オールシーズンに最適なカット

ビデオゲームの時間は容赦なく過ぎていきますが、私たちはそれがどれほどの速さで進むのかを常に認識しているわけではありません。メタルギア ソリッド シリーズが現世代のコンソールに登場したのは 2008 年に一度だけ、しかも PlayStation 3 専用でした。しかし、この作品は信じられないほどの人気を誇り、小島秀夫のビジョンの各章の長くて「問題のある」展開を意志に反して吸収することを学習した、非常に熱心でせっかちなファンの軍団を作り出すことに成功しました。

メタルギア ライジング リベンジェンスそれはまさにこれらすべての変遷の結果です。 2009年にシリーズの「通常の」タイトルとして発表され、第2章と第4章の間に何度か変更され、打ち切りの危機に瀕したが、最終的に「ハイブリッド」スピンオフとなった。実際、プロットの作成は小島プロダクションに残り、技術開発とゲームプレイはプラチナゲームズに委託されました。

イオ、サイボーグ

そう、まさにこの人たちは、優秀なボスである神谷秀キーとともに、ベヨネッタという小さなアクションの傑作だけでなく、ヴァンキッシュやマッドワールドなどの他の非常に有効なタイトルも作成しました。コラボ発表に開天!シリーズの歴史的なファン、そしてその多くが、記憶に残る混乱を引き起こしました。そして、ゲームが現在のタイトルを支持してタイトルから「ソリッド」を失ったのは偶然ではなく、明らかにこのゲームが「ソリッド」であることを象徴しています。通常の章 (グラウンド ゼロズ) を待っているテーマのバリエーションであり、聖書の待ち時間が予想されます。とはいえ、確かに小島プロダクションの語り口は見て取れますが、メタルギア ライジング リベンジェンス『メタルギア ソリッド 4 ガンズ オブ ザ パトリオッツ』は、これまでコンソールで登場した中で最も長く、最も興味深い会話を備えたアクション ゲームの 1 つで、『メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオッツ』の出来事から 4 年後を舞台としています。主人公は雷電、あの金髪の少年です。第二章ではあまりカリスマ性がなく、怪しげな趣味を持っていたように見えましたが、第四章では自分の才能をすべて明らかにし、機械のインプラントを受け、困難で問題を抱えた子供時代を明らかにしました。誰もが尊敬するカリスマであり、彼に捧げられたゲームの絶対的な主人公になります。のテーマメタルギア ライジング リベンジェンスそれらは非常に現代的です。戦争経済を管理していた愛国者の脅威は、実際には導火線にすぎず、主にアメリカをはじめとする大国の側の権力の必要性が、サイボーグで構成された軍事部隊や組織(PMC)の普及につながり、それは、収入と火力を増やすために、クーデターを実行し、権力を転覆し、道徳的に容認できないあらゆるごまかしをいつでも使用する傭兵と同じ方法です。雷電は家族を養うためにこれらの PMC の 1 つで働いています。彼は自分の過去や、非常に具体的な目標に突き動かされた敵対者たちと戦わなければならないことに気づき、語るべきことがたくさんあります。メタルギア ライジング リベンジェンスこれは、異なる考え方に属する 2 人の開発者の製品です。

主人公の出来事を理解するには、メキシコ、パキスタン、アフリカ、米国の間の 8 つの章に取り組む必要があります。これらの章はすべて、完全なプラチナ ゲーム スタイルの非常にダイナミックなゲームプレイによってリンクされています。雷電は熟練した致命的な剣士となり、信じられないほどのスピードと千の技を自在に操り、最高の自尊心のあるダンテのように自分自身をコントロールします。私たちはサイボーグの世界に住んでおり、彼らは最も過酷な仕事をこなし、抑制剤のおかげで痛みを感じず、すぐに自分自身を修復しますが、それでもすべての高度な機能のためにエネルギーを必要とします。雷電は四角ボタンで剣を使用し、三角ボタンでサポート武器攻撃を実行し、×ボタンでジャンプし、円ボタンでアクションを実行します。敵が十分に弱くなったら、十分なエネルギーがあれば、ブレード モードのおかげで敵をスライスできます。L1 ボタンを押すと時間が遅くなり、敵をより簡単に攻撃できるようになります。右のアナログ スティックを使用すると、攻撃する方向を完全に制御でき、冒険のさまざまな瞬間に敵のエネルギーを吸収するために敵の特定のポイントを攻撃する必要があるときに必要になります。

トロフェイ プレイステーション3

メタルギア ライジング リベンジェンスには 51 のトロフィーがあり、そのうち 5 つは銀、3 つは金です。ストーリーのさまざまな章にリンクされているものから開始し、いくつかのアクションの完了 (たとえば、「拡張現実を使用せずに第 4 章を完了する」)、または特定の数の敵を倒すまで続きます。より複雑なものは、コーデック経由でほとんどの会話を聞くか、最高難易度の 5 つですべての章を S ランクでクリアすることで入手できます。

トークと剣術

アクションは、会話、壮大な間奏シーケンス、二次的な敵との戦い、そして月光、そして何よりもプロットで重要な役割を果たすキャラクターに代表される避けられない章の中間および終わりのボスとの戦いの間で交互に行われます。章内の各セクションが正常に完了すると、実行されたコンボ、費やした時間などによって評価されます。同様に、いわゆるバトルポイントが獲得され、それを使って雷電の特性を強化できます。メインメニューまたは選択ボタンからアクセスできるカスタマイズメニューには、雷電の新しいスキル、プライマリおよびセカンダリ武器、「服装」の選択、および物理的なアップグレードが提供されます。これらの機能の一部は、メインセクションと雷電の冒険仲間によって「報告」されるいくつかの二次的なセクションで、プレイ中に特定のオブジェクトを見つけた後にのみロックを解除できます。なぜなら、メタルギア ライジング リベンジェンスコーデックが存在します。各サポートキャラクターには独自の専用チャンネルがあり、さまざまな追加およびオプションのダイアログを提供します。これは、特定のトロフィーのロックを解除するだけでなく、ストーリーをより深く掘り下げるのにも興味深いものです。アップグレードの話に戻ると、雷電のスキルのいくつかを学ぶことが不可欠です。これは、主人公にはパリィではなく回避のための特定のボタンがないためですが、むしろ後者の場合は剣で相手の攻撃に対抗する必要があります。

実際、彼らが打撃を開始しようとしているとき、差し迫った実行を示す一種の赤い信号が表示されます。したがって、攻撃自体の方向に向かって主武器の攻撃と組み合わせて左側のアナログを使用する必要があります。守備的な位置のこと。同様に四角と×を同時押しすることで後方回避攻撃を行えるスキルを習得できます。たとえ敵の自動ロック (R2 による) や適切なアナログによるカメラの自由な管理があったとしても、特に画面上に複数の敵がいる場合、非常に高速なアクションがビュー自体と衝突することがよくあります。このような状況での戦いは、壮観ではあるものの、やや混沌としてランダムになりますが、ブルートフォース攻撃が優先され、精度は無視されます。この「問題」のせいで剣で受け流すことさえうまく機能せず、L1との適切なアナログを使用して剣を自由に管理するセクションでは、熱に巻き込まれないようにする必要があります。ゲームにガソリンを投入すると、PlayStation 3 パッドのような恐ろしい「ラッシュ」が発生するため、副次的な敵との戦いはあまり戦略的ではなく、反復的であり、通常の難易度レベルで簡単にしたい場合は (最初は 3 つが利用可能ですが)。全部で5つあります)、まったく異なる種類のものです代わりにボスが作成され、一部のボスには章全体または複数の戦闘フェーズが専用に用意されています。

この場合、利用可能なエネルギーが複数回あったとしても、刃の付いた武器による攻撃では十分ではありません。常に相手の攻撃を受け流すか回避する必要があり(何度も試みるリスクがある場合でも)、おそらく利用可能な補助武器を活用する必要があります。戦いの「話題の」瞬間は、対戦相手を弱らせて戦闘計画を動かすことができるザンダツ(つまり、剣による「最後の」切り口)と、対戦相手の避けられない会話と突然変異によってタイミングが計られます。ただし、テーマには小さなバリエーションがあり、いくつかのセクションでは発見されずに敵を殺すことが可能であり、これは非常にうまく動的に機能するか、赤外線を通さない医薬品ボックスを使用して気づかれずに機能します。他のポイントでは、ロケットランチャーやさまざまな種類の爆弾などのオブジェクトが使用されますが、実際にはほとんど使用せず、ゲームによって「推奨」された場合にのみ使用されました。メタルギア ソリッドの物語とは程遠いものの、この物語は有効です。ただし、考えさせられるテーマや、確かに壮観な幕間のシーケンスがいくつかあります。例を挙げると、ある作品では、雷電がサイボーグと人生の意味について議論しようとしますが、相手は非常に優れた知性を持っているにもかかわらず、命令に従わなければならず、実際には自由意志がないために引き裂かれます。別の作品では、ライデンは彼を殺そうとするステルス戦闘機と必然的に支援する科学者であるドクトールの間で飛行中に「ダンス」をします。

プラチナの不透明度

要点を切り取って、メタルギア ライジング リベンジェンス楽しくすぐに楽しめるタイトルで、チャプターはいつでも選択でき、異なる難易度レベルであっても、Raiden は取得したすべてのアップグレードを保持します。また、ゲーム中にいくつかの端末を分析することで得られる VR ミッションも豊富で、(急いでいるか発見されずに) 特定の地点に到達することから、特定の武器などで敵を殲滅することまで多岐にわたります。ただし、ゲームの仕組みはプラチナ ゲームの以前の作品よりもはるかに正確ではなく、より「汚い」と言わなければなりません。ボス戦は素晴らしいですが、その他の戦闘はそれほどではなく、最高の難易度でのみ始めます。本当のレベルの挑戦を感じてください。

決して記憶に残るものではない長寿の準備が整いました。私たちはそれを完成させましたメタルギア ライジング リベンジェンス6 時間 40 分で、休憩シーケンスは含まれていませんが (チャプターをリプレイする場合、タイマーは最速の完了のみをカウントしますが、代わりに死亡してチェックポイントから再開する場合はカウントされます)、このタイトルとしてはまだ少ないです。このジャンル。前述したように、純粋に楽しむため、またはすべての VR ミッションと主人公のさまざまなスケッチのロックを解除するためのリプレイ可能性があります。ただし、このメカニズムは精度やバランスに優れているわけではないため、前述のベヨネッタなどの他の重要なアクション ゲームよりも明らかにインセンティブが低くなります。私たちは技術的な側面も忘れていません。芸術的な側面は、伝統に従って優れたレベルを維持しており、特に雷電とすべての主要な敵は、非常に豊富な詳細と興味深い文体の選択で作成されています。

流動性は良好ですが、多少の速度低下はありますが、シーンはエイリアシングの点でかなり汚れていますが、効果は平均的であり(空さえも静止しています)、色の範囲はシナリオにかなり当たり障りのない影響を与えるのに役立ちますが、決してそうではありません最高のコンソール作品に合わせて。間奏シーケンスは、やはりゲームのグラフィック エンジンで作成され、エイリアシングが「クリーンアップ」され、いくつかの追加エフェクトが加えられ、メタルギアとすべてのキャラクターに特有の優れたポリゴン量を強調する特徴があり、見た目がより美しくなります。前景にあります。メタルギア ライジング リベンジェンス正直な(しかし記憶に残らない)英語で吹き替えられ、イタリア語で字幕が付けられています。サウンドトラックはアクションのタイプに従い、かなり爆発的な電子音楽で構成されており、好き嫌いは分かれるかもしれませんが、確かによくできています。最後に、PlayStation 3 ではインストールが必須ですが、4 分強で完了します。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3

スピンオフ実験はほぼ成功したと言えるが、メタルギア ライジング リベンジェンスこれはダイナミックで楽しいタイトルであり、主人公を完全に制御し、メタルギアソリッドシリーズの通常のエピソードの可能性を考慮して彼のカリスマ性を高めています。しかし、プラチナゲームズのタイトルとして、私たちはバランスと操作システムと戦闘システムの「完成度」という点で、ベヨネッタではむしろ最高レベルにあった要素をはるかに期待していました。言うまでもなく、「物質」と技術部門は間違いなくより優れた仕上がりになる可能性があります。メタルギアソリッドファンは気に入るでしょうか?いいえ、彼らが原理主義者の偏屈者であれば、そうではありません。他の人は、アクション ジャンルのファンと一緒に、物語的なものを含むさまざまな興味深いアイデアを備えた楽しいタイトルを見つけるでしょう。

プロ

  • 楽しくて楽しい
  • プロットをサポートする優れたナレーション
  • 即時制御と戦闘システム...

に対して

  • ...しかし、他のプラチナ ゲームのタイトルほどバランスが取れておらず、「完璧」ではありません
  • レビュー可能な長寿命
  • 技術的に浮き沈みが多すぎる