Shadowrunが戻ってきます、Recensione
Shadowrunは、Kickstarterから来た大きな予算のタイトルから最初に脱出した最初のものであり、肩に大きな重みを持ち、脳に原子を発明した科学者に融合しなければならない質問に似た質問を呼び起こします。クラウドファンディングは私たちを救うでしょうか、それとも誰もが私たちを破壊しますか?単一のタイトルは確かにこの難しい質問に答えることはできませんが、成功の場合、それは確かに下からの資金調達の将来の柱として機能することができます。 。
Noire Cyberfantasyの魅力
Shadowrun、テナントのペンと紙の演奏、複合ファンタジーとサイバーパンク、ノワールのトーンとホラーへの影響、サイエンスフィクションと幽霊の設定。品種はファンタジー宇宙の典型的なものであり、世界はブレードランナーから強いインスピレーションを引き出していますが、驚くことではなく、有名なペーパーGDRサイバーパンクといくつかの共通点があります。このアプローチは、潜在的に無限の種類の状況に変換されますが、一方で、ばかげたものを滑らせるリスクも非常に高いです。幸いなことに、Shadowrun Returnsにとって幸いなことに、問題の設定に基づいて3四半期のビューを持つ3D/2Dハイブリッドロールゲームは、最初の画像からチームがチームのヨルダンワイズマンであるJordan Weismanの作成者によってキュレーションされました。少なくとも視覚的な観点から、具体的で説得力のあるものを作成できることが証明されました。この芸術的な良さは、タイトルの最終バージョンで、私たちに非常によく整った2つの次元の背景を提供するタイトルの最終バージョンで確認されています。シーン。
詳細、後者は、タイトルの技術部門の性質を効果的に要約しています。そして、治療法は、私たちを腐敗、スモーキーなバー、あらゆる種類の麻薬、さまざまな種類の孤独、狂気、突然の英雄的なジェスチャーのタービンに導く対話と物語にまで及びます。ここでは、明らかに独創的な方法で始まり、すぐに私たちを巻き込むことができるプロットの詳細を明らかにするつもりはありません。しかし、私たちは間違いなく、リズムがスポットであることを明らかにすることができます。魔法、ゾンビ、スピリッツ、ウェブにアクセスする可能性、およびジャンルの明確に特定の体性特性を追加することで、サイエンスフィクションの鍵から期待されるすべて。一方、たとえそうであってもShadowrun Returnsのオークは部族の存在ではなく、未来的なシアトルの市民ですしかし、私たちは巨大な緑がかった存在について話していますが、すべては人格と身体的特徴の観点からそれに由来しています。あらゆる自己訴えの役割を演じるゲームのように、品種の影響を受け、スキルに影響を与え、キャラクターに一連の可能性をキャラクターに与え、カリスマ性の場合のように、対話の可能性を拡大することによって対話に影響を与える可能性を与えます。さまざまな形式の「ラベル」の取得。映画のように、無一文の主人公が王子のふりをすることを学ぶ映画のように、私たちは、レイエットの服を着ることを選んでさえ、周辺の無駄のために不可能な関係を包むことで洗練された企業のふりをすることができます。スキルに分配される最初のポイントは、ウィザードからシャーマンまで、一連の事前に作成されたテンプレートを含むキャラクター作成フェーズで付与されますが、これにより、まったく新しいクラスを作成し、非常に異なるスキルを組み合わせます。本質的に、熟練したトロールが体の中で最も効果的なキャラクターであっても、カリスマに生来のボーナスを持っている人間を作成することができます。少しハッキング。もちろん、このアプローチは、アバターに付与されたさまざまなオプションを増やしますが、一方で、冒険での手続きによって得られるポイントは、多数のスキルとそれらが依存する特性の中に分配されなければならないため、専門化を防ぎます。実際、後者のレベルは、スキルのレベルよりも高くなければならないため、これらを上げることができます。
野心的に控えめなプロジェクトの自由と限界
この定義に値するすべての役割にあるはずのゲームであるように、Shadowrunは、私たちのキャラクターのすべての欠点のバランスをとることができる可能性の実装のおかげで、アバターのパーソナライズは本当に無料です。あるミッションと別のミッションの間で、実際には、次のミッションで私たちをサポートする最大3人の給料のmerc兵を雇うことが可能です。これらはランナーと呼ばれ、さまざまなクラスで利用可能で、エンゲージメントに必要なお金を使う前に評価するためのさまざまなスキルセットがあります。選択ウィンドウは、とりわけ、パーティーのギャップが適切な方法で記入できるように、自動的にサポートされるキャンペーンのNGGが何であるかをすでに示しています。魔術師は、ケア、デビュー、デビュー、デマ、またはその地域を襲う能力のおかげで特に便利です。一方、デッカーはコンピューターシステムに浸透することができますが、シャーマンは精神的な問題やevocationsに能力があります。それから、ドローンを使用するリガー、フォロワー、銃器を混ぜてカットするリガー、そして名前を犠牲にして、大きな彫刻の大砲の恋人であるサムライがいます。当初、ランナーは武器、システム、ガジェット、衣服などの低レベルです。
多かれ少なかれバランスのとれた戦いを続けるために、私たちのキャラクターと手をつないで成長させるすべての要素。この制御された成長から逃れる唯一の要素は、単一のスロットに制限され、時間の経過とともに変化しない衣服の低いカスタマイズを補うサイバネティック植物です。残念ながら、キャンペーンはお金を稼ぐことで私たちを読み上げて、実質的にすべてを買うことができるので、それらを取得することは非常に簡単です。しかし、制限があり、エッセンスと呼ばれるキャラクターの二次的な特徴に関するものです。各システムには本質的にコストがかかり、これはサイバネティックのカスタマイズの可能性を大幅に制限するのに十分低いです。さらに、この特性で失われた点では、魔法のクールダウンが1つ増加します。ただし、これらは標準的なクールダウンの有効期限の後に起動できますが、そうすることで、私たちのキャラクターはダメージを受けます。ローラーの観点からは、本質的には、Shadowrunのリターンの複雑さがこのジャンルの大規模な指数に適していない場合でも、戦闘と物語のセクターを適切にサポートするのに十分ではない場合でも、満足するのに十分です。しかし、私たちがより豊かに見たいと思っていたであろうセクターは他にもあります。 Shadowrunリターンマップは静的であり、悲しいことにフラッシュする壊れたネオンを除外すると、アニメーション化された要素がありません。また、都市に住むキャラクターは動かない、可能なスクリプトが彼らに移動したり戦う時が来たかを伝えるのを待っている彫像。さらに、ハアベレインドスキームによって開発されたキャンペーンは、探索的要素にほぼ完全に欠けており、ゲームの世界との相互作用の点で非常に限られています。 Shadowrun Returnsは、本質的に完璧なタイトルではなく、過去数ヶ月で生きているダイナミックなサイバーパンク環境で自由に歩くことができることを望んでいた人にとっては残念であることが証明される可能性があります。しかし、これは、ハアブレインドスキームRPGに良いものがないことを意味するものではありません。キャンペーンはリモートコントロールされていますが、タイトで、対話、交差点、詳細な説明、ねじれがいっぱいです。そして、これはすべて、贅沢だが信頼できる、そして明らかに深いキャラクターによって強化され、極端な服と悲観的でスポットがあります。さらに、編集者を忘れてはなりません。これは、前述の制限のいくつかに縛られているにもかかわらず、直感的かつ用途が広く、環境とのより大きな相互作用を備えた冒険を作成するために使用できます。英語の対話は吹き替えられていませんが、非常によく世話されています。サガチ、興味をそそられ、すでに言ったように、キャラクターのオラトリティスキルに従ってロック解除されています。さらに、ネットワークの追加は、マトリックスではゲームメカニクスが歪んでいないが、見落とさない特徴的な機能です。
ゲームが困難になったとき
シフト戦闘システムは、非常に簡単な方法で構成されています。各文字には、利用可能なアクションポイントが多数あります。これらは、魔法から特別なストロークに至るまで、または移動するためにスキルを活性化するために消費することができます。これは、現在利用可能なアクションで到着できる場所を報告する視覚的な指標を使用します。充電器が空になり、アクションポイントを費やすことで充電する必要がある場合でも、マナや弾丸などのリソースは無限ではありません。アクション中、キャラクターはひざまずき、いくつかのカバーを悪用して、対戦相手の影響を受ける割合を減らすことができます。しかし、屋根材システムは非常に限られており、反応性火災は単一の自動反撃に制限されており、いかなる種類のステルスオプションもありません。ゲーム戦略は、本質的に、スキルのクールダウンの計算に基づいており、バフと魔法のデビューのスポットライト、Medikitと蘇生キットの使用、で使用されるグレネードのタイプを選択したものです。特定の状況と、レベルで成長するキャラクターの戦いにおける特定のスキルについて、より多くの重要なストロークを与えたり、世界的な損傷が低い精度のレートのバランスをとったりする機関銃の突風全体を獲得します。
戦術的な複雑さは、本質的に、たとえそれが確かにXcomのようなタイトルのものに匹敵しないとしても、そこにあります。そして、最も重要な情報が隠されている仮想世界であるネットワークでは、事態はさらに簡単になります。この場合、武器や充電器さえ存在せず、キャラクターはすべて、魔術師やシャーマンの呪文に非常によく似たスキルを備えています。しかし、状況を何らかの形で変えることができる追加の要素を見つけます。これは時間です。画面の下部に配置されたバーは、デッカーの能力と装備された隠蔽スキルに応じて、対策を活性化するまで、徐々に、多かれ少なかれ速く成長します。当初、Shadowrun Returnsの戦いの課題の程度は低すぎて、パーティーにキュレーターを持つことは不可欠ではありません。しかし、主要なミッションが生き返ると、不気味なひねり、装備、仲間の後、彼らは非頻度ではあるが起こりうる死を避けるためにかなり有用になります。もちろん、スキルのスポットライトで削除できることもあります。バーストは近くで効果的であり、遠くにターゲットを絞った打撃を使用する方が望ましい場合、または防御または防御を下げることができる呪文や手ren弾を使用して、武器で打つ割合が低すぎる場合、またはターゲットの打撃を使用する方が望ましい場合、多くのダメージを与える可能性があります。敵の目的の割合。救助は、リースを変更するたびに自動的に発生します。この選択は、ゲームを放棄する前にシーンを完成させることを強いるため、一方で快適で、もう一方の問題についてです。他に何もなければ、救助をコピーすることができ、以前の救助をつかむことができるが、その中で次のすべてを削除することを可能にする巻き戻しオプションを使用する場合、この可能性を覚えておくのは良いことです。
Shadowrun Returnsは、ゲームをプレイするゲームの物語の可能性を高めることを目指しています
結論
閉じたバージョン:PC
Prezzo:13,99ユーロ
Shadowrun Returnsは、RPG属の偉大な代表者と競合することはできません。 Fallout、Arcanum、Baldur's Gateなどのタイトルは、寸法と複雑さの両方で手の届かないところにあります。しかし、対話のテナーは、高レベルの冒険のテナーであり、スキルはうまく機能し、雰囲気は優れており、キャンペーンはタイトで説得力があり、編集ツールは彼らに伝えることができるのを待っている人にとっては本当のマンナですしばらくの間、サイエンスフィクションの物語はビデルーディの鍵で所有しています。さらに、開発者は新しい無料キャンペーンを約束し、最終的には価格は明らかに低く、オファーとは否定できない。
プロ
- 生と説得力のあるノワール/サイバーパンクの雰囲気
- 優れた品質の対話
- 直感的な編集者であり、Steam Workshopサポートを装備しています
- 直感的なターン戦闘...
に対して
- ...しかし、すべて限られています
- ステルスがありません、リアクティブな火のオプション、および現代の戦術RPGの他のさまざまな顕著な要素があります
- 限られたゲームの世界との存在しない探求と相互作用
PCシステムの要件
テスト構成
- 編集スタッフはパーソナルコンピューターを使用しますASUS CG8250
- プロセッサ:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
- メモリ:8 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 670
- オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット
最小要件
- sistema operativo:Windows XP SP3 / VISTA / Windows 7 / OSX 10.5+
- プロセス:x86-compatibilie 1.4GHzが就任します
- メモリ:2 GB RAM
- ビデオカード:256MBのビデオRAMによる3D加速
- ディスコスペース:2GB