クラッシュ・オブ・クラン、レビュー
1 日あたり 50 万ドル、月間総額は最大 1,500 万ドルに達する可能性があります。これが彼が記録した額ですクラッシュ・オブ・クラン昨年 10 月に App Store でリリースされました (更新: その後、Google Play ストアでも同様の成功を収めました)。これらは、実際には無料でダウンロードできる製品としては驚異的な数字ですが、明らかにフリーミアム モデルを開発者にとって最も収益性の高い方法で解釈しているようです。 iOS デバイスでのリリースから数か月が経過し、さまざまなアップデートが行われました。この現象を直接体験して、このようなセンセーショナルな成功の理由と、必ずしも iOS デバイスがなくてもプレイできるかどうかを理解したいと思いました。財布にアクセスするには: これが私たちのものですクラッシュ・オブ・クランのレビュー。
ファンタジーの設定の中で、ゲームは私たちに村の責任者を与え、資源の収集、新しい建物の建設、既存の建物の強化、征服に向けた軍隊の訓練を通じて時間の経過とともに村を拡大するという任務を負います。 (オンラインで他のプレイヤーに挑戦し、攻撃の可能性から身を守り、さらには実際に組織されたクランの一員になることもできます)。したがって、ゲームプレイは 2 つのフェーズに分かれており、このソリューションはカジュアル管理ジャンルでますます普及しており、最近ではキングダムズ & ロード、メン イン ブラック 3、または優れたバトル ネーションズなどのタイトルで高く評価されています。後者は実際に次のような機能を備えています。もはや何も言う必要がないと思われるトレンドに実質的なイノベーションを導入します。
構築して征服する
フェーズクラッシュ・オブ・クラン管理ソフトウェアそれは他の多くの同様の作品と実質的に同じです。画面の右側には、さまざまな建物にアクセスできるアイコンがあり、それぞれに金貨とエリクサードロップのコストがかかります。建物の作成を命令し、完成までに必要な分を待つか、基本的にゲームの実際の通貨である利用可能なジェムを消費して、結果がすぐに得られるようにすることができます。最初は数時間続けるのに十分な量のジェムが提供されますが、その後は必然的に忍耐するか、たとえかなり高価であってもアプリ内購入で自分へのご褒美にする必要があります。 500 ジェムの場合は 4.49 ユーロ、1200 ジェムの場合は 8.99 ユーロなど、89.99 ユーロの価格で販売される 140,000 ジェムのパッケージに達するまで続きます。
つまり、クラッシュ・オブ・クランの価格表を見れば、Supercell がどのようにして 1 日あたり 50 万ドルを集めているのかがすぐにわかりました。残りの部分については、関連するアイコンをタッチすることでリソースを収集する仕組みは、幸いにも平均よりも少ない介入しか要求されないとしても、このジャンルのファンはよく知っているものです。つまり、常にそこにタッチする必要はありません。建物ではコインやエリクサーを生産して収集します。それは良いことです。次に、開発者が「戦略的」と定義する第 2 フェーズがあります。このフェーズでは、移動するために一定数の兵士 (さまざまな種類、各カテゴリのロックを解除する必要があります) を訓練する必要があります。戦争愛一族隣人たちとその富を略奪することになる。残念ながら、このアクションは非常に単純で深みが欠けていることがすぐにわかります。敵陣営、我々の唯一の行動は、地図上の一点に軍隊を配置し、その後、彼らの優先順位の感覚に頼って敵対陣地の破壊を進めることである。たとえば、最初に大砲を直接攻撃できないという事実は大きなハンディキャップであり、実際に大量のユニットを持っていない限り、一部のキャンペーンを正常に完了することは事実上不可能になります。最後に、技術的な実装に関しては、タッチ コントロールはうまく機能し、別のオブジェクトではなく 1 つのオブジェクトを選択することはほとんど起こりません。また、グラフィックスはうまくデザインされており、カラフルです。
結論
テストしたバージョン: iOS (3.3)
使用端末:iPhone 4S
価格:無料
Supercell のタイトルが広くテストされたメカニズムを提供し、待たなければならない即時的で断片的な体験ではなく、高速なゲーム セッションを保証する非常に高価な IAP に焦点を当てているという意味で、クラッシュ・オブ・クランの「不可解な成功」について語ることはできません。私たちに提案された多くの目的の 1 つを達成するために、私たちの貧しい鍛冶屋が倉庫を建てたり、既存の建物を改良したりすることがあります。管理フェーズは他の多くの同様の製品と同じであり、リソースの収集や興味深い社会的側面との限られたインタラクションが必要なため、おそらく「煩わしさ」はそれほどありませんが、「戦略」フェーズは、次のような要素が絶対的に欠如しているため、全体的に失望させられます。深さは、有効性の純粋な数値ロジックによって補正されます。
プロ
- とてもシンプルですぐに
- 興味深い社会的影響
- 正確なタッチコントロール、機能的なインターフェース
に対して
- 非常に厳格なフリーミアムの仕組み
- 単純化されたアクションフェーズ、数字のみが重要
- 属するジャンルに関しては目新しいものは何もない
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