映画や音楽と同等の威厳を持つエンターテイメントの手段としてのビデオゲームをめぐる議論は常に非常にホットなトピックであり、あらゆるコミュニケーション手段にわたって最も異なる方法で扱われます。多くの場合、残念ながら、不正確な方法で、実際に議論に取り組む意欲の欠如が原因で、議論を活気づけていると感じる人々の文化の欠如も原因です。それでも、何かが動いているのは、ビデオゲームが単なる純粋なエンターテイメントではなく、たとえば任天堂はこの分野で達人であるが、ナレーション、音楽、グラフィックスとそれに付随するすべてのもの。これらすべての仮定に、特にコンソールのライフサイクルの終わりに近づいているときに開発者が最善を尽くす鉄則を追加すると、以下でわかります。The Last of Us のコメントNaughty Dog の最新作は、アドベンチャー ジャンルの古典的なパラダイムを部分的に書き換え、突如として PlayStation 3 所有者だけでなく、PlayStation 3 所有者にとっても欠かせないタイトルとなりました。
応用映画
お気に入りのテレビ シリーズのシーズンを考えてください。主人公たちは、まったく異なる設定で一連の浮き沈みを経験し、時間の経過とともに、彼らはいくつかの瞬間を共有する一連のサブキャラクターと出会い、その後彼らが死ぬのを見ます。 、逃げるか、そのまま道を進みます。彼らは感情を感じたり、裏表があったり、強い性格を持っていたり、あるいは周囲の世界を腐敗させた運命に身を委ねたりします。『The Last of Us』では、謎の菌類が治癒不能なパンデミックを引き起こし、長年にわたって都市が放棄され、衰退した状態に陥りました。;イオ・ソノ・レッジェンダとウォーキング・デッドを混ぜ合わせたような類似点を描きます。
あなたはジョエルで、最初の完全にプレイ可能なプロローグを通過すると、20 年後に武器を密輸し、生き残り、おそらく当然のことながら自分の利益だけを考えている傭兵や小グループを考慮に入れている自分に気づくでしょう。その中でも際立っているのが、どんな犠牲を払ってでも治療法を常に模索している民兵組織であるライト(英語ではファイアフライで、読者が大好きな避けられない性的ジョークを避けるために名前は明らかに変更されています)です。その後、ジョエルは 14 歳の少女エリーと出会い、信じられないほどの紆余曲折を経て、ますます父としての関係を築いていきます。舞台や時代は関係ありませんが、調べてみると面白いです。「The Last of Us」の物語は、ビデオ ゲーム作品としては異例の、一連の展開と通常とは異なる物語を繰り返しながら、1 年にわたって展開します。。実際、この三人称視点のアドベンチャーでは、ノーティー ドッグとアンチャーテッドで得た経験をすべて見ることができます。間奏のシーケンスはゲームのシーケンスと完璧に融合しており、主人公間の対話は一定で信頼性が高く、カメラは常に適切な位置に配置されています。そして、ほとんどの時間画面上に情報が存在しないことにより、冒険のあらゆる段階で認識される同一性と関与の感覚が高まります。
したがって、『The Last of Us』はインタラクティブな映画になるという野望を持っていますが、Quantic Dream が『Heavy Rain and Beyond: Two Souls』で行ったこととは異なる解釈が施されています。。実際、このタイトルでは、現実を一括して再作成するのではなく、たとえば、テレビを見たり、シナリオのすべての要素と対話したりするなどの行動をシミュレートできるようにするのではなく、壮観で信頼できる統合された物語レイヤーを適用することを望んでいます。ビデオ ゲームの古典的なゲームプレイを一切の妥協なく再現します。したがって、このタイトルは、探索と比較的平穏な瞬間、登場人物間の興味深い会話、息を呑むような風景、そして物音を立てずに避けるか殺すか、正面から対峙しなければならない敵との間で行われます。スキルを必要とするパズルとプラットフォームのセクションは最小限に抑えられており、菌類によって突然変異した 2 種類の人々であるランナーとクリッカーは、ジョエルとエリーが旅の中で直面する危険のほんの一部にすぎません。
生きるか死ぬか
制御システムの影響は、『アンチャーテッド』や他の三人称視点のアクション アドベンチャーとあまり変わりません。視界は後ろにあり、わずかにずれています。右側のアナログはカメラを動かします。上部の背骨は狙いを定めて射撃するために使用されます。四角を押すと近距離攻撃を行い、三角を押すとギアを起動してオブジェクトを収集します。ただし、大幅に修正されたアニメーション システムと、特にジャンプの不在を含むデザインの選択は、通常とはかなり異なる感覚を与えます。The Last of Us はサバイバル ゲームです。弾薬には限りがあり、ジョエルはフィールドで直接リソースを集めて医療キット、火炎瓶、ナイフなどを作成する必要があります。。アルコール、ハサミ、包帯などの素材を回収したら、選択ボタンを押すだけで数秒かかるリアルタイムの創作に専念できるため、主人公たちは攻撃されるリスクを負ったまま放置されます。
競技場では、バズーカや世界の終わりの武器を持ってエキゾチックな世界に入ることなく、ピストル、リボルバー、ショットガン、散弾銃、弓などの武器を収集します。ジョエルはメイスや鈍器の膨大なコレクションを収集することもできます。これは、タイトルが暴力的でアダルトで下品な世界を舞台にしていることを力強く示したいためであり、それは戦闘にも反映されています。
『The Last of Us』は実際には非常に暴力的ですが、決して不当なものではありません;ジョエルは利己的な人物で、難しい選択をすることが多く、人々が自殺するのを目撃し、危険を察知しただけでも冷酷に人を殺します。白兵戦だけでなく銃撃戦にも強力で満足のいく身体性があり、アンチャーテッドと比べて決定的な進歩を遂げています。ジャンピングヘッドと近距離攻撃があります。武器の反動は、それらが発する騒音と同じくらい強いです。新しいノーティードッグのタイトルは、常に高い緊張感のおかげで、この理由からも満足でき、魅力的です。実際には、ほとんどすべての戦いはさまざまな戦略に従って取り組むことができます。特に高難易度レベルでは、リソースが限られており、敵が非常に強力であるため、少し頭の中で考える必要があります。たとえば、クリッカーは目が見えませんが、たとえしゃがんで歩いていてもあらゆる音に敏感で、素手であれば一発で殺すことができるため、レンガやガラス瓶で注意をそらすか、殺す必要があります。首を絞めることはできないので、ナイフを持っている場合に限ります。ランナーはグループで攻撃するため、圧倒されないよう十分な装備を整える必要があります。人間には、隠れ場所を利用して、正面から対決するまでのさまざまな解決策があります。まさにこの側面に関して、Naughty Dog は、ノーティー ドッグを使用するゲームを悩ませる古典的な問題、つまり、自動的にドッキングまたはドッキング解除するか、特定のボタンを押す必要があるため、不自然なクリック音が発生し、おそらく「最も興奮した瞬間の混乱。
The Last of Us の場合、丸ボタンを使用してしゃがみ、騒音を減らします。あなたがカバーに近づくとき、あなたはすでに見えないほど十分に低くなっていて、ジョエルは自然な方法で壁に手を置き、必要に応じて完全に流れるように離れたり、シュートを狙うときに身を乗り出したりします。すべてはどのように機能するのでしょうか?控えめに言っても、「ステルス」セクションと戦闘セクションは非常に満足のいくものであり、多様性も同様であり、探索と物語の切り替えにより、繰り返しの瞬間を避けることができ、プレイヤーは最適な戦略を選択する喜びを最大限に味わうことができます。情熱に流されて死んでしまうことも少なくない。
バカが住む国ではない
The Last of Us は簡単なゲームではなく、優れたレベルの挑戦を提供します。開発者は、周囲の世界の特徴である無力感と緊張感をうまく表現し、椅子が多少震えましたが、参加したり、画面上で何が起こっているかを目撃したりすることで真の驚きを保証しました。人工知能だけが「奇妙な」方法で動作し、作品の最も洗練されていない要素を表しています。冒頭で、主人公たちは冒険の一部として同行するサポートキャラクターと出会うことが多いため、さまざまなセクションで3人または4人で進行すると述べました。このような状況では、人工知能は仲間の動きを無視しているように見えます。たとえば、ジョエルは、サポートキャラクターが音を立てたり、ある遮蔽物から別の遮蔽物に走ったり、敵の視線に入ったりする間、発見されないように完全に静かに移動します。 ..彼らを完全に無視します。実際、すべてのステルス管理は主人公のみに集中しているようです。サポート キャラクターはあなたの後ろで静かにしていて、あなたが発見された場合にのみ戦闘に参加するため、ほとんどの場合、これは気にならないでしょう。少なくとも数回は、私たちはそのような非現実的な行動に鼻を鳴らしたことがありました。しかし、さらに満足できるのは、ゲームマップ全体を実際にカバーする敵のパトロールと、銃撃戦が行われているときの彼らの絶え間ない動きです。おそらく彼らは死体の前でもっと警戒することができたでしょうが、あなたはそれにあまり注意を払いません。
幸いなことに、人工知能の欠陥はゲーム内の他のすべてのおかげで背景に隠れており、どの方向から見ても卓越性の高さに達しています。: ストーリー、ナラティブ、ゲームプレイが美しく一体化し、提案されたレベルの挑戦と連動しています。最初に利用可能な 3 つの難易度レベルのうち、照準補助が可能なのは Easy レベルのみです。初めてゲームを終了した後にロックが解除されるサバイバーモードでは、足音のおかげで(右ボタンを押すことで)最も近い敵を識別できるリスニングモードを有効にすることさえできません。また、ジョエルのスキルを向上させるサプリメントを使用しないでください (たとえば、武器の反動を軽減したり、クリッカーの攻撃に続いてナイフを自動的に使用したりするなど)。すべての難易度レベルで、武器を改良するために特別な作業台で使用する材料を収集することが可能です。たとえば、リボルバーの場合は、マガジンや火力を増やすことができます。また、狩猟用ライフルのリロード速度を遅くしたり、照準器を追加したりすることもできます。最後になりましたが、収集品の量は非常に多く、物語を語る生存者のアーティファクト、エリーのためのコミック、戦闘で落ちたライトのドッグタグ、オブジェクトの作成を改善するためのトレーニングマニュアルなどがあります。プラス モードでも難易度に挑戦できるため、すでに取得したオブジェクトや集めたエネルギー丸薬を使って「釣り」を続けることもできます。
テスト中、「The Last of Us」をノーマル レベルで 15 時間 36 分でクリアしました。、66の死亡と40%の近接キルでアーティファクトの半分強を収集しました。また、この記事で何度か言及したサバイバルの概念がどのようにさらに増幅されるかを確認するために、ハード モードとサバイバー モードで数時間プレイしました。
Il マルチプレイヤー
ほんの数か月前に発表された、The Last of Us マルチプレイヤーはノーティー ドッグの別のチームによって開発されました。これはスケールのハイライトでも私たちの投票の一部でもありませんが、言及する価値のあるいくつかの興味深いアイデアがあり、ゲームのリリース後にさらに調査されました。シングル プレイヤー モードから取得した 7 つのマップが利用可能です。最初に行うことは、ハンターとライトという 2 つの利用可能な派閥のうち 1 つを選択することです。各派閥は 12 週間の生存期間にわたって関連付けられており、各ゲームは 1 日を表します。目的は、勝利し、リソースを蓄積し、引き換えに最大 40 人の生存者を獲得することで勢力の人口を増やすことです。これは、たとえば、ヘルメットの基本的なカスタマイズを超えた最先端の美的カスタマイズへのアクセスを取得するための必要条件です。 、ユニフォーム、ズボン、エンブレム。派閥を選択すると、Supply Hunt と Survivors の 2 つのモードにアクセスできるようになります。最初の試合では、15 分の制限時間内でチームごとに 20 のライフを持ち、4 対 4 でプレイします。オブジェクトを作成するにはフィールドで材料を収集する必要があり、敵を倒すと材料が得られ、その場で武器や弾薬を購入するために使用したり、勝利の場合に保管して勢力への物資を増やしたり、人口を増やしたりすることができます。サバイバー モードでは、各ラウンドで提供されるライフは 1 つだけで、リソースは試合の終了時に枯渇します。一般に、ゲームのペースはかなり穏やかで快適です。多くの場合、隠れたり遮蔽物を使用したりする必要があり、アンチャーテッドを少し彷彿とさせるゲーム システムで大きなマップ間を絶えず移動しますが、戦闘の距離と物理性がはるかに高いだけです。一緒に近い。ロックを解除するための古典的な特典や、スキルや武器に割り当てるポイントが不足することはなく、スナイパーまたはアサルターとして選択可能な 4 つの事前定義された構成が用意されています。またこの場合、キャラクターの身体的特性や武器特性を向上させる、より高度なスキルにアクセスするために、派閥への物資を蓄積することが重要です。
トロフェイ プレイステーション3
The Last of Us では 26 個のトロフィーが提供され、そのうち 6 個はゴールド、9 個はシルバーです。したがって、通常レベルでゲームを完了した後、ロックを解除したのが 4 つだけだったという事実によって、かなり少ない数が「さらに悪化」しました。これは、難易度に関連付けられた 8 つのトロフィーがあり、それぞれのトロフィーが均等に分割されているため、プラチナ ハンターはゲームを少なくとも 3 回クリアし、マルチプレイヤーでプレイする必要があり、そこで 4 つの特定のトロフィーを獲得できます。オンライン ゲームに参加するだけでなく、クランに 40 人を追加することもできます。他のトロフィーは、アーティファクトの収集、ジョエルのすべての武器の最大アップグレードなどに関連しています。
目の楽しみ
技術システムが他のすべてと同等でなければ、このような高いレベルの卓越性は達成されなかったでしょう。 The Last of Us は PlayStation 3 から最後の一滴まで絞り出し、その結果はしばしば思い出に残るものになります。当時の『アンチャーテッド 2』ほど視覚的なインパクトは衝撃的ではないかもしれませんが、設定に注目していただければ、今回もノーティードッグの細部へのこだわりがいかに並外れたものであるかがわかります。。各建物は驚くべき多様性と詳細を備えており、マップは大きく、テクスチャは常に優れた仕上がりになっています。パーティクルと大気の効果は設定を生き生きとさせ、光と色はゲームのインパクトを高め、一般に各シナリオに驚くべき多様性を与えます。キャラクターは膨大な量のポリゴンと詳細レベルで構成されており、非常にカリスマ性があります。そして、ボストン、ピッツバーグ、夜明けのビーチ、夕暮れの大学、その他すべての風景を横切るのは、目の楽しみです。開発者は、プレイヤーが戦闘によって中断されずに探索できるようにするのは賢明でした。より具体的な例を挙げると、ある時点でジョエルとエリーは、夜明けの非常に冷たい日差しが降り注ぐ、緑豊かだが退廃的な植物に囲まれた廃屋の複合施設に到着します。各家は複数のフロアで探索できます。どの壁にもポスター、おもちゃ、文章、棚があり、床には常に異なるあらゆる種類のアメニティがあります。
したがって、これらすべての要素の結合のおかげで、私たちはコンソールで最高レベルに達していますが、PC プレイヤーでさえ、このような細部への細心の注意を称賛せずにはいられないでしょう。多くのものを動かしても、不確実性がほとんど表示されないグラフィックス エンジンのおかげです。サウンドにも同様の配慮が払われています。良質なステレオ システムで『The Last of Us』を再生すると、おそらく位置的に、エフェクトの再現、残響、ショットのリアリズム、さらには土砂降りの雨の中で、金属製または木製の構造物の下で避難できるかどうかは異なります。吹き替えは、この種の作品としては平均をはるかに上回っています。英語版は冒険の全期間を通じて素晴らしいですが、イタリア語版もしっかりと防御しています。何よりもエリーは非常に説得力があり、ジョエルも悪くありませんが、主人公の無愛想な性格のせいで、もっとしわがれて暗い声のトーンが良かったでしょう。音声、字幕、ゲームテキストに別の言語を選択できることは非常に歓迎です。音楽は、冒険のかなりの部分で環境ノイズの余地を賢明に残しており、インタラクティブなシーケンス中に音楽自体が聞こえると言わなければなりません。だからこそ、クオリティは高いのですが、「全曲」の量がギリギリで、本当に心に残る曲がランクインしていません。
結論
PlayStation 3 は、その寿命の最後の数か月で、このコンソールの歴史を書き換えることになるタイトルを迎えます。実際、アンチャーテッドは、特に第 2 章では、レビューで見たように、非常に洗練され、楽しく、壮観な「衝撃的な」ビデオ ゲームにすることができました。The Last of Us は、ノーティー ドッグにとって決定的な前進を示しています。成熟した、大人の物語を備えた、妥協のない、フルボディで血みどろの魅力的なゲームプレイを伴います。私たちの観点からすると、これは映画とビデオゲームの理想的な転置と混合であり、Quantic Dream が Heavy Rain で行ったことよりも優れています。この場合、ゲームプレイは犠牲にされず、間奏シーケンスや会話と完全に融合しているためです。主人公たちとすべての出来事が常に緊張感を高めます。すべては、多様性と細部へのこだわりという点で、驚くべき技術分野によって構成されています。 The Last of Us は、ビデオゲームのキーで提案された成功した TV シリーズのシーズンのようなものです。主人公たちへの共感を生み出し、説得力があり、いつでも何度も見たくなる (この場合はプレイしてみよう!)、適切なフォローアップがもたらされるのを待っている。
プロ
- ゲームプレイと物語の完璧な組み合わせ
- 紆余曲折が詰まった大人の物語
- 素晴らしい身体感覚を備えた魅力的なゲームプレイ
- 技術的に印象深い
The Last of Us は PlayStation 3 の歴史を書き換える運命にあります