6年前、最初のリトルビグプラネット、アレックスエヴァンス、マークヒーリー、デイブスミス、およびメディア分子の他のコンポーネントが予期せぬ批判と一般の成功に圧倒されました。これらの527,033行のコードが単純な2Dプラットフォームよりも多く隠れていたため、英語のチームはこれを認識していましたが、ヒューズが続編、ポータブルエピソード、スピンオフに短い時間をもたらしたとは想像もほとんどありませんでしたそして、ゲームの主人公を見たであろう小さな現象コミュニティは、現在のPlayStation世代の最も有名なマスコットの1つになります。
最初の一歩を踏み出した後、メディアの分子の小さな大きな惑星は、元の著者に関係なく、今では自分の人生で生きていることに大きく成長しました。一方、今日の頭から、SCEがスピンオフとポータブルバージョンを委託している外部チームの仕事とともに。しかし、ケンブリッジスタジオは、良いが完全に不完全で不完全なPSPの章を作成しましたが、PlayStation VitaのLittleBigplanetの初めては、はるかに高い野望で生まれました。最初のクリスマス期間を考慮した新しいソニーラップトップ。シリーズの精神を作ることができ、彼の手にはるかに強力で機能的なコンソールを持っているTARSIER STUDIOSとDouble Elevenは、ラップトップでLittleBigPlanet 2のエクスペリエンス全体を圧縮するだけでなく、おそらくそれを達成するためにさえ管理しました。これまでにリリースされた最高の章。
サックティーノカーニバル
PlayStation 3の2つの章のうち少なくとも1つをプレイするだけで、ゲームの開始以来、あなたはホームにいるように感じます。ナレーターからピッチから柔らかい入門映画まで、肉と血の俳優と一緒に、タイトルの画面を通過するまるでそれが本当のレベルであるかのように。スウェーデンのTarsier Studiosは、シリーズのファンをおなじみの方法で明らかに歓迎しようとしました。指のスナップでは、ポッドの中にあります。ゲーム:シングルアドベンチャーに捧げられた最初のもので、ユーモアと魅力に満ちたプロットで、この機会に特別に作成されました。 2番目は、ソーシャルメンバー全体に焦点を当て、オンラインコミュニティの作成と、他の人と共有してやり取りするオプションです。そして最後に、3番目は、白いキャンバスのようなむき出しの匿名の惑星であり、レベルエディターを通じてプレイヤーが埋めるのを待っています。
ミニゲームのレベルと量の数については、の冒険リトルビッグプラネットビタPSPの章で見られたものとは大きく違いはありません。これは、後であるすべてのもののトランポリンとして機能する6つのゲームの世界であります。しかし、プラットフォーム2.5Dメカニクス、さまざまなパワーアップ、シナリオと対話する方法へのフルボディの概要を表しているにもかかわらず、単一のエクスペリエンスはシンプルだが面白いプロットで装飾され、ユーザーはユーザーになります。非常にインスピレーションを受けた設定を越え、キャラクターに絶対に気にしないようにします。したがって、PSPで世界中を旅してLittleBigplanet 2のperfidious negativitronを破った後、今回はサックボーイは、疲れて失望した後に廃toになったアトラクションに満ちた世界であるカルネバリアの後ろに隠れている謎を発見しなければなりません。暗くて顔のない人形の軍隊に命を吹き込むために、そして幸せのない。シリーズのファンは、彼らを待っている当惑したキャラクターのキャストがいることをすでに知っているでしょう。この場合、あなたは元の場所でさらに奇妙になります:悲しいストローの古いマスクされた人形によって、車輪のない高齢者のスーパーヒーローから悪意のある人工知能まで。彼の旅でサックボーイに同行するすべての支援労働者は、面白い吹き替えの対話で表現され、イタリア語で字幕を付けられた彼ら自身の性格によって特徴付けられます。伝統に従って、各世界は、新しい障害、相互作用する要素、そして多かれ少なかれ独創的な強化に満ちたシナリオで、異なるテーマと設定を提案しています。これらの中には、RampinoやThe Jelbingなど、過去にすでに見られます。グローブですが、TARSIERは完全に未発表を追加しました。何よりも三角形のコンビナガイが際立っており、ジャンプとヤギの間のレベルのために表面に接着したままにしておくことができる折りたたみ式の車両です。不条理なロケットはクリエイターに似たヘルメットですが、タッチスクリーンを介して導かれる小さなミサイルを撃つことができますが、冒険では、ジェットパックは非常に困難な空飛ぶ昆虫に置き換えられます。
飛行中のセッションが冒険全体の中で最も成功していない場合、障害は間違いなくリアタッチパッドを介した面倒なチェックです。しかし、逆効果もあります。場合によっては、小さなスプリングや可動プラットフォームなど、非常に小さな敏感な領域を持つ移動オブジェクトにいくつかの困難を感じることがありますが、ほとんどの場合、タッチスクリーンは本当にスポットに統合されています。タッチパッドへのスニッチを使用すると、たとえばプラットフォームを海底から1階に移動し、レーザー光線をブロックし、サックボーイを続けることができます。まれであり、それほど重要ではないにもかかわらず、私たちがシナリオの死んだ領域に到達し、再起動を余儀なくされた悪い衝突に関連するいくつかのバグが存在するにもかかわらず、すべてが技術的および視聴覚の両方で非常に注意して作られています。レベル 。
passatempiとミニゲーム
必然的に、でさえリトルビッグプラネットビタメインキャンペーンのレベルには、多かれ少なかれオリジナルのミニゲームが伴います。この場合、触覚スキルとコンソールの動きセンサーを利用することを目的としています。単独で、そして会社の両方でプレイできるように、これらの課題は、バランスのとれたレンガの山を作成することから、画面をタップしてサックボーイの頭にぶつかるような「ほくろをキャッチする」までの範囲です。典型的なレベルのリトルビグプラネットから完全に分離する小さなアーケードがあるゲームルームと題された世界はありません。例は、生存者を集めて危険な大砲を排除しようとする宇宙船を運転するレトロベクターです。または、障害物を避け、ある壁から別の壁に跳ね返る非常に特定の雰囲気のプラットフォームであるタプリング。
Trofei PlayStation 3
すべての秘密と余分な資料が収集するのに十分ではないかのように、リトルビッグプラネットビタ長い一連のトロフィーを通して、さまざまなレベルを再生するためにさらに入力してください。他のものよりもオリジナルのいくつかは、歴史の単純な進歩から、オンラインランキングの登山からピアノをレベルで演奏することまで、完全に増殖することまで及びます。彼らは予想通り、協同組合ゲーム、レベルの作成、およびその共有を刺激します。
可能性の銀河
2006年以来、リトルビグプラネットの袖にあるエースが何であるかは常に明らかでした。彼の直感的な機械的プラットフォームや軽いオリジナルの設定や、他のプレイヤーと作品を共有するのは新しいものではないアイデアでもありません。メディア分子のトロイの木馬は、ツールでいっぱいの深い編集者でしたが、同時に巨大な創造的な自由とシンプルで使いやすいインターフェイスを提供することができました。
したがって、Tarsierが3番目の惑星と最後の惑星に目を向けていたことは予測可能でした。これは、個人レベルの作成に捧げられたものです。タッチスクリーンを利用して、ポピットのページを閲覧したり、オブジェクト、ステッカー、ピンを適用して変更したりするために、新しい作成モードはLittleBigplanet 2で見られるものにはほとんどvyましいことはほとんどありません。 (LBP2風とは異なり)30レベルで公開し、新しい創造的な可能性に扉を開くことができる一連の未発表の素材を活用することができます。特に、雨と雪の材料は非常に歓迎されているものを表していますが、目に見えないものは確かに、隠れた障壁を置くためにそれを使用したり、プレーヤーに気付かずにデバイスをアクティブにすることができる最も想像力豊かなユーザーの創造性を刺激します。多くは履歴モードには示されていませんが、最も高く評価された機能強化とオブジェクトはすべて、クリエイターからジェットパックまで、サックボットから水中機器に至るまで、魅力的です。しかし、最大のノベルティは、最も要求の厳しい創造的なユーザー向けに設計された新しい高度なロジックツールであるメモライザーに関するものです。
実際、この新しいガジェットを使用すると、単純な自動メカニズムからコンピューターの精巧さの繁殖まで、アプリケーションを使用して、同じレベル内で何度も信号、ステータス、入力、繰り返しを記録できます。この時点での可能性は本当に無限であり、ユーザーによって作成された次のシナリオは、これまで以上に精巧で興味深いものになると確信しています。残念ながらヴィータごとに小さな大きな計画オンラインで作成されたオプションは、複数のプレーヤーが同じレベルの作成と同時に協力できるようにするオプションですが、Tarsier StudiosのコミュニティマネージャーであるSimon Rosenkotter氏は次のように述べています。ただし、LittleBigplanet 2では、ユーザーの顕微鏡的部分によってのみ悪用された要素であり、全体的にモードが生み出したのは、これまでにシリーズがこれまで見た中で最高です。タッチスクリーンは、オブジェクトを指で簡単に拡大または回転させるのではなく、あるブロックを次々と組み合わせて作成するのではなく、ゲーム要素を「ペイント」する可能性があるため、オブジェクトを指で拡大または回転させるための優れた追加を表しています。コンソールそれは本当のターニングポイントです。いつでも、実際の生活の中でオブジェクトの写真を撮り、シナリオ内に挿入し、映画を録音し、同じ方法でロードすることができます。あなたは自分自身を見つけます。
結論
あなたがあなたの休日、あなたの友人、または単に一連のインテルティアンミームでレベルを作りたいこと、ヴィータごとに小さな大きな計画ストーリーを伝えるためのすべてのツールを提供します。新しい素材と新しいガジェットは、ユーザーの創造的な自由を大幅に拡大します。これは、その場で写真を撮り、旅行中または公園で自分のレベルを作成し続ける可能性を追加する必要があります。 LittleBigplanetのようなフランチャイズをホストするためのSony Laptopのより良いコンソールはあり得ません。このエピソードは、創造的な静脈をピンチしている人にとっては義務的な購入です。シングルの優れたモード、巨大なソーシャルコンポーネント、および他の3人のユーザーの会社で各レベルとミニゲームに直面する可能性は、完全に完璧なパッケージを完成させます。
プロ
- それは人生のリトルビグプラネットですが、何の制限もありません
- 新しい材料は千の可能性を開きます
- グラフィカルに絶妙です
- コンソールの章との互換性
に対して
- まれであるが迷惑なバグ
- タッチ要素を強制します
- オンラインは作成します