サバイバルホラーからの啓示

バイオハザードシリーズがカプコンにとって金の卵を産むガチョウとなっているのは長い間事実でした。今では、日本の会社がそのテロシリーズのキャラクターやストーリーを含めようとせず、あらゆるソースやあらゆるコンソールでそれらを再提案しようとしない機会はありません。後者の中にはニンテンドー 3DS もあり、昨年『バイオハザード: リベレーションズ』が日本の会社からポータブル プラットフォームでデビューした最初の物語の素晴らしいオリジナル エピソードであるだけでなく、非常に大きな成功を収め、世間でも大成功を収めました。いくつかの欠陥がないわけではありませんが、非常に興味深い製品です。

この理念に沿って、1 年後、このタイトルは家庭用ゲーム機とパーソナル コンピュータで高解像度で再リリースされ、これらのプラットフォーム向けに改訂および修正された特別版がリリースされます。時系列に設定すると、バイオハザード4eバイオハザード5、ゲームは、共同創設者にクリス・レッドフィールドとジル・バレンタインが含まれる反テロ組織であるバイオテロ・セキュリティ・アセスメント・アライアンス(BSAA)の創設後の出来事について語ります。豪華客船クイーン・ゼノビア号での調査中にクリスとそのパートナーのジェシカ・シェラワットが失踪した後、ジルと同僚のパーカー・ルチアーニは何が起こったのかを理解するために船へ向かう。到着すると、2人のエージェントは、船がT-ウイルスの海洋株であるT-アビスによって生成された異常に感染していることを発見し、言葉の本当の意味で、生き残るための恐ろしい戦いが始まります。実は本作は三人称視点のホラーアドベンチャーゲームです(カメラの位置は最新作『バイオハザード』と同様)古典的な古いサバイバル スタイルのゲームプレイが特徴で、ゲームの大部分に部分的な原点回帰を示すテーマとメカニズムを提案しています。:安定したペース(射撃に焦点を当てた少数のシナリオを除く)、パズル(正直言ってほとんどありません)、モンスター、そして決して害のないファンサービスのピンチ。

海の恐怖

ゲームのメインシナリオ、つまり船のシナリオは、前述の恐怖と緊張の雰囲気にぴったりです。ゲーマーは、海に囲まれた屋内環境内でキャラクターと一緒に一人で移動し、明白な避難経路のない閉所恐怖症の状況に遭遇することがあります。さまざまなエリアを繋ぎ、角で終わる薄暗く、照明が不十分な廊下に沿って進むと、あらゆるものが隠れる可能性があり、恐ろしい生き物に簡単に遭遇します。後者は通常、適度な数で同時に発生しますが、これもユーザーが行動を強いられる狭い空間のため、数的に圧倒されるリスクはほとんどありません。昔のバイオハザードのエピソードで起こったのと同じように。

ゾンビは存在しません。ゾンビは最近、物語内で再び注目を集めています。バイオハザード6、特にレオンのシナリオでは他の異常とともに再提案されましたが、バイオハザード:リベレーションズでは、それらは主にウーズと呼ばれる生き物に置き換えられました。後者は、歩き方と攻撃パターンの点で伝統的なリビングデッドに非常に似ていますが、デザインの点ではそれほどではなく、どちらかというと匿名であり、スタイル的には変形したヒューマノイドに似ています。フラッシュバック、主人公の連続的な変更、およびテレビで放送されたプロットのひねりなど、テレビ形式のエピソード構造を提示する冒険の展開中、ゲーマーはそれでも、他の種類の敵に遭遇します。その一部は、ゲームの他の章から取られたものです。物語。彼らを排除するには、ピストルからショットガン、ナイフから新型の手榴弾、アサルトライフルやスナイパーライフルに至るまで、通常の道具が不足することはありません。各武器には異なるスロットが装備されており、威力や精度などの性能を向上させるために役立つコンポーネントを挿入できます。ただし、アップグレード用に予約されているスペースは無制限ではなく、後者は見つけるのが難しいだけでなく、複数の武器で同時に使用できないため、ユーザーはオブジェクトを「使う」方法を決定する前に慎重に考える必要があります。

海の底で

残りの部分については、このタイトルはセンセーショナルではありませんが、確かに素晴らしい革新をいくつか提供しています。とりわけ、ジェネシスは、設定、犠牲者、敵の死体を調べて、さまざまな種類のオブジェクトや有用な情報を取得できる一種のスキャナーで構成されています。十分に適切に活用されていません。さらに、ゲームが再起動されるたびに敵の位置が変わることを考えると、ゲーム内の敵の位置を調べることが実質的に役に立たなくなるという興味深い機能もあります。

開発者は、オブジェクトの配置にも同じ基準を採用しました。オブジェクトの配置には、常に主人公がパズルを解くのに役立つ重要なオブジェクトと、弾丸や治癒薬草を集めるのに役立つ重要なオブジェクトの両方が含まれます。そのため、すべてのゲーマーは次のことを強いられます。彼が置かれている環境を常に注意深く探求します。とりわけ、黙示録には特定の後戻りが含まれているため、自分の足跡をたどり、いくつかの領域をより冷静に見直す可能性が常にあります。冒険の難易度に関連するオプションも変更され、地獄と呼ばれるさらなるレベルが追加されました。これを選択すると、ユーザーは通常よりもはるかに多くの敵に対処する必要があり、敵を倒すのはより困難です。このようにして、明らかにゲーム体験が通常よりもアクション性の高いものになります。コンテンツの面では、『バイオハザード リベレーションズ』にはセカンダリ モードも用意されており、あらゆる観点から完全で満足のいく製品を作成するというカプコンの特別な取り組みを示しています。したがって、さまざまな種類のボーナスとレイドモードを獲得するために達成すべきミッション、つまり目標があります。後者は、シングル、ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーで取り組むことができ、出口に到達するまで倒すべき敵がはびこるレベルの断片に基づいています。各ステージの終わりには、キャラクターの成長に加えて、レベルを完了するのにかかった時間、モンスターの体のどの部分が中心にあるか、彼らに加えられる打撃の正確さ。特に友人と協力して取り組む場合、刺激的で楽しいモードであり、特にシリーズのファンは、利用可能なモードに追加されるハンクのキャラクターに再び会うことができます (特定の DLC をダウンロードすることで女性バージョンでも)。

トロフェイ プレイステーション3

『バイオハザード リベレーションズ』には 51 個のトロフィーがあり、すべてメイン キャンペーンとレイド モードの両方で配布されます。ブロンズ 42 個、シルバー 5 個、ゴールド 3 個、プラチナ 1 個に分かれています。いつものように、それらを入手するにはさまざまな方法があります。体の一部を個別に除去せずにスカルミリオーネを殺すことから、すべての武器を集めるか、最も低い目標で一撃で敵に100,000ポイントのダメージを与えることまで、すべてを通過するまでです。レイドモードのレベルはアビス難易度でS評価、またはより権威のある難易度ではインフェルノで通常のアドベンチャーを完了します。

何かが変わった

ここまで、製品の純粋に物語とコンテンツの側面を詳細に分析してきました。しかし、ポータブル版と比較して、技術的な観点から見たこのゲームの実質的な革新は何でしょうか?最も注目に値する変更は、カプコンによって制御システムに加えられました。私たちの最も注意深い読者は覚えているでしょうが、ニンテンドー 3DS バージョンの最も明白な欠陥の 1 つは制御スキームに関連しており、一連の理由により、事実上、最も要求の厳しいプレイヤーは Circle Pad Pro を入手する必要がありました。後者は、コンソールのグリップ力が向上し、長時間のセッションでも快適さが増します。また、ビューやオブジェクトとの対話をより効果的に管理できるようになります。したがって、コントロールを PlayStation 3 パッドに適応させても同じ結果が得られたことは明らかであり、特に主武器と副武器の迅速な管理と 2 つの追加のバックボーンのおかげで、明らかにより使いやすく、目的により適しています。 、スキャナーや手榴弾も。しかし、この種の作品では、少なくとも一目見ただけですぐに目を引くのは必然的にグラフィックスです。そういう意味ではカプコンは、明らかに『バイオハザード 6』の品質レベルには達していませんが、出発点を念頭に置いて、本当に素晴らしい仕事をしているようです。。キャラクター、モンスター、環境を構成するポリゴンをカバーするために使用される新しいテクスチャと、光とパーティクル効果の巧みな使用により、一部の環境ではわずかに平らで定義が不十分な要素がある場合でも、実際に満足のいく全体的なビジョンが得られます。新しい解像度に合わせてアドホックにやり直されたカットシーンと、非常に優れたサウンド セクターがこれに貢献しています。イタリア語の素晴らしい吹き替えがあり、何よりも技術者による音楽と背景音が巧みに使用されています。

前者は、スタイル的にはこの物語の他の作品のラインに沿っています。つまり、冒険の顕著な瞬間や、「単純な」ひねりや恐怖の瞬間(モンスター)を適切な瞬間に強調する役割をうまく果たしています。たとえば、どこからともなく突然飛び降りるなど)。後者は、レビュー中に述べたように、多くの場合あまり広くなく、閉じられている蛇行するエリアを通って登場人物だけが進行する様子をより信頼できるものにするのに貢献します。屋根から滴る水、足音のエコー、歪むような金属の軋み、今にも爆発しそうなパイプの音はすべて、ゲームの雰囲気をより魅力的で恐ろしいものにするオーディオ要素です。ゲーマーは物語の暗い雰囲気にさらに浸ることができます。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3

『バイオハザード リベレーションズ』は、シリーズの最も興味深いエピソードの 1 つとして家庭用プラットフォームでも確認されています。メイン モードでは、ホラーの雰囲気が銃撃戦の大部分を支配する古典的なゲームプレイが特徴ですが、このゲームは、セクター グラフィックスだけでなく、カプコンによって行われた優れたスタイル変更作業のおかげでもあり、家庭用コンソールと PC でその充実感を実現しています。ただし、これが 3DS からの変換であることを忘れてください) だけでなく、一般的なコントロールや、各ゲームでのオブジェクトや敵の新しい配置などの他の側面に関連することも含まれています。これらの要素により、2013 年には受け入れられない敵の人工知能や、その他の小さな欠陥、特に美的性質の欠陥に目を背けさせられます。

プロ

  • 過去のゲームメカニクスの一部に戻る
  • Raid モードのおかげで優れた寿命を実現
  • ゲームごとにオブジェクトや敵の位置を変えるというアイデアが面白い

に対して

  • オリジナルと同様に、敵の人工知能は十分に発達していません
  • 忘れられないプロット
  • ジェネシスはもっとうまく使えたかもしれない

クリスとジルは古典的な RE の雰囲気に戻り、いつもの世界的な脅威に対処します