スカートの暗殺者

それアサシンクリードIII:解放それは本当の賭けでした。一方では、ハードウェアの力のおかげで、過去に提案されていたような淡い模倣ではなく、最終的に真の暗殺者の携帯型信条を生み出すというすべての願望がありました。一方、このような重要かつ望ましいフランチャイズは、ゲームとコンソールの特別なパッケージが一緒に表示されているように、ハンドヘルドの確かに素晴らしい状況の本当のターニングポイントを表すことしかできません。

要するに、この暗殺者の信条では、UbisoftとSonyの両方が多くの焦点を合わせています。 PlayStation 3とXbox 360のAssassin's Creed IIIで同時にリリースする戦略的選択は、さらにカジュアルではありませんでした。そのため、数ヶ月の写真や映画の後、私たちはついにPlayStation Vitaに挑戦し、1700年に潜り、期待が報われたかどうかを調べました。

ワンダーウーマン

アサシンクリードIII:解放他の章のプロットには決して接続されていません。主人公コナーの短いカメオの形で、アサシンクリードIIIとの接触点があったとしても、それはすべての点でスピンオフです。しかし、長年にわたる仮説、陰謀、謎の後、デズモンド・マイルズと彼のクリークに対処しないことをほとんど解放していたことは認められなければなりません。確かに、正直に言うと、ゲーム全体がかなり独創的な方法でそれ自体を提案しています。まるでそれがニューオーリンズの若いフランコアフリカンであるAveline DeGrandpréの出来事を追体験できるようにする本当の抽象的なソフトウェアであるかのように、豊かな起業家と実際に非常に危険な暗殺者の。ただし、ここでは、混oticとした絡み合いの問題アサシンクリードIII:解放

Avelineは驚くほど美しく、決心していますが、私たちは彼女を本当に知ることはありません。彼はスペイン人と奴隷制度を嫌い、彼女は一生に一度の母親を探していて、Agatéという名前の殺人者によって訓練されました。しかし、これらのテーマのいずれも本当に深くなっておらず、ゲームの本当のストーリーは4番目または5番目のシーケンスの前に始まりません。 、通常の陰謀の中心に到達してニューオーリンズを離れると、ゲームを終了することは実際にすでに今ではありません。

フランチャイズは、エジオ・オーディトールのようなカリスマ的なキャラクターを集合的な想像力に奉献しました。なぜなら、プレイヤーは彼が危険にさらされ、彼に執着するのを実際に見たからです。一方、過去のいくつかの断片だけが私たちに提供されているので、私たちは彼の理由や彼の形成によって説明されていません。しかし、彼らはばかげています。おそらく過度に熟練したイタリア語での吹き替えは、彼の似たような生活と自由があるときに繊細なときに繊細であるため、わずかに単純すぎる方法であらゆる状況に直面する明らかに渇いた血の姿を複雑にすることに貢献します。

Trofei psvita

トロフィーの量は豊富です:20 -twoブロンズ、20-1銀、1つの金、プラチナ。歴史のさまざまなシーケンスを完了することでそれらを解き放つことに加えて、非常に特定のアクションを実行する必要があります。敵を特定の方法で排除し、エリアに散らばったすべての秘密のオブジェクトを収集し、マルチプレイヤーモードを長時間再生します。の上。本当にすべての好みのためにあります。

女の子の力

最も明白な質問に答えるために、物語の要素を残しましょう。このスピンオフでは、暗殺者の信条はいくらですか? Ubisoft Sofiaがシリーズの重要な特性を翻訳するという繊細なタスクに成功したことを否定することを恐れずに言うことができます。フランチャイズのメインタイトルに期待するすべてのものがあります。また、基地はアサシンクリードIIIのように見えるので、それ以上のものがあります。 。ただし、ゲームは以前のタイトルのスケールバージョンの縮小を表していることに注意する必要があります。探索可能な領域は小さく、管理コンポーネントはほぼ存在しません。残念ながら、ニューオーリンズには確かにローマやヴェネツィアのカリスマ性と威厳はありませんが、それはまだ多数の路地、ほくろ、建物でよく構成されています。鋭い鋭い。その中には、少数の人間といくつかの激しいワニが生息する枝、幹、水域の密集したネットで構成される沼地(SO -CALLED「Bayou」)は、チュートリアル中に大きな威厳を与えられた脅威であるが、そこで、その中で、残念ながら、あなたは本当にめったに出くわしません。しかし、重要なことは、各設定が登山を含む非常に普通の暗殺者の信条としてそれ自体を探求することです。

この意味で、PlayStation Vitaは、少なくとも大胆なエスケープや古典に従事したくない場合は、警備員や敵の前で目立たないように維持する必要性など、直感的な制御システムとさまざまな付属のメカニズムを完全に再現します。反撃の音との戦い。私たちはそれを利用して、均一ではないことを強調しますアサシンクリードIII:解放彼はこの分野で目立つことができました。戦闘の難しさはしばしば笑えることがあります。彼がAvelineを持っているさまざまな武器のおかげで、泡立て器と致命的なセルボッタナが際立っています。また、ゲームをしばらくの間一時停止することも可能です。自動的に、迅速に連続して殺したい敵を選択するのに十分な時間です。これらにもかかわらず、タッチスクリーンを通して、彼らは辛抱強くスライスされるのを待っています。いつものように、私たちを一度に1つまたは最大2つ攻撃します。

マルチプレイヤーモード

マルチプレイヤーモードに図面を捧げますアサシンクリードIII:解放実際には言うことはあまりないので、それは何よりも、私たちが殺人者や抽象的なものと一緒に行かなければならない戦略的なミニゲームです。実際には、メカニズムは非常に不明であり、さらに悪化しています。おそらく私たちの本当の地理的位置に近い結び目を選択して、私たちはそれを防御するか、暗殺者を送ることによって隣接する人々を攻撃するかを決定することができます。衝突は数秒続き、短いアニメーションで表され、キャラクターのエネルギーを消費します。疲れ果てたら、別の動きをする前に少し時間を待たなければなりません。要するに、それは舞台裏で発展する一種のボードゲームですが、それほど重要ではありません。プレイユーザーの数も明らかに狭くなりました。したがって、トピックを深めることさえできませんでした。実際には不足があったわけではありません。

ドレスは僧kを作りません

代わりに、おそらく市内で特別に購入された更衣室で、着ることができる3つの衣服で表される疑わしい斬新なものです。服には3種類の服があります。殺人者として、女性と奴隷による。それぞれが異なるゲームスタイルを実施することを義務付けています。たとえば、殺人者のベースよりも奴隷のものが少ない奴隷のものは、あなたが奴隷に迷わせることを可能にしますが、面倒で不快なレディのドレスはあなたが警備員を誘惑したりパスしたりすることを可能にしますモビリティの低下を犠牲にして、ほぼ完全に気付かれません。紙の上では、アイデアは優れています。つまり、ミッションを完了するために実装することを意図している戦略に適したスーツを着ることの問題です。混雑した道路の真ん中のターゲットを暗殺しなければならないとします。貴族の靴で慎重に近づいてから、傘に隠された隠された鹿でそれを打つか、より直接的なアプローチを選択して、上から落ちることができます。あなたの殺人者は迅速で致命的な攻撃で服を着て、隠れる場所を探して場所の喪失を逃れます。ただし、実際には、システムは必要なほどうまく機能しません。

実際、プレイヤーは選択の自由がほとんどないことを認められています。自由に管理できるミッションはほとんどありませんが、状況に応じて、私たちを別のドレスではなくドレスに強制するのはゲームそのものです。しかし、残念ながら、特に後者の奴隷の服と女性の限られた可能性は、それらのセクションが明らかに少し楽しくなります。さらに、人工知能はしばしばかんしゃくを作り、真に逆説的な状況を生み出します。たとえば、貴族からの服を撃つことのリスクの1つは、犯罪者の不要な注意を引き付けることです。この時点で、自分自身を守るために、私たちは地面に押し込み、都市の半分を追いかけることができます。 、潜在的な強姦犯のパックから私たちの聖母を守る代わりに、彼は私たちに対して武器を向けて、彼らと一緒に私たちを追い出すことにします。さまざまな理由で期待されていますが、分割しません。したがって、他の服を着ることは必須ではないセカンダリーまたは主要なミッションごとに快適で実用的な殺人者のドレスを着ることを好むのは普通です。残念ながら、この推論は、このエディションのAssassin's Creedの主要な特徴をキャンセルしますが、もう一方の手は、可能なフォローで適切に開発できる良いアイデアの前で見つかった。

Ubisoft、問題があります

UPSとダウンの間では、ゲームの主要なミッションと課題が喜びをもって直面しています。より議論の余地があるのは、私たちに非常に散らばっている技術的な側面です。イメージのわずかな解像度とそれを苦しめるエイリアスの豊富な効果にもかかわらず、最初の視線は驚くべきものです。複雑な歴史的によく再構築された都市ネットワーク、照明、効果は、昼夜を問わず、数十のキャラクターが同時に打たれる混雑した道路に応じて変化します。 ...

シリーズのファンが望むものはすべてありますが、動くとすぐに痛みが始まります。最大の問題は、特にニューオーリンズでは、確かに明らかに不安定なフレームレートです。沼地や次の地域の状況は、おそらく混雑していて小さくて小さいため、明らかに優れていますが、ラウジアナの町では、特に脱出と戦いの間に、毎秒の豊富なフレームの減少に苦しむことがよくあります。これはタイトルのプレイ可能性に特に影響しませんが、頻繁で明白です。目がしばしば目にジャンプするのと同じように、あらゆる種類の完全なグラフィックと行動のバグとグリッチの完全な一連のシリーズ:何もないところから具体化する構造、通り抜ける壁、空中で死ぬ敵、または一緒にまたは内部に収まる敵その他の建物。特にアベリンのアニメーションとテクスチャも非常によく作られているため、それは本当に残念です。一方、視点からも、かなり表面的な仕上げの仕事を示す問題はほとんどありません。サウンドトラック全体は、明らかに良いように思えますが、少し圧縮されているようで、魅惑的であるか、完全に実際に消える傾向がありますランダムで、代わりにキャラクターの対話をカバーすることもあります。

サウンドエフェクトでさえ、特にサイレントフィルムに属しているように見える戦闘中に消える傾向があります。これとは別に、ゲームプレイにあるハードウェア機能の実装も簡単な言及に値します。たとえば、タッチスクリーンとリアタッチプレイの指を同時にスクロールしてレターを開くことができるのは、それが楽しいことです。他の人では、コンソールカメラを強力な光源にさらすことで秘密のメッセージを表示する必要がある場合など、それは本当に理解できません。暗闇の中で遊んでいる場合、またはかなり強力な電球を持っていない場合はどうなりますか?まあ、あなたは純粋な暗殺者の信条スタイルで、路面電車までにアクロバティブに攻撃することもできます。

結論

遭遇した問題を超えて、Ubisoft Sofiaによって開発されたタイトルは、これまでに作られた最も本物の「Assassin's Creed」体験です。それは単にミニチュアの暗殺者の信条です。いくつかの興味深いアイデアがありますが、いくつかはよく実装され、他のアイデアが少なく、表現されていない可能性に満ちた主人公がいます。残念ながら、このゲームは、私たち全員が望んでいたセリエAのタイトルにならない一連の技術的および概念的な問題に苦しめられています。特にソニー:バグとさまざまな矛盾の下で、すべてのファンにとって良い暗殺者の信条があります地下鉄で遊ぶのを待つことができなかったフランチャイズの。それを試したことがない人にそれを推奨しますが、それは私たちには無意識のようです。

プロ

  • それは本当の暗殺者のポータブルクリードです
  • 優れたさまざまなミッションと課題
  • 広大で適切に設計された設定
  • 本当に驚くべき視線...

に対して

  • ...しかし、多くのバグとフレームの分割払いは不安定です
  • 服はうまく機能する可能性があります
  • 歴史と少しの文字の文字
  • 実質的に役に立たないマルチプレイヤーモード