闇の中心
ブリザード・エンターテインメントは次の扉を開きました。スタークラフト II: 群れの中心3月11日の夜、打ち上げに特化した壮大なイベントが20時間以上続いた。正式リリースから1分後にはすでにプレイ可能となっており、ついに完璧なリリースを目撃することができました。つまり、『Diablo III』の衝撃的なスタートは遠い記憶になったのです。いずれにせよ、特に競争力のあるビデオゲーム分野での競争は日々激化しているため、期待は高かったです。これらのタイトルの多くは基本プレイ無料モデルに従っているため、無料でプレイできることを忘れないでください。
ブリザードには、さらに進んで購入を正当化できる、より高品質の製品を提供するという負担があり、したがってこれからも負担を負っています。特に、Starcraft II がすべてのコンテンツを提供するために依存しているインフラストラクチャである Battle.net は、Wings of Liberty とともに登場して以来、さまざまな批判を受けていました。プレイヤーサポートのオプションが不足していると考えられており、グラフィカルインターフェイス自体も時代遅れになり、やや整理されていませんでした。幸いなことに、Heart of the Swarm はエクスペリエンス全体を根本的に改善し、その名にふさわしいシングル プレイヤー キャンペーンと Battle.net の完全な革命を提供します。今日 Starcraft II をプレイすることは、ほんの 1 か月前に体験できた体験よりもはるかに優れた体験になります。
ケリガンは本物だ
『自由の翼』で語られた出来事から数週間が経過し、サラ・ケリガンはジム・レイナーによって秘密基地に連れて行かれ、そこで彼女は効果的に人間の本性に戻ることができるかどうかを確認するための一連の検査を受けることになる。この変革を可能にしたアーティファクトは消滅し、その間にザーグの群れは断片化し、ブレードの女王の消滅によって分裂した。私たちの冒険は、サラが研究されている研究室から始まります。ゲームの仕組みを紹介する短いミッションの後、ドミニオン軍に包囲された前哨基地からサラが脱出するまでガイドします。このキャンペーンの主な革新の 1 つは、さまざまなミッションにおけるケリガンの物理的な存在です。これは、目標を正常に完了するための基礎となるユニークな能力を備えた特別なユニットです。進歩するにつれて、彼はさらなるレベルを獲得し、ますます複雑な力にアクセスできるようになります。良い点は、新しいミッションの前に彼のアクティブな能力を変更できることです
- 実際に 1 つを選択することは、他の選択をアクティブにすることが不可能であることを意味します - しかし、これらの選択はどれも決定的なものではなく、次のミッションでは必要に応じてそれらを自由に変更し、適応させることができます。プロローグが終わると、ケリガンは深宇宙を移動できる巨大なザーグの生き物、リヴァイアサンを手に入れます。この観点からすると、第 1 章に登場したジム レイナーの船はより完成度が高く、プレイヤーがよりゲーム体験に没入できるように特徴付けられた環境を備えていたと言わざるを得ません。リヴァイアサン内では利用できるエリアは 3 つだけです。二次キャラクターと対話できる船の甲板、彼女の能力を選択できるケリガン専用のエリア、そして最後に進化ピットです。後者では、徐々にロックを解除してユニットを強化し、特定のレベルを完了することでユニットを進化させることもできます。合計 7 つの進化ミッションがあり、すべて非常に短く、プレイヤーに個々のユニットの改善の可能性を直接体験させることを唯一の目的としています。これまでの他のすべてのカスタマイズ オプションとは異なり、進化は永続的です。一度選択すると、その後のすべてのミッションでその選択が維持されます。
たとえば、ザーグリングに関しては、機敏なラプターまたは多産なスワームに進化させることができます。前者は敵に飛びつく能力を持っていますが、スワームは 3 つのグループで生成されます。実際に選択する前に 2 つのバージョンを試す可能性が提供されていることは肯定的ですが、残念ながら、これらの二次ミッションは互いに非常に似ており、適切に特徴づけられていません。ただし、キャンペーンには合計 20 のメイン ミッションがあり、これに上記の 7 つが追加されます。これは拡張であるため、提案されたオファーは適切であり、全体的な期間は良好です。進化ミッションを除けば、その他のミッションは興味深いもので、基地の作成と軍隊の編成を伴うより古典的なミッションと、ケリガンや他の特殊部隊を直接制御するミッションが交互に行われます。カットシーンと高解像度のカットシーンがシングル プレーヤー パッケージを完成させます。つまり、「自由の翼」キャンペーンを高く評価した人は失望することはないでしょう。
永遠に戦争中
キャンペーン以外にも、スタークラフト II: 群れの中心マルチプレイヤー フィールドに特化した一連の新機能をもたらします。レースごとに新しいユニットが導入されており、合計でこれまでよりも 7 つ多くのユニットが利用可能になります。
テランは、近接戦闘に対処するのに役立つヘリオンの変形であるヘルバットの追加とウィドウ鉱山を目にします。プロトスにはマザーシップコア、オラクル、ストームがあります。 Zerg は Swarm Host と Viper を配備できるようになりました。これは、敵軍を自分自身に引き寄せ、敵対勢力に混乱をもたらすことができる特定のユニットです。これに加えて、新しい進行システムが登場します。プレイヤーは、プレイしているレースのさまざまなモードで経験を積みます。作成または破壊された各ユニットによりポイントが得られ、ゲーム終了時にそのポイントが与えられます。 3 つの種族にはそれぞれ 30 レベル、合計 90 レベルがあり、これらを取得すると、一連のポートレート、エンブレム、ユニットの新しいグラフィックス、および特別なアニメーションのロックが解除されます。これは、たとえ現在のゲームに負けたとしても報酬を提供できる、古典的なビジネスを補完し、部分的に代替するシステムであると考えることができます。
実際、経験の獲得は戦闘の最終結果とは無関係です。この目標が達成されると再び刺激が不足する可能性があることを考慮すると、どれだけ早く最高レベルに到達するかはまだ分からない。新しい目標が継続的に追加され、このシステムが無限に拡張されることを想像するのは困難です。 Blizzardが今後どのように開発するか見てみましょう。今のところ、これは前向きで興味深い追加であるとしか考えられません。同様に、新しいマルチプレイヤー ユニットにはバランスの調整が必要になりますが、過去に Wings of Liberty に提供された優れたサポートを考慮すると、このゲームが今後も非常に競争力があり、エレクトロニック スポーツの分野で参考になるものであることに疑いの余地はありません。
Battle.net 3.0以降
スタークラフト II: 群れの中心彼はそれをはるかに超えて、Battle.net を根本的に変えました。プレイヤーからの長年のリクエストを経て、ついにクランへのサポートが実現しました。友人とグループに集まり、名前やタグを選択し、社内ニュース システムでプライベート チャットを利用できるようになりました。驚くほど革新的なものはありませんが、間違いなく待望の機能です。
これに加えて、クラブも登場します。これはクランに似たシステムですが、コミュニティ内の特定の活動、興味、または重要な人物を中心にプレイヤーを集めることが目的です。解説者として、プロ選手として。さまざまなゲーム モードへのすべてのアクセス メニューが見直され、Battle.net グラフィック インターフェイスが全体的に軽量化されました。従来よりも情報がわかりやすく表示されます。ブリザードはまた、Wings of Libertyの主な問題の1つである、キャンペーンとオンライン対戦の間の適切なガイド付き移行の欠如を解決しようと努めた。このため、いくつかの特定のトレーニング ミッションが追加され、ガイド付きの方法でマルチプレイヤーと、各ゲームで一般的に実行する必要があるすべてのアクションを徐々に紹介します。この最初の導入が完了すると、さまざまなレベルの人工知能に挑戦する小競り合いが提案されます。
さらに嬉しいのは、公式ラダーでの順位に影響を与えず、プレッシャーも少なく、より落ち着いてプレーできるアンランクマッチでのプレーの可能性です。マルチプレイヤー モードへのアクセスをより段階的にし、何よりも古典的なランク マッチに加えて新しいゲーム オプションを追加するすべての前向きな変更。
技術的には非常に優れた製品に直面しています。キャンペーンの高解像度ビデオとさまざまなミッション間の休憩シーンは、長年にわたり業界全体の基準となっており、Heart of the Swarm はこの道を歩み続けています。同様に、ゲームの物理学も改善されています。敵のユニットや建物を破壊すると、Wings of Liberty と比較して、より洗練されたリアルな効果が表示されます。また、Global Gaming もデビューします。これは、母国語でプレイしながらあらゆる地域のマルチプレイヤー ラダーにアクセスできる機能であり、試合のリプレイを友達と一緒に直接視聴できるようにするまったく新しい一連のテクノロジーです。ゲーム内で。提供内容を完成させ、Starcraft II 体験全体に深みを与える小さな追加。
結論
Wings of Liberty の発売からほぼ 3 年が経ち、ついに登場しましたスタークラフト II: 群れの中心。長い間、長すぎましたが、そのおかげで、Starcraft II を大幅に変更できる拡張機能を私たちの手に届けることができました。このキャンペーンは期待に応え、通常の楽しみを提供するとともに、Battle.net の完全な変革とマルチプレイヤー ゲームの新機能の組み合わせにより、高レベルのサービスが完成します。新規プレイヤーでも、シリーズのベテランでも、Starcraft II ユニバースに入るのに今が最適な時期です。
プロ
- 優れたシングルプレイヤーキャンペーン
- バトルネット3.0
- Starcraft II マルチプレイヤーに関する重要なお知らせ
に対して
- キャンペーンの進化ミッションは反復的すぎる
- リヴァイアサンはハイペリオンほど面白くない
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7-3770K プロセッサー @ 3.50GHz
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX680
- Windows 8 オペレーティング システム
最小要件
- Intel Pentium D または AMD Athlon 64 X2 [Mac Intel Core 2 Duo]
- NVIDIA GeForce 7600 GT または ATI Radeon X800 XT
- 1.5 GB RAM
- 20 GD のハードディスク容量
推奨要件
- Intel Core 2 Duo E6600 または AMD Athlon 64 X2 5000+
- NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) または ATI Radeon HD 4850
- 2 GB RAM