Wii Uの発売時の信頼性の大部分は、ニンテンドーランド: このマルチイベント タイトルでは、京都の出版社の知的財産の膨大なカタログからインスピレーションを得た 12 のアトラクションが提供されます。過去数十年の歴史を素晴らしいものにしてきた提案やアイデアと、パーティー ゲームのリズムとテンポを特徴とする一人でも仲間でも楽しめる仕組みが融合されています。そして、前のハードウェアの発売時の Wii Sports に少し似ていますが、Miiverse との統合によるソーシャル 2.0 の意味合いを放棄することなく、同じリビング ルームで一緒にゲームを楽しむことを奨励することで、新しいコンソールの哲学を表現しています。
Wii Sports と比較すると、過去 5 年間で任天堂に財産をもたらした非ゲーマーの家庭に Wii U を運ぶための同様に効果的な橋渡し役として機能するとは考えにくい。一方で、それははるかに優れた、より洗練された、より豊かな製品です。しかし、これは明白かつ予測可能な評価です。なぜなら、当時、Wii リモコン内に保持されていた革命を伝えることだけを任務とする分野は 5 つしかなかったからです。しかし、ここでは、ゲームパッドの使い方の入門であることも同様に意図されている広大な仮想プレイグラウンドに直面していますが、明らかに即時性が低く、理解しやすいコントローラーであることが判明しました。ニンテンドーランドこのゲームは、手早くゲームを求める観客を惹きつける魅力を持っており、それに託された高尚な名前を軽視しないという利点もあります。良いタイトルですが、ファーストパーティのゲームについて話していることを考えると、そうでなければ奇妙です。勝者?調べてみましょう...
WiiUスクエア
自尊心のある遊園地はすべて、そのアトラクションだけで構成されているわけではありません。私たちは、気楽な雰囲気を維持し、興味深い側面の交流を提供しながら、彼らを結びつける環境を作り出す必要があります。ニンテンドーランドはこのタスクを見事に実行し、私たちを小さな正方形に放り込みます。その円周上にポータルが開き、内部の個々のイベントが引き込まれ、残りのスペースは Mii と、時間の経過とともにロックが解除される大小のエクストラの数が増加します。
実際、プレイすることでコインを獲得でき、そのコインをコイン ゲーム内で使用できます。これは一種の超ミニマルなパチンコ (繰り返しのレベル スキームがほとんどない) で、純粋に美的なボーナス、集めたジュークボックスに追加する新しい曲を報酬として与えます。音楽のテーマは、時刻を変更するために押すボタン、つまりこのカラフルなハブを照らす光のような魅力や好奇心です。ゲームごとに、広場には任天堂の世界の多かれ少なかれよく知られたキャラクターに捧げられた彫像が設置され、新しいアクティビティで満たされ、徐々に詳細が充実していきます。これらの追加機能の多くは、ゲーム パッドのタッチ スクリーンに慣れるための簡単なインタラクションを提供します。ゲーム パッドのタッチ スクリーンは、カメラが大型 WiiU コントローラのジャイロスコープによって記録された動きに従うため、ディレクターとしても機能します。 MiiVerse との統合のおかげで、あなたのスクエアが他のプレイヤーの Mii で埋め尽くされるのにそれほど時間はかかりません。他のプレイヤーはウェルカム メッセージや絵を持ってきて交流するため、友達に追加できる可能性があります。リスト。したがって、あなたが投影されているのは、過剰で役に立たないアクセサリ機能に迷うことなく、クラシック メニューの冷たくて静的なジオメトリを脇に置くという簡単ではないタスクに成功する、小さいながらも成功したメタ レベルです。しかし、美しさが必ずしも実用性を意味するとは限らないため、ニンテンドーランドより平凡な 1 つの画面からもさまざまなアトラクションにアクセスでき、ゲームパッドの右下隅に触れることでいつでも呼び出すことができます。おそらく、これはすぐに最もよく使用されるアクセス方法になるでしょう。必要に応じてすぐに、1 つのゲームまたは複数のゲームのプレイリストに飛び込む準備が整います。
12のアトラクション
プレゼンテーションの良さはさておき、ニンテンドーランド12 のアトラクションがあり、シングル プレーヤー用が 6 つ、競争用が 3 つ、協力用が 3 つずつに分かれています。後者は、実際にはソロでも、ゲームパッドと 4 つの Wii リモコンのおかげで最大 5 人で取り組むこともできます。ゼルダの伝説: バトル クエスト、メトロイド ブラスト、ピクミン アドベンチャー: 最も明確に表現され、装備されている重要な名前です。さまざまなモードがあり、それぞれに本当に小さなストーリー モードの野心を持ったキャンペーンが含まれています。
そのアイデアは、リファレンス シリーズから遊び心のあるテーマを取り出し、より直接的な方法で開発することです。ゼルダの伝説:バトルクエストでは、各レベルは敵が点在するトラック上の道であり、Wiiリモコンを持った4人が剣で一撃して敵を排除でき、ゲームパッドの所有者は後ろ向きの位置で矢と弓で敵を倒します。サポート。メトロイド ブラストの未来の世界で起こっていることと同様に、サムスのエミュレータが地面を撃ち、ゲームパッドを装備した幸運なエミュレータが小さな宇宙船に乗って頭上を飛び、徐々に攻撃的になる敵の波を破壊します。ピクミン アドベンチャーでは、プレイヤーがオリマーの役割を引き受け、いつものようにピクミンを拾ったり投げたりするのに忙しい一方、残りのユーザーは、独立して動くことができ、また自分自身になることができる、おかしな小さな生き物の特大バージョンを制御します。より恐ろしい敵に向かって投影し、破壊的な動きをします。 3 つのケースすべてにおいて、パーティー ゲームに必要な即時性を維持しながら、数分経っても興味が尽きないほど堅牢な楽しいエクスペリエンスです。 3 つの競技イベントは、同じ追跡および逃走メカニズムのバリエーションと同じくらい多くあります。 「ルイージ ゴースト マンション」は、過去にすでに訪れたお化け屋敷の中に私たちを連れて行きます - そして将来は 3DS で - 幽霊が 4 人の Mii のたいまつから忙しそうに逃げている中で、霊的な存在を見つけるために自分自身を調整する努力を求められます。後ろから不意を突かれることなく。
このように説明すると小さなことのように思えますが、実行できる戦略は異なり、ゴーストの使用と当番のスピリットキャッチャーの調整の両方を完璧にするために何時間も費やすことができます。マリオの足跡には、かくれんぼのより伝統的なバージョンがあり、ゲーム パッドに表示される正確なミニマップを頼りに 1 人だけが脱出し、他の人はテレビに表示される難しい三人称視点を観察してマリオを探します。最後に、Animal Crossing: Sweet Day では、逃げる人はゲームに勝つために特定の数の果物を集める必要があり、追いかける人はゲームパッドの 2 つの類似物を使用して、できるだけ多くのキャラクターを制御し、ブロックしたり、敵を攻撃したりすることができます。彼らが集めたものを落とします。競争力のあるアトラクションでは、他のどのアトラクションよりもできるだけ強力な友人グループを持つ必要性が感じられます。実際、人間の仲間として機能するために CPU によって制御されるいくつかの種類のボットがサポートされているにもかかわらず、これらのミニゲームが実際に自分の可能性を表現し始めるには少なくとも 3 人のユーザーが必要であることはすぐに明らかです。 4、5人で最大限の表現を。最後に、6 つの単独のアトラクションは一般に所要時間は短いですが、前述したアトラクションよりも複雑です。パッドを正確に傾けてコースを完了するドンキーコング クラッシュ コースの刺激的なパズルから、適切な軌道を描いて回避する必要がある障害物に満ちたレベルの弱いヨッシー フルーツ カートに移行します。
ゲームパッド上で指をスワイプして敵に投げつける忍者スターを備えたタカマルの忍者城や、鋭いカーブ、プラットフォーム、非常に危険なジャンプを惜しまずに設計されたトラックを通過する急速なレースを生き残るキャプテン ファルコンのツイスター レースなど、スキルと反射神経を試すテストまであります。 、コントローラーを垂直に保持することで、再びシャトルを方向付けます。最後に、Baloon Trip Breeze と Octopus Dance は、最も直接的な参照ではなく、任天堂愛好家向けに予約されている 2 つであることに加えて、それぞれ画面とゲームパッドの類似物を使用して、動きを制御する突風を制御するよう求めています。風船にぶら下がった哀れなMiiの慣性に従って、音楽に合わせて「Simon Says」の振り付けを繰り返します。 1 人用アトラクションでニンテンドーランド一般に、それはかなり弱いことが判明します。ゲームプレイの選択肢は、特に独創的ではないか、特別に楽しいものではない (あるいはその両方) ため、ただでさえ短い体験の魅力が大幅に減じられます。しかし、仲間と一緒にプレイすると状況は確実に改善され、発表時に約束された非対称ゲームプレイの約束は守られます。確かにコンソールとそのコントローラーにはまださまざまな表現されていない可能性がありますが、ここで私たちは戻ってくる可能性のあるアイデアを垣間見始めます。役に立つだけでなく、インスピレーションを求めている他の開発者にも取り上げられるでしょう。
遊び場はどのくらい美しいですか?
ただし、技術的な要素に関しては、ニンテンドーランドそれは楽しいゲームです。個々のアトラクションを区別できるさまざまなグラフィック スタイルにもかかわらず、共通の要素によって、パッケージ全体の一貫性と日本人プログラマーの作業の正当性が必ず保証されます。言うまでもなく、ハードウェアを圧迫するほどの強力な製品に直面しているわけではありませんが、それでもニンテンドーランドこれは、いつ見ても楽しく、個性に溢れ、甘い風味があり、とても魅力的なゲームです。特に、さまざまなアトラクションのインスピレーションとなっているシリーズの最も有名なテーマを思い起こさせる曲では、サウンドの伴奏が特別です。むしろ、感情のないロボットのような声で、ルールやゲームモードを過剰な頻度で細心の注意を払って説明する、息苦しくどこにでもいるアシスタントであるモニータが信じられないほどイライラすることに気づきました。
そうは言っても、ページの下部にある評価と、任天堂のタイトル全体の価値が低下した理由を正当化する必要があります。根本的な問題ニンテンドーランド実際には 2 つあり、1 つ目は純粋に実用的なものです。単純にその全体を評価するのは簡単な製品ではありません。その可能性を完全に表現するには、ゲームパッド (そしてここにいます) と 4 人の友人 (オンライン マルチプレイヤーはありません) が必要だからです。任天堂を注文してください)そして何よりも同じくらい多くのWiiリモコン(メトロイドブラストに関連するヌンチャク、それを必要とする唯一のもの)。シングルプレイヤーのアトラクションは楽しいですが、浮き沈みがあるのは明らかですが、確かに持続するには十分ではありませんニンテンドーランド- これはパーティー ゲームです - 長期的には、スタンプの「目標」システムの刺激も考慮します。果汁、心臓、物質は仲間とともに探求されなければなりません。あらゆる状況において、任天堂の製品は関与するプレイヤーの数に比例してうまく機能します。単体では凡庸ですが、2本でもあまり改善されず、3本だと考え始めるだけです。すでに家に WiiMotes がたくさんある場合、または友人が Wii 所有者で、自宅から自分のリモコンを持ち込んでくれる場合は、良いでしょう。しかし、ほとんどの場合、ニンテンドーランド多額のお金を費やさない限り、これを 100% 楽しめる人はほとんどいないでしょう。任天堂の作品の 2 つ目の問題は、その制作における細心の注意と、京都の家特有の細部へのこだわりを感謝しながら、喜んでプレイするが、忘れられないタイトルや、最高の作品に直面したという具体的な感覚がまったく得られないことです。業界全体の変革の瞬間。
結論
繰り返しますが、『Wii Sports』は内容が貧弱で品質が不安定なゲームでしたが、Wiiリモコンで初めてテニスボールを打った瞬間はイタリアワールドカップ優勝の瞬間のようなもので、記憶に残る一瞬です。聞くニンテンドーランドゲームパッドで同じことをするのは、確かにそうではないにしても、おそらく過剰だったでしょう。しかし、重要なことは明確にしておきたいことです。私たちが直面しているのは、キラー アプリではなく、実際には良いゲームにしかならない単純なパーティー ゲームです。少なくとも(繰り返しますが、少なくとも)他の2人の友人と一緒に悪用された場合。それ以外の場合は、プレミアム パックにバンドルされているのを見つけるのは楽しいタイトルですが、50 ユーロなのでお勧めするのはより難しいと私たちは考えています。
プロ
- 12のミニゲーム
- 魅力的なグラフィックスタイル
- 非同期ゲームプレイが機能する
に対して
- アトラクションの質は変動し、決して特別なものではありません
- 活用したり十分に評価したりするのは決して簡単ではありません
- 互いに非常によく似た競争上の課題
- モニータ、二度と戻ってこない