されていない音の空間管理コンソールから直接実行されますが、サウンドの点で顕著な進化を遂げるためには、ヘッドフォンを使用するだけで済む場合があります。
したがって、この点に関しても、Xbox シリーズPS5経由の3Dオーディオ、マーク サーニーは、ビデオ ゲームに没入するための重要な要素であると考えているため、これに特に焦点を当てました。