マイクロソフト明らかにした技術仕様のXboxシリーズx:Zen 2とRDNA 2は、「Microsoftでこれまでに行ったSOCとミツバチの最大の世代の飛躍」を備えています。
私たちがまもなく分析する非常に長い投稿で、Microsoftは持っています発表新しいXboxシリーズX. Digital Foundryとのコラボレーションで、レドモンドの巨人はコンソールの多くの特性を明らかにし、説明し、いくつかのビデオで見せました。
から始めましょう技術的特性di XboxシリーズX:
- CPU -8Xコア @ 3.8 GHz(3.66 GHz w/ smt)カスタムZen 2 CPU
- GPU -12 TFLOPS、52 CUS @ 1.825 GHzカスタムRDNA 2 GPU
- ダイサイズ-360.45 mm2
- プロセス-7nm強化
- メモリ-16 GB GDDR6 w/ 320MBバス
- メモリ帯域幅-10GB @ 560 GB/s、6GB @ 336 GB/s
- 内部ストレージ-1 TBカスタムNVME SSD
- I/Oスループット-2.4 gb/s(raw)、4.8 gb/s(圧縮、カスタムハードウェア減圧ブロック付き)
- 拡張可能なストレージ-1 TB拡張カード(内部ストレージと正確に一致)
- 外部ストレージ-USB 3.2外部HDDサポート
- 光学ドライブ-4K UHD Blu -rayドライブ
- パフォーマンス目標-4K @ 60 fps、最大120 fps
MicrosoftがCPUとGPUがそれぞれ属する家族を確認したことを確認できるものから:それぞれカスタムプロセッサ禅2カスタムビデオプロセッサRDNA 27nmプロセスで作成されました。
また、内部ハードディスクがどのようにしてハードウェア圧縮のおかげで2倍のデータを転送できるか、そしてそれがあることを確認することも興味深い外部スロット内部メモリをさらに拡張します。
最後に、マイクロソフトは走るゲームをすることを目指したいと考えています4K E 60秒あたりのフレームは基本的に、1秒あたり120フレームに到達する機会を開いています。
Microsoftは、ハードウェアとソフトウェアの間の密接な統合により、開発者がすぐに100 GBのゲーム資産を利用できることを保証することのおかげで、私たちが持つ利点の一部が可能であると述べました。これらの資産により、アクセスできますXbox Velocity Architecture、それらをより多くの物理的記憶を利用できるようにするテクノロジー、開発を永遠に変える可能性のある要素。
Xbox Velocity Architectureは、4つの要素で構成されています。XboxのカスタマイズされたNVME SSD、減圧専用のハードウェア、新しいディレクターAPIのハードウェア、サンプラーフィードバックストリーミング(SFS)です。ハードウェアとソフトウェアの間のこの密接な相関は、ストリーミングゲーム資産の削除時間を排除し、高速トラベルを非常に速くします。
の場合後方Microsoftは、古いゲームの読み込み時間、より安定したフレームレート、より高い解像度、より良い画質を保証します。互換性チームは、XboxシリーズXで使用される場合に、古いカタログを改善するための新しいテクニックに常に取り組んでいます。多かれ少なかれ、すべての噂が可決されたことを確認します。
すべてのアクセサリー、セーブ、進歩Xbox OneそれらはXboxシリーズXに転送されます。
ただし、これらは発行された2つのビデオですデジタルファウンドリーsu youtube。
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XboxシリーズX:Microsoftの公式技術仕様