沈黙の音
2010 年夏にリリースされたポーランド シティ インタラクティブによる『スナイパー: ゴースト ウォリアー』は、FPS ゲームを別の視点、つまり狙撃兵の視点、友人の狙撃兵の視点から解釈しようとし、ペースを落とし、プレイヤーに過酷な状況に対処することを強いました。弾道の法則。 3 年がかりで制作が困難になり、何度も遅延が発生し、グラフィック エンジンが変更されましたが、ついに第 2 エピソードが登場しました。これは、前回のエピソードで達成された良い点をさらに改善することを目的としています。ゲームはまだ 3 つのパートに分かれていますが、さまざまなキャラクターをプレイする代わりに、ストーリー全体を最初の章ですでに見られたコール アンダーソンの人物に焦点を当てることが決定されました。
実際のプロットは、スナイパー 2: ゴーストウォリアー中断したところから再開され、引き続き制作の焦点ではありません。私たちは依然として、このジャンルの常套句に典型的に関連付けられている一連の状況に陥っており、ヒーローたちは現在のテロ組織と戦うのに忙しくしています。しかし、コールは非常に特別な英雄であり、戦いの轟音よりも自然の静寂と荒廃したアパートの孤独を好み、目標が視界に入ってくるのを辛抱強く待っている兵士です。純粋な狙撃に特化した瞬間は、このジャンルの典型的な作品と非常によく一致する、より壮観で騒々しい瞬間が他に不足していないとしても、おそらく(そして当然のことながら)最も推測されています。ゲームのキャンペーンを通じてさまざまな動きに備えてください。
世界を駆け巡る狙撃兵
先ほども書いたように、スナイパー 2: ゴーストウォリアー異なる場所を舞台とした 3 つの幕に分かれており、合計 10 章で構成されています。その意図は、視覚的にも状況的にも一定の多様性を与えることであり、City Interactive がプレイヤーを飽きさせないよう本当に努力していることを認めなければなりません。各アクトには、スポッターと一緒にソロセッションと他のセッションを交互に行う構造があり、これらのセクションは環境とゲームの仕組みに慣れるのに役立ちます。
これらの後には、目標を排除するために到達する観測点に至るまで、特にエラーが許容されない、著しくステルスな部分が続きます。ここでは、ゲームは最高の形を見つける純粋なシューティングゲームに変わります。ほんの一例を挙げると、フィリピンを舞台にした第一幕では、コールが連合軍の上陸を援護する場面が見られるが、悪名高い効果によってさらに豊かになった、非常に壮観で面白いセクションとなっている。弾丸カメラ、すでに Sniper Elite で見られ、発射体のターゲットへの衝撃を示すショットが生成されます。
その後、私たちは悲惨なサラエボを横断しなければならず、大量虐殺の目撃や避けられない一連の裏切りやねじれなど、トラウマとなる一連の出来事に直面することになります。このパートでは、海底を注意深く精査することを強いられる目に見えない狙撃兵の存在が特に賞賛に値します。生み出される緊張感は本当に印象的で、恐ろしい目の影響で立場が逆転し、民間人の塵と死体の中でうろうろするのは、まさに戦争が代表する恐怖の味です。幸いなことに、City Interactive のビデオ ゲームは、すべてが最高の状態で機能するときはかなり楽しいゲームですが、残念なことに、これらの成功の瞬間は、少数でも無視できるほどでもない欠陥の重みで崩れてしまいます。
Xbox 360 の目標
スナイパー 2: ゴーストウォリアーには 49 の目標があり、キャンペーンを完了するだけでそのほぼ半分を征服することは難しくありません。これにはそれほど時間はかかりません。残りは問題、特にオンライン マルチプレイヤーで 100 人の敵を倒す必要がある場合に問題となる可能性があります。問題は、そんなに多くの人に会うことができるかということです。
それともスープを食べるか…
このタイプのタイトルは、特にプレイヤーが常に遠くから攻撃し、回避操作を使用して移動する必要があるため、精巧な人工知能ルーチンと正確なレベル デザインのおかげで生きています。問題はそれですスナイパー 2: ゴーストウォリアーこれは、Call of Duty の流れに沿った FPS のロジックに基づいて構築されています。つまり、非常に直線的で、進行するたびに相互にフォローするスクリプトに固定されています。兵士の行動はあらかじめ確立された仕組みに完全に従属しており、状況を解釈する楽しみが奪われます。簡単に言えば、ゲームによって常に与えられる指示に従うことを拒否することは、一定の死に相当します。シティ インタラクティブ タイトルでは、シミュレーションの側面に適切に調整されているため、数発のショットで死亡し、そこから抜け出すことはほぼ不可能です。ランボースタイルのソリューションで生きています。逆説的な硬直性のシステムは、チェックポイントの実装が疑わしいことによって悪化しており、セクション全体を数回繰り返す必要があり、ステップごとにパッドを窓から投げ出さずに抜け出すのに必要な集中力を失うことも珍しくありません。対戦相手のAIは不十分であり、すべての敵がコールにアリのように身を投げることを防ぐ2つのレベルの警戒と個々の反応の存在はかなりのものですが、行動ルーチンにおけるエラーと単純さの存在はそれほどではありません。私たちは偶然にも何の警戒も起こさずに警備員の目の前を通り過ぎたり、誰かが逃げて撃ち落とされるのを待って周りを旋回したりするのを目撃しました。
収集すべきいくつかの秘密のオブジェクトを除外すると、マップはすべて非常に直線的で、制限があり、探索しにくいものです。発砲メカニズムも、全体的には満足のいくもので、十分なレベルのカスタマイズが備わっていますが(弾道を有効にするかどうかを決定できます)、ビューファインダーの過剰な振動と、以前のものと思われるほど近似したヒットスポットの影響を受けています。世代。バレットカメラですら、Sniper Elite V2 で賞賛された血なまぐさい壮観さはなく、気だるげに作られているように見えます。このゲームはグラフィック的に CryEngine3 エンジンを使用しています。この機能は開発者によって広く宣伝されていますが、十分に活用されていません。もちろん、Crysis の美しさは誰も期待していませんでしたし、一部は機能しますが、グラフィックの不具合、不確実なフレームレート、低品質の葉の品質を理解するのは難しく、スナイパー シミュレーターにとって特に重大な間違いです。生産価値の低さは、キャンペーンの簡潔さと、1 つのモードと 2 つのマップのみに削減されたマルチプレイヤーの一貫性のなさにも影響を及ぼしています。 City Interactive は DLC の使用を通じてこのモードのサポートを保証していますが、低価格で販売されているタイトルであっても手遅れになる可能性があります。
結論
スナイパー 2: ゴーストウォリアーこのタイトルは低予算の割に品質があまりにも変動しすぎているため、欠点を見逃さないほどこのジャンルに興味がない限り、このタイトルを肯定的に描くのは難しい。成功の瞬間には事欠かず、グラフィック エンジンは不具合はあるものの、何とかかなりの片鱗を見せていますが、人工知能の欠陥、全体的な直線性、レベル デザインのさまざまな甘さは、体験を台無しにする側面です。ゲームは短いキャンペーンで終了し、残っているのはかろうじてスケッチされたマルチプレイヤー モードです。値下げされた価格と対象ジャンルは購入を正当化する理由になる可能性がありますが、これは見て見ぬふりをする真の愛好家向けのオファーです。
プロ
- いくつかの部分はかなり巧妙です
- 素敵なビジュアルを垣間見ることができます
- 非常に多彩なキャンペーン
に対して
- でも短すぎる
- 悪い人工知能
- デザインが甘すぎる
- 一貫性のないマルチプレイヤー