家庭用ゲーム機やポータブル コンソールで爆発的にヒットした格闘ゲームは、世界中の多くのファンに戦う喜びを与えています。実際、ここ数か月間で、あらゆる主要な物語に属する、実質的にあらゆるタイプの格闘ゲームがリリースされました。ストリート ファイターを参照してください。の到来も避けられないようだザ・キング・オブ・ファイターXIII特に、精彩を欠いた前章でファンが痛烈な失望を味わった後では、この輝かしいシリーズには再スタートが必要だったこと、そして何よりも、他のすべてのタイトルが苦闘している間にピットに閉じ込められた唯一のタイトルであるはずがなかったためです。億万長者の売り上げ。
複雑な物語
このジャンルの慣例をある程度踏襲し、トーナメントを中心に展開するプロットザ・キング・オブ・ファイターズ XIIIそれは、形而上学的な出来事が不明瞭に絡み合い、非常に特殊な戦闘員が主人公になっているように思えます。特に、興味深いストーリー モードのおかげで、ヒーロー チーム (エリザベス ブラントルシュ、デュオ ロン、シェン ウーで構成) の古いリーダーであるアッシュ クリムゾンに対するある種の責任を感じます。かつての仲間たちを裏切った。アッシュ自身は、エリザベートが彼に行使していた軛から解放され、神楽(悪魔オロチの復活を防ぐために不可欠な3つの封印のうちの1つを一族とともに保持している)と八神庵の力を征服したかに見える。ターンが敗北した。三種の神器のうち、現在は草薙の剣だけが残っているが、復活した八神がオロチの邪悪な力の餌食となり、草薙を攻撃して倒し、彼を完全に行動不能に陥らせた。
危険と差し迫った破壊の状況の中で、若くて裕福な相続人であるローズ・バーンスタインは、第 13 回キング・オブ・ファイターズ トーナメントの開催を発表します。それは、地球上で最高の戦闘機をすべて一か所に集め、アッシュと過去のサイキからの彼の先祖に代表される恐ろしい危険に終止符を打つ機会です。実際、第 13 章に到達した今、近年公開されたさまざまなエピソードを正当化するために時々起こったすべての出来事を要約するのは困難です。しかし、この最後のバージョンは、2003 年のザ・キング・オブ・ファイターズから始まったアッシュのサブ・サーガの終わりであると容易に考えられます。しかし、餓狼伝説のジョー・ヒガシとともにメンバーである非常に強力なボガード兄弟について、いくつかの検討に値します。特に美しくて巨乳な不知火舞(素晴らしいジョルジア・ベッキーニのおかげで、世界で最も美しいコスプレの一人の主人公)とともに、常に素晴らしいシーンの中心にいます。
3つの方が良い
サーガのこの最終章でも、3 人のチーム戦がアクションの中心であり続けました。実際、メインのシングル プレイヤー モード、つまり前述のストーリーと常に存在するアーケード モードは、3 人の戦闘機を使用してのみ取り組むことができます。しかし、この物語では明らかなローカライズの欠陥に悩まされており、プロットに応じてすでにさまざまなチームから選択することしかできず、許可される唯一のカスタマイズはリングに登場する順序です。逆に、アーケード モードでは、参加者と出現順序の両方に関して自由にチームを編成することができます。ただし、どちらのモードでも、最大の問題は最後のボスとの戦いであり、「コンティニュー?」のたびに予測するのは困難です。彼の死を促進するために3つの選択肢を使用しました。つまり、すべてのバーをすぐに最大値にする、被ダメージの相対的な減少によるダメージの増加、そして極端な比率として強力なボスの体力を4分の1に減少させます。
最初の戦術的選択を表すのは、まさに事前に設定された戦闘機の順序です。タグ モードがないため、戦闘には毎回、自分のグループのキャラクターと相手のグループのキャラクターが関係します。勝者は、わずかな追加ライフ ボーナスのみを持ち、出現順で 2 番目の対戦相手と対戦することになります。 3 人の戦闘機すべてを同じレベルで使用しない限り、簡単に習得できない戦闘機で危機的な状況に陥ることを避けるために、終了順序を慎重に検討することをお勧めします。 VS およびオンライン モードでは、1 人で戦うか、3 対 3 で戦うかを自由に選択できます。必須のチュートリアルから始まり、ミッション (一種のタイムアタック、サバイバル モード、CPU が提案するますます困難なコンボを実行する実際のミッションを含む)、そしてお互いに直面するトレーニングから始まる、他のすべての選択肢が利用可能です。たった1文字で。モードの幅広い選択は、勝利を達成するたびにロックが解除されるアートワークと曲で満たされたいつも感謝されているフォト ギャラリー、オンライン ゲーマータグとキャラクターの色のカスタマイズ メニュー、オンライン マッチ リプレイのセクションと直接アクセスで終わります。 PlayStation Store で DLC の存在を検索します。
トロフェイ プレイステーション3
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIIトロフィーは 47 個あり、そのうちブロンズ 33 個、シルバー 11 個、ゴールド 2 個と、他のすべてのロックを解除することで獲得できるクラシック プラチナに分かれます。ブロンズ トロフィーの多くは実際に単に時間をかけてプレイを積み重ねるだけで獲得できたとしても、ゲームの一般的な難易度を考慮すると、賞を 100% 獲得することは誰にとっても確実に使命ではありません (これは 50 個のプレイを必要とするトロフィーの場合です)特定のタイプの動き、アーケードでの 10 回の勝利または対など)。銀メダルはすでにさらに挑戦的で、特にオンライン プレイ専用のメダルでは 10 連続勝利または合計 50 回の勝利が必要です。また、アーケード モードをベリー ハード レベルまたは一度も死なずにクリアする必要があるメダルは、次のような偉業と定義されます。タイタニックは本当に控えめな表現です。すべてのチャレンジを完了し、100 回のオンライン マッチに勝利すると、最終的に 2 つの金メダルを獲得できることになります。
戦いに没頭
この豊かな概要は、前の章で見たものと比較して内容の点ですでに大きな前進を示しています。実際の戦闘、すべての優れた格闘ゲームの魂について話すのは良いことですが、何よりも、の場合ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII、自慢できる特別な理由。いつものように、選択されたアプローチは、用語の最も厳密な意味で技術的なものです。すぐに行われる「免責事項」は、マーベル対カプコンなどのサーガ、または程度は低いですが、モータルコンバット、またはごく最近のシリーズから来たユーザーに関係します。ストリートファイター×鉄拳。議論は特にコンボの実行に関するものです。実際には、ここで物事がどれほど真剣に行われているかを理解するには、特定のミッション モードをすでに扱う必要があるだけで十分です。
最も効果的な動きを実行するのが難しいだけでなく、方向十字 (またはアナログ スティックを使用した方が良い) で実行される古典的な「四分の一円」または「三日月」の代わりに、多くの場合 2 つの動き (「四分の一月前方」) が必要になります。 、三日月状に戻る」)、実行の「タイミング」、つまりチェーンの「時間窓」さえも短くなり、より厳密になります。全体的なバランスは非常に優れており、各キャラクターにはあらゆる状況に対処するための一連の動きが装備されており、可能であればチームの戦いにより各試合の不確実性がさらに高まります。ただし、最大の「ヒット」数は、打撃の実行中に離れることができないため、相手をコーナーに追い込むことによって達成されます。しかし、この不均衡の原因と考えられるものは、R1 ボタンにある宙返りによってすべてのショットが回避され、危険な渓谷から逃れることができるようになり、バランスも取れています。ゲームの HUD は、実際には少し混雑していますが、基本的なバーがいくつかあります。上部には、はっきりと見えるライフ バーに加えて、パリィ バー (ただし、攻撃を受けないとリチャージされます) があります。一番下には、最大 5 回まで蓄積できるエネルギー バーとハイパードライブ バーがあり、どちらもショットを保存または得点するたびにリチャージされます。エネルギーバーとハイパードライブバーの機能は、特殊な打撃を実行するための基本です。基本的な動きに加えて、実際には、一般にエネルギーのワンランクを消費するEX打撃、バーからのスーパーテクニック、EXスーパー、これは2レベルのエネルギーを消費し、最後にスーパーネオマックスは3レベルとハイパードライブバー全体を消費します。 EX バーは、前方または後方のガード キャンセル 回避やカウンター アタックなどの防御テクニックにも使用できます (これらのテクニックはすべてチュートリアルで説明されており、完了することを強くお勧めします)。
代わりに、Hyperdrive レベルが次の答えになります。ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIIスーパー ストリート ファイター 4 に存在するフォーカス キャンセルへ: 最も情熱的な人は、2 つの EX レベルを犠牲にしてアニメーションを中断して別のヒットをコンボにつなげることができる、カプコン タイトルの恐ろしいテクニックを覚えているでしょう。この場合、ハイパードライブはさまざまな方法で使用できるため、問題はさらに複雑かつ多様になります。たとえば、単純な Cancel Drive は Hyperdrive の半分を消費し、同じタイプの別のテクニックを実行することで特別なテクニックを中断します (したがって、そのアニメーションをキャンセルします)。一方、スーパーキャンセルは同じコストで特殊技がスーパーで中断されたときに発生し、これにも蓄積されたエネルギーバーが必要です。ハイパードライブ ラインを最大にすると、X キーと三角キーを押すことによって、キャラクターの一種のオーラで示される数十秒間ハイパードライブ モードに入ることができます。このステータスの主な利点は、スーパーキャンセルを繰り返し実行できることですが、何よりも各ファイターにカスタマイズされた恐ろしいネオマックス超必殺技と、超必殺技を「通常」にリンクできるマックスキャンセルです。特別なテクニックを使用すると、全体のヒット数が不釣り合いに増加します。
素敵だけど余計なものはない
などのタイトルの技術的な側面ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII基本的にその目的は 1 つだけです。それは、格闘ゲームの最先端を表現する素晴らしいゲームプレイをサポートすることです。そして、この最終結果は本当にポジティブなものです。あらゆる状況で保証される 1080p と毎秒 60 フレームを超えて、このタイトルは時には素晴らしいアニメーション、コマンドに対する完璧な応答、そして一般的に真にポジティブな視線を楽しんでいます。
ただし、いくつかの問題点は背景にある可能性があります。特徴が不十分でアニメーションも非常に不十分であり、競合他社と比較して良い印象を与えないことは確かです。しかし、これには裏もあります。バックグラウンドでのアクションがほぼ完全に欠如していることで、格闘家にさらに注目が集中し、リング内の雰囲気が独特になるのに役立っています。大げさな特殊効果がないだけでなく、音楽も、確かに印象に残るものではありませんが、意図的に二次的な役割を果たしているように見え、脚光は戦闘機に完全に委ねられています。オンライン セクターも良好で、テスト中はかなりうまく機能しましたが、一般的な印象としては、この場合ゲーム全体がわずかに遅くなったように感じられます。本当の遅れではなく、一種の望ましい弱体化です。ただし、この感覚はテストラインのパフォーマンスに依存する可能性があり、レイテンシと速度の値が優れている場合には、より少ない程度で現れる可能性があります。フリープレイやランクマッチ用のルームの作成など、オンラインゲームで常に利用できる典型的なモードに加えて、利点としては、オンラインで友人とトレーニングできることが挙げられます。これは、最近のストリートファイターでも利用できる便利なオプションです。そして感謝されました。最大の残念は、たとえタグ モードがないことを考慮すると、すべてが通常の 1 対 1 の対戦に縮小されたとしても、オンラインとオフラインで協力してプレイすることが不可能なことでしょう。
結論
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII超技術的なアプローチのおかげで、格闘ゲームの真に魔法の瞬間に発言権を得るスタイルで戻ってきました。非常に難しいですが、非常に満足のいく戦闘スタイルであり、「最も難しい」プレイヤーには確かに高く評価されていますが、そのためすべての人にとって推奨できるものではありませんそして、複雑だが完全にバランスの取れたエネルギーとハイパードライブの管理。このようにして、前回のひどいエピソードは最終的に償還される。なぜなら、ここには、火の中の鉄と優れた品質の鉄がたくさんあるからである。したがって、特に「古い警備員」、つまりおそらく摂理の訓練を通じて成長した人にとって、購入はほぼ義務である。彼の左手の親指にはタコがあり、現代の格闘ゲームの特別なコンボを強調する稲妻と稲妻の旋風を完全に理解することができません。
プロ
- 難しい、充実している、バランスが取れている
- ユニークで非常に堅実なゲームプレイ
- 多くのゲームモード
- 技術的に有効
に対して
- 最終ボスを倒すのは事実上不可能
- 一部のインターンシップは標準以下
- イタリア語のローカライズが不十分