レゴ シリーズのゲームは、基本的に常に同じゲームプレイと同じ構造を提供していると長い間非難されてきたにもかかわらず、大成功を収め続けています。しかし、TT Games には変化の空気が漂っています。プラスチック レンガに基づいた再解釈を専門とするこのチームは、ゲーマー、特に若くはないゲーマーの不満を受け入れているようです。レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ(最近発表された Wii U 用 LEGO City: Undercover も同様に)は、フランチャイズに革命をもたらすわけではないが、さらなる進化を待ちながら確実に「リフレッシュ」する一連のイノベーションをテーブルに載せることを決定しました。レゴ タイトルの基礎の 1 つは常に、勤務中のキャラクターが新しいレベルとすでに完成したレベルの両方のさまざまなレベルにアクセスできる「ベース」の存在によって表されます。
バットマンの場合、言うまでもなく、この「ハブ」はバットケイブと同一視されますが、今回は興味のある場所に到達するには、バットモービル (または、ゲーム中にロックが解除される多くの乗り物の 1 つ) に飛び乗らなければなりません。ストーリー モードを構成する 15 の章)、アクセルを踏み、目的地に到着するまでバット コンピューターが示す経路に従い、チャンスに満ちた本物のサンドボックスである生き生きとした脈動するゴッサム シティの通りを疾走します。救わなければならない人々と、ほとんどの場所で収集すべき物考えられない;ジョーカーがアーカムに閉じ込められた犯罪者全員を逃がした後、街は深刻な混乱に陥った。ただし、順番に進めていきましょう。レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズまた、プロットに重要な革新も導入されており、会話が組み込まれたおかげで最終的に最小限の深みが期待できるようになり、TT Games が私たちに慣れ親しんでいるユーモアが非常に豊かになりましたが、長年のサイレントコントの後、それを表現する必要がありましたより完全な方法。
すべてはゴッサム市がマン・オブ・ザ・イヤーを表彰する祝賀の夜から始まります。億万長者のブルース・ウェインと、アメリカ合衆国大統領候補でありスーパーマンの歴史的宿敵であるレックス・ルーサーが立候補しています。しかし、司会者がウェインが勝ったと発表し、記念の小像を彼に渡すと、大騒ぎが勃発する。ジョーカー、ハーレー・クイン、トゥーフェイス、ペンギン、その他の犯罪者たちが部屋に乱入し、富裕層全員のポケットを空にする。式典に参加し、その後逃走する。混乱に乗じて、ブルース・ウェインはなんとかスーツを着て、切っても切れないロビンとともに戦いに身を投じる。戦いは総力戦で、ダイナミックな二人はジョーカーの超高速ボートに対抗するためにハイテク車両の使用に頼らなければなりませんが、最終的に悪役は裁かれます。重要なのは、その後間もなく、バットマンだけでなく彼の友人であるスーパーマンとジャスティス・リーグ全体を完全に排除するための同盟を結成することに興味を持っているレックス・ルーサーによって打ち破られるということです。どうやって?まぁ、プレイしてみれば分かるのですが…
トロフェイ プレイステーション3
トロフィーは 38 個ありますレゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ。 15 個は、ストーリー モードを構成する同じ数の章を完了するだけで入手できますが、他のものは、たとえば完了の 50% または 100% を取得したり、街に隠されたすべての金レンガを集めたりするなど、もう少し作業する必要があります。 、すべてのボーナスレベルをクリアし、すべてのボスのロックを解除します。
なぞなぞとパンチ
レゴ バットマンの最初のエピソードをプレイしたことがある方なら、この続編の実際のアクションに何を期待できるかご存知でしょう。多くの敵に立ち向かう必要があります (ただし、敵は一撃で倒され、過度にシンプルで滑りやすいゲームの限界がすべて強調されています)。シナリオとのインタラクションとキャラクターの能力の管理に基づいたパズルの解決。
TT Games が自社製品のこの側面にも取り組むことを決定するのを待っている間に、バットマンとロビンに利用できる多くの新しいコスチューム (関連する力を備えた) と、さまざまなスーパーマン、フラッシュ、ワンダーウーマンの存在が追加されると言わなければなりません。 、マーシャン マンハンター、グリーン ランタン、そして一般的に、ジャスティス リーグは、避けられない既視感を大幅に軽減し、興味深い、時には複雑な状況を提供することに成功していますが、最終的にはそれがゲームの唯一の本当の課題を表しています。すべての LEGO タイトルと同様に、実際には、レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズそれは相対的な概念であり、私たちがスーパーマンの役割を引き受けるときはなおさらです(傷つくことさえできないのは当然です)。ゲームオーバーに遭遇することはなく、チェックポイントからやり直す必要もありません。これは確かに異常ではありますが、プラットフォームの仕組みや前述の戦闘システムの不正確さから生じるフラストレーションのエピソードを回避する効果的な方法です。
しかしながら、これらの欠陥は依然として残っており、運転セッションや明らかに未熟なサンドボックス管理から生じる新たな不確実性とともに、それらに気付かないことは不可能です。最初のケースでは、グラフィックス エンジンがフレームの顕著な低下の側面を示しています。 2 番目のケースでは、どこに行く必要があるかを理解するために地図を見なければならないことがよくあります (さらに、即座に地図を有効または無効にするボタンがありません)。私たちは、運転セッション、特に飛行セッションでは、車両の制御が最小限に抑えられ、任務中に銃を作動させて目標を攻撃するだけで済むことを期待していました。技術面については言うまでもありません。レゴ スタイルのキャラクターの描写は完璧で、バットマン、スーパーマン、ロビンの関係は驚くべきもので、コスチュームやシナリオの点ではかなりの多様性があります。素晴らしいダイアログ (英語、イタリア語字幕) と、ダークナイト専用の最初の 2 つの映画から取られたサウンドトラックのおかげで、サウンドは素晴らしいです。
Wii版は
他の自尊心のある LEGO タイトルと同様に、レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズほぼすべての既存のゲーム プラットフォームで利用でき、Wii の場合は HD バージョンと同じゲームプレイと構造を誇ります。思い切ってやってみましょう。Wii リモコンとヌンチャクで遊ぶのは、従来のコントローラーよりも多くの点で楽しいことがわかりました。赤外線ポインタを使用すると、車両の照準器や一部の電源 (X など) を管理できるからです。レイビジョン) をより迅速かつ直感的に実行できます。残念なことに、そのコントロール設定でバットモービルを運転するのは悪夢です。サウンドは Xbox 360 や PlayStation 3 で利用できるものと同じであるため、優れていますが、グラフィック面では問題はもう少し複雑です。サンドボックス スタイルのゴッサム シティは任天堂コンソールにも存在しますが、ビジュアルは全体的に劣っています。そして何よりも、透明度などの特殊効果がまったくないため、見た目が非常に醜いソリューションになります (たとえば、警察のライトがシナリオとキャラクターを「照らす」場合など)。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 3、Wii
レゴバットマンのようなシリーズを復活させるのは簡単ではなく、開発者たちは確かに困難に直面しましたが、同時に私たちは彼らがパッケージにどれだけ優れたものを組み込むことができたかを認識する必要があります。まず第一に、プロットは平凡ではあるが、対話と間奏のシーケンスに多くの宝石を残している。TT Games のスタッフは、優れたサウンドトラックのほかに、ティム・バートン監督の 2 つの「バットマン」映画についても言及したいと考えている。私たちがクリプトン人の役を演じるとき、ジョン・ウィリアムズが書いた「スーパーマン」のテーマを使用します)、そしてこれは本当に楽しくて楽しい瞬間に変わります。さらに、スピーチという追加の次元が必要でした。そして、パズル、パワー、キャラクター、さらには乗り物まで。プラスチックのレンガで建てられたゴッサム シティではやるべきことや発見することがたくさんあり、荒削りではありますが、その経験は楽しいものであることがわかりました。
プロ
- いくつかの興味深いニュース
- かなり充実したストーリーモード
- キャラの描き分けが本当に楽しい
に対して
- ゲームプレイの核心は変わっていない
- 単純で滑りやすい戦闘
- サンドボックス管理は完璧とは程遠い