障害物競走
岩田聡社長は2月14日、今年を緑の年とすることを発表した。 2つの側面を持つ年になることが予想されるこの1年に、京都の会社が毎月収集できる数字を研究しながら、それが壊れているかどうかを一緒に見てみましょう。一方では成功を収めている3DS、もう一方ではWiiU は、最近発生した課題に勇気を持って立ち向かっています。マリオにとって背負うべき旗が高すぎる場合は、面白い兄貴が彼をサポートしてくれるでしょう。
実際には、宣言された「ルイの年」はすでに終わりに近づいています。約11年ぶりにルイージマンションブランドの現場から復帰(ここでレビューしました)、マリオ&ルイージ フランチャイズの今後の新章、および現在検討中のダウンロード可能なコンテンツを考慮すると、岩田の年間スパンが 6 か月にも満たないことについて皮肉を込めて冗談を言う人もいます。小さなことは、提供の質に押し流されてしまう運命にあります。そして、ポータブル機で提供されるものを前にして、3DS を急いで購入するしかできないとしたら、任天堂の歴史の中で、あらゆる点で据え置き機での最初の有料 DLC が何かを分析することで、議論は変わります。 New スーパー ルイージ U では、タイトルからファミリーへの言及が削除され、緑の配管工のための新たな特別な冒険が示され、任天堂のフラッグシップ製品の所有者に、一種の再訪された New スーパー マリオ ブラザーズ 2.0 を示す準備が整っています。
存在しない時間
早速本題に入りましょう。新しいスーパー ルイージ U は、いくぶん特殊な方法でブランドのランクに適合し、優れたアイデアの石を前方に投げながらも、恐る恐るその手を引っ込めています。プラットフォーミング構造の維持を目的としているため、その肩にかかる遺産は思っているほど軽いものではない。ここ数年、その再解釈では必然的に批判に直面しているが、売上を生み出し続けており、フランチャイズがまだ強いことを示している。驚くべき品質のピークがないにもかかわらず、任天堂は再びその「小さな」勝者で組み合わせを構築することに成功しました。アドレナリンとゲームプレイがうまく組み合わされていますが、長い間必要とされてきた追加のギアを敢えて使用していません。そこで、WiiU でオリジナル版が 12 月にリリースされた後、私たちは再びキノコ王国に入り、ルイージ ブランドの冒険が何を提供できるのかを確認しました。京都はファンのフィードバックに耳を傾けず、開発時間、マーケティング、収益性の高い販売の間の賢明なバランスを見つけることにこれまで以上に取り組んでいます。主力ブランドに関しては、その仕事は決して簡単ではありません。未来への期待と過去のスターの間には、ゲームプレイの焦点となるさまざまな要素を備えた、通常とは異なる構造を備えたゲームが存在します。New Super Luigi U に素晴らしいレベル デザインのトリックが含まれていないと言うのは不公平でしょう。多くの場合、期待されたほど長続きしないものの、いくつかのセクションでは、ブランドがあらゆる層を簡単に受け入れることを可能にした日本の天才性が輝いています。
すべては時間軸で展開するように設計されたコンテキストと組み合わされており、探索よりもスピードを重視した完了ベースのフレームワークを備えています。したがって、ダウンロード可能なコンテンツとしてのその魂は、必然的に迅速かつ即時のレベル構築を提供し、プレイヤーはゲーム内で 100 秒未満で環境を完了する必要がありますが、これは実際にははるかに短い秒に相当します。この制限を課すことで、収集品を忘れずにセクション間の移動にアドレナリンが出るようなレベル デザインが実現しました。ただし、コインの収集は、ほとんどの場合、コントロールのスキルの単なる特権であり、「」の特権ではありません。レベル内での情熱的な研究。したがって、簡潔な時間的要因を採用するという選択は、進行中の課題に取り組むときに感じるアドレナリンの感覚に重点を置き、その結果、前任者のより洗練されたデザインを残し、場合によっては反射神経の高速化を実現します。これは、典型的な要素を犠牲にすることなく、タイトルに個性を与えるために必要な道でした。確かに理解できる選択ではありますが、製品に期待されるさらなる推進力を与えることはできません。実際、面白そうに最終フラグに近づくと、笑顔が減り、本当にもう終わってしまったのかと疑問に思うことも珍しくありません。おそらく、より広範で複雑なレベルを開発するために利用できる時間がほとんどなかったこと、あるいはダウンロード可能なコンテンツ体験を強調したいという願望が、この開発哲学を導いたのかもしれません。事実はそれです現れたものはオリジナルを心地よく補完するものですが、場合によってはすぐに完成して、もっと欲しくなるという欲求が残ります。
すべてが新しい、あまり新しいものではない
New ブランドの 5 回目のバージョンに達した今、任天堂がゲーム システムに新鮮で説得力のある一新を加えなければならないことに疑いの余地はありません。エンターテインメント分析開発(EAD)の第4セクションのマネージャーであり、New スーパーマリオブラザーズシリーズの責任者である木村裕之氏は、DSの最初のエピソード以来、2次元の現代化を目的とした簡素化の旗を掲げてきました。しかし、今やファンの間ではよく知られたシステムであるため、任天堂は最も愛され有名なブランドの売上という安易な栄誉に安住すべきではない。ルイージの冒険には、サーガのやや革新的なアイデアのおかげで、確かにいくつかの楽しい点がありますが、WiiUの購入者に、DLC(オリジナルが必要)に19.90ユーロ、または有名なゲームに39ユーロ、90ユーロを費やすことを説得するのは簡単ではないでしょう緑色の箱バージョンは7月末に発売されます。これは、提供される新しいレベルと世界の終わりのボスを楽しむために支払う重要な代償です。パターンはリニューアルされていますが、難易度はリニューアルされておらず、使いやすさに向けてしっかりと調整されており、オリジナルと変わらない最後のセクションが付いています。 。純粋にコントロールの観点から言えば、ルイージのジャンプで到達する高さが高くなることで、高い部分に到達することが容易になるだけでなく、走行を妨げる障害物を簡単に乗り越えることができるため、慣性の欠如にもかかわらず、状況を単純化するキャラクターの特性がもたらされます。に苦しんでいます。
長所と短所を比較し、最初のコースを有利にするバランスのヒント: 確かに、ルイージは常にマリオよりもジャンプしますが、専用の DLC であるため、その使用をインテリジェントで満足のいく、多様なものにするために構築されたレベル デザインは廃止されなかったでしょう。間違っています。冒険全体を通じて満たされる条件ですが、一貫性がなく、説得力のあるフェーズとそうでないフェーズが交互に繰り返されます。確かに不快感を引き起こしているのは、変わらない技術分野ではなく、むしろ任天堂が二次元ブランドへの要求を大幅に引き下げたという感覚だ。New スーパーマリオブラザーズ U ほどのインパクトではありませんが、マルチプレイヤーがオファーを充実させるために戻ってきました。アップグレードを楽しむことはできませんが、敵には触れられないルボニーリオの追加は、初心者に適した発見であり、妥協案がより公平な方法を提供しますコマンドスキルのない人でも各レベルを完了できます。 12 月のプレカーサーで最も成功した部分は、メイン クエストと並行して含まれる非常にハードコアなチャレンジに関連していたことは確かです。残念ながら、任天堂は新しいものを追加しないことを選択しました。ルイージが提供するさまざまな種類のコントロールを試してみるのが楽しかったであろうということは否定しません。おそらくそれは彼の次の冒険のためになるでしょう。
結論
新しいスーパー ルイージ U は、物語の新たな新鮮さの夢を表すものではありませんが、間違いなく楽しい冒険であることに変わりはありません。とりわけ、2 次元プラットフォームというジャンルの強みのおかげです。このジャンルは、適切なパッケージ化がされていれば、今日でも常緑です。ケア。もちろん、EAD 4 には、それぞれの製品をユニークなものにするさらなる何かが期待されており、この観点からすると、タイトルはまだ半分しか守られていません。一方では、いくつかのレベルデザインの選択肢の活気に満ちた活気があり、他方では、提案された新しいゲームセクションのほとんどを面白くしながらもすぐに消費してしまう時間制限のある構造です。体験の終わりには、『New Super Luigi U』が販売価格を考えれば良いタイトルではあるものの、最も虐待された人々に捧げられるクエストに期待されるような素晴らしさではないことに気づき、部分的にコミットした感覚が残る。ビデオゲームの歴史における兄弟。新しいエピソードを楽しみにしています。
プロ
- 優れたレベルデザインのアイデア
- プラフトーミングはいつでも楽しい
- 今度はお姫様を救うのはルイージです
に対して
- DLCの価格
- すぐに使い果たす構造
- 必ずしも満足できるものではない挑戦のレベル
新しいスーパー ルイージ U はそれ以上のものになる可能性がありますが、良いアイデアと予想外の構造を提供します
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