戦いの怒り

戦いの激しさ

の起源騎士道: 中世の戦争これらは、中世の戦闘シミュレーションをいくらか復活させた、Half Life 2 の Age of Chivalry への変換に根ざしています。昔のビットマップの横方向の決闘とは状況が変わり、3 次元のターンによって明らかに新しいジャンルに命が吹き込まれました。その利点の 1 つはゲームプレイの新鮮さとタイミングであり、再び戦術と推論の余地が残されています。

私たちはすでに『マウント&ブレード』で中世ジャンルの構造的可能性とその影響を目にしましたが、『騎士道』は同じ道を歩むことを望んでいません。 『War of the Roses』と同様に、私たちはマルチプレイヤー専用のタイトルに直面しており、戦略的要素、包囲梯子、戦闘ミュージシャンが欠如しています。さらに、薔薇戦争とは異なり、馬さえ含まれておらず、ゲームプレイはインパクトがあり、管理がまったく簡単ではありませんが、シミュレーションの一部を排除しています。実際、方向性セーブは、タイミングのみに焦点を当てたシングルセーブに置き換えられ、これにより、戦闘によって消費され、パリィと攻撃の可能性が依存するスタミナバーによって強化された、よりアーケードのプレイスタイルが決定されます。

しかし、近接戦闘はよくシミュレートされており、実際と同様に、打撃を避けたり、武器で相手のガードを貫通したりするために、相手との距離が重要なポイントのままです。さらに、シールドには顕著な利点があり、相手を押し込んでガードを下げるのに最適な武器であるキックを決して忘れないでください。戦闘は本質的に堅実で、パリィは明らかに効果的ですが、電光石火の反射神経が要求され、壊滅的な反撃への道が開かれます。スタミナなどの戦闘機の生命エネルギーはバーに関連付けられており、この場合、その選択は他の同等の製品に見られるものよりもアーケード スタイルを思い出させますが、対戦相手をノックアウトするために必要な数発のヒットによってリアリズムが保証されています。 。

アーケードとシミュレーションの間で中断されたタイトル

タイトルがロードされると、ゲームのすべての状況を詳細に説明する詳細なチュートリアルが始まります。訓練フェーズは軍事訓練キャンプに設定されており、台本に書かれた一連の状況を通じて、2 つの派閥の対立が描かれます。しかし、このプロットは、名誉をもって守る者と怒りをもって攻撃する者の動機で疲れ果てており、物語の要素は双方の色と叫びを文脈化することに限定されています。現在利用可能な 5 つのモードの中には、全員無料からプレイヤーごとのライフが 1 つだけのチーム間の衝突まで、さまざまなバリエーションを持つ古典的なデスマッチがあります。しかし、メイン モードは間違いなく、徐々に破壊する必要があるさまざまな目標を征服するモードです。

前進するには攻城兵器の使用が必要な場合があり、穀倉や建造物に火をつけるには松明を使う必要があり、行動の最中に松明を手に持って点火する必要があります。たとえ数試合後にアクションが自動的になるとしても、17.99ユーロのタイトルにとっては重要な詳細であるが、そのような詳細は何百人もの兵士がいる実際の包囲戦でははるかに目立つだろう。明らかに、手頃な価格で販売される独立系ゲームに過度の期待をすることは不可能です。言うまでもなく、大手パブリッシャーから資金提供されている多くのタイトルや、Kickstarter ではさらに低い価格で提供されているのは言うまでもありませんが、同時に、良いアイデアを見るのは残念なことですわずかに搾取されています。いかなる場合でも騎士道: 中世の戦争開発者が選択した公式によって課せられるいくつかの制限を、優れたグラフィックスと、4 つの利用可能なクラスに装備するためのさまざまな状況と武器で補います。それは、鎧を着た騎士、獰猛な前衛の兵士、武装者、射手です。各タイプの武器には独自の独特のゲームプレイがあり、斧はより重いですがより巨大で、両手大剣は高速の長距離斬撃で驚かせることができます。最も致死性の高い武器は必然的に遠距離武器になりますが、マップの構造が豊富であるため、戦闘機はほとんどの場合、遮蔽物の下で進むことができます。明らかに、吊り橋や峡谷など、狙撃兵にとって危険な場所となる空き地が不足することはありません。さらに、地図には、狙いを定めたキックの後に永遠に私たちを歓迎する断崖や火災などのさらなる危険が隠されています。基本的にこのバランスは良好であるように見え、戦いの激しさに気を取られた敵を串刺しにしたり、奈落の底に突き落としたりすることが常に可能です。最も激しい戦闘では、両手剣で武装したナイトが他の近接戦闘機よりも効果的ですが、近い将来、タイトルがさらに成熟することを可能にするバランスと革新が不足することはなくなるでしょう。

中世風のアンリアル エンジン 3

美的センスも強みの一つです騎士道: 中世の戦争このゲームは、低価格のマルチプレイヤー タイトルであるにもかかわらず、アンリアル エンジン 3 を最大限に活用しており、深海峡谷、高低差に満ちた詳細なマップ、燃え盛る建物、そして海を航行する船や空を横切る炎の矢の森を備えた刺激的な景色を提供します。 。これに、説得力のある影、鮮やかな色、破壊可能なオブジェクトが追加されます。残念ながら、一部のテクスチャには鮮明度が欠けており、爆発や炎は特に刺激的ではありません。さらに、三人称視点では、アニメーションと衝突のいくつかの欠陥が浮き彫りになります。

ただし、視点を選択できるとしても、タイトルは一人称視点でそれを最大限に活用できるように設計されています。アバターの目から戦闘を観察すると、アニメーションは、少なくとも中世のシミュレーションと比較して、はるかに説得力があり、攻撃は優れたビジュアルとサウンドのパフォーマンスを提供します。さらに、芸術分野では、戦闘の最中に恐ろしい雄叫びを上げられる可能性があるため、優れた英語の吹き替えが期待できます。しかし、最大の満足感を与えるのは、首から首が切断され、大量の血が流れる血なまぐさい状況をもたらす殺害である。残念ながら、これらのシーンを楽しむ最善の方法は死ぬことです。この場合、視覚的な満足感は敗北によって必然的に弱まります。いずれにせよ、Torn Banner Studios のスタッフは素晴らしい仕事をしたと言えます。チュートリアルで言及されているプロットは、炎、背景での戦闘、近接戦闘、血と叫び声によって達成が強化される目標をゲームに文脈付けします。タイトルがおそらくこのモードを中心に構築されたことを考えると、これが最も人気のあるモードであることは驚くべきことではありません。それにもかかわらず、ローンチ時に導入されたデュエルモードは、詳細なランキングに記録されるプレイヤーのスキルの重要性を考慮すると、非常に人気があることが判明する可能性があります。

結論

騎士道: 中世の戦争敢えてではありませんが、いくつかの良いアイデアが散りばめられ、客観的なモードで独自の存在感を見つけられる堅実なタイトルです。すべては、時には驚くべき、そして間違いなく独立系タイトルの平均よりも優れたグラフィックスによって強化されています。つまり、Torn Banner Studios の最初の本物のタイトルは、チーム戦略のピンチで味付けされた血なまぐさい戦いを探している場合、およびゲームプレイのバランスを高めるために犠牲になっているシミュレーション コンポーネントに執着していない場合には、明らかに魅力的です。新しいマウント&ブレードを探しているなら、新しい戦場に参入する時期はまだ来ていません。

プロ

  • きれいなグラフィック
  • ビジュアルで遊び心のある要素がいっぱいのマップ
  • プレイヤースキルに重点を置いたバランスの取れたゲームプレイ

に対して

  • グラフィック部門の一部の要素が他の要素と衝突する
  • ゲームプレイの豊かさは、全体的に限られたコンテキストを後悔させます

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7 2600 プロセッサー
  • 8GBのRAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • プロセッサ Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon X2 2.7 GHz
  • 2 GB RAM
  • Scheda ビデオ ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT 以上
  • 7 GBのディスク容量