さあ、ついにやり遂げました。オリジナルの日本リリースから 2 年が経過し、大げさのように思えるかもしれませんが、『テイルズ オブ エクシリア』は我が国に関する限りまさに転換点であり、JRPG ジャンルの歴史の中で最も長く続いているフランチャイズの 1 つです。
テイルズ オブ エクシリアは、ヨーロッパでリリースされた最初の PlayStation 3 用テイルズですらない。1 年前には、テイルズ オブ グレイセス F, しかし、バンダイナムコがイタリア語のローカライズを選択したのはこれが初めてです。そして、数年前までテイルズがほとんど日本から出なかったことを考えると、これはすでに大きな成果です。信じてください。 1 年以内には、すでに私たちの市場向けに正式に発表されている続編、テイルズ オブ エクシリア 2 の番でもあります。これは、15 年間にわたって改宗者を次々と生み出し、ファンに提供してきた JRPG シリーズの将来に希望を与えてくれます。このジャンルは、最近そのアイデンティティを見失っているように見えるこのジャンルの伝統的な特徴をすべて見つけることができる安全で時間厳守の巣です。しかし、重要なイベントであるだけでなく、『テイルズ オブ エクシリア』は良いゲームでもあるのでしょうか?
世界で最も美しいカップル
リーゼ マクシアへようこそ。人間はマナ ローブという脳の一部を活用することを学び、精霊と通信して呪文を唱えたり、並外れた偉業を実行したりできる、一見ごく普通の世界です。
つまり、魔法と科学の出会いです。それを最もよく知っているのは、利他主義に情熱を注ぐ医学部卒業生の若いジュード・マティスです。毎日が他の日と同じように見えます。ラシュガル王国とアオウ・ジュール王国の間の緊張が高まっているにもかかわらず、人々は依然として順調に暮らしています。人間が自分自身と魂の両方に害を及ぼすことができる武器を作ったことを神マクスウェルが発見し、彼の生き物たちに良い教訓を教える時が来たと判断するまで。神のマクスウェルは金髪で巨乳のミラであり、ジュードとの偶然の出会いにより、彼らが世界を救うために力を合わせざるを得なくなる混乱が始まります。その途中で、彼らは最も恐ろしい敵と最も風変わりな同盟者に遭遇します。エリーゼは、ティーポという不遜なしゃべるおもちゃといつも一緒にいる神童です。思いもよらない過去を持つ執事ローウェン。そしてジュードの元気いっぱいな幼馴染のレイア。 『テイルズ オブ エクシリア』のプロットとキャストは、シリーズの長い歴史の中で間違いなく最高です。イベントは速いペースで次々と起こります。物語のクライマックスに達したような印象を抱いた後、新たな予測不可能な展開がすべてに疑問を投げかけようとしていることに気づくことが何度もある。この物語は、他のすべてのテイルズと同様にインタラクティブな「アニメ」の範囲内にありながら、魅力的な詳細と考察に満ちています。
登場人物たちは古典的なステレオタイプから離れ、説得力のある明らかにオリジナルな側面を提供します。また、ストーリーを隅々まで深く知りたい場合は、テイルズ オブ エクシリアを少なくとも 2 回プレイする必要があります: ゲームの開始時に、実際に主人公をジュードとミラの間で選択することができ、その選択が実際にプロットの展開を変えないとしても、それでも、頻繁に起こるケースで異なる視点を提供します。 2 人のヒーローが分裂し、別々の経験を生きます。伝統的な漫画の紹介フィルムでさえ、プロローグの最後でのみ「ロックが解除」され、選択したヒーローに応じてわずかなバリエーションが表示されます。浜崎あゆみの曲「Progress」が流れ、西洋でも初めて全編日本語で制作されたこの作品は唯一の漫画映画ではない。ストーリーの展開は、絶対的に優れた品質の少なくとも十数本のアニメーション・シーケンスによって中断されている。 、有名なUfotableスタジオによって作成されました。そして、『テイルズ オブ エクシリア』は続編を楽しんでいるにもかかわらず、完全に自己完結型の物語であるという大きな利点を持っており、そこではすべての問題が頭に浮かび、『テイルズ オブ エクシリア 2』で展開されるテーマはほのめかされているだけです。
PlayStation 3、2年後
一言で言えば、非常に深みのあるオールラウンドな物語体験です。これは、誰もが YouTube でため息をつきながら視聴したことがあるビデオの中で、さまざまな登場人物が一体何を言っているのかを想像するのに費やした 2 年間の報いです。このプレイステーション 3 版『テイルズ オブ グレイセス エフ』や『テイルズ オブ ヴェスペリア』も、プロデューサーの馬場秀夫氏が常に軽視してきたこの国では光が当たることはなかったであろうと信じているからだ。
1 つ目で私たちが間違っていたことが証明され、2 つ目への期待が今やゼロに近づいているとしても、来年の初めにはテイルズ オブ シンフォニアの高解像度コンピレーションをプレイ (または再プレイ) できるようになることがすでにわかっています。そして後者もテイルズ オブ エクシリアと同様にイタリア語になります。テイルズ オブ エクシリアのイタリア語翻訳。特に会話の翻訳の熱意と流動性のおかげで、いくつかの間違いや正確に正しくない翻案が補われています。これは特に「スキット」の場合に当てはまります。「スキット」は、登場人物の性格描写を掘り下げる有名なオプションの会話であり、多くの場合、皮肉に満ちたおしゃべりやギャグにすぎません。ただし、吹き替えは英語のままで、日本の俳優の熱狂的なファンのために日本語の音声トラックに切り替える可能性はありません。ここ数カ月間、バンダイナムコゲームスのトレーラーをすべて注意深く精査してきたファンダムとはまったく異なる理由で、ミラのことについて若干の懸念を抱いていたとしても、一般的に、キャラクターに命を吹き込むために選ばれた声は私たちを納得させた。まさに彼女の別世界的な性格のおかげで、野地美苗の冷酷で孤立した、ほとんどロボットのような印象は、私たちに非常に適切であるように見えました。
特に、ミラの物語と人間への愛着が発展するにつれて抑揚が変化するためです。むしろ、ミラの声と他のキャラクターの声のトーンの違いが、電話で吹き替えられたかのように大きくはっきりと聞こえます。実際には小さな問題ですが、一流の技術部門の文脈ではそれ自体が感じられますが、レベル 5 による二ノ国というグラフィックの傑作と比較すると、少し場違いに見えます。 『テイルズ オブ エクシリア』はまだ 2 年が経過しており、すべての場所で完全に回転可能な 360 度カメラを提供するフランチャイズの最初のエピソードです。しかし、Xbox 360 と PlayStation 3 の両方で登場した前作『テイルズ オブ ヴェスペリア』の鮮やかな色彩と洗練されたセル シェーディングと比較しても、テイルズ オブ エクシリアの冷たい色調とパステルカラーは口の中に後味を残します。リーゼ・マクシアの霊感あふれる景色を眺めていると、許せないことは何もありません、物語の最も多様で魅力的なサウンドトラックの 1 つの調子に合わせて、常にタイムリーに、物語の最も活気に満ちた、壮大で、ドラマティックな、または冒険的な瞬間を強調します。
トロフェイ プレイステーション3
ブロンズ 32 個、シルバー 10 個、ゴールド 3 個、プラチナ 3 個のトロフィーの大規模なコレクションは必見です。それらを入手することは実際にはまったく難しいことではありません。私たちには少しの忍耐が必要です。おそらく、各ミッションを見つけて解決する方法を示す良いガイドと、ゲームを 2 回クリアしてすべてのオブジェクト、敵、パワーアップを見るのに必要な時間が必要です。
ユナイテッド、我々は勝ちます!
テイルズ オブ エクシリアの戦闘システムの主な特徴は「制約」と呼ばれるもので、バンダイナムコがこれまでの戦闘システムとの差別化を実現した素晴らしいアイデアです。基本的な仕組みは常に同じです。敵と接触して戦場に急速に突撃した後、プレイヤーはパーティー リーダーを直接制御し、3 人の仲間は幅広くカスタマイズ可能な人工知能によって制御されます。
戦闘は純粋にアクションです。多くのキーの組み合わせにより、通常の攻撃やアーツと呼ばれる呪文や特殊攻撃を使用できます。これらは従来の技術ポイントを消費しますが、通常の攻撃と回避操作は能力ポイントを消費します。一言で言えば、これはシリーズの伝統的な戦闘システムとテイルズ オブ グレイセス F の両方を思い起こさせるハイブリッド戦闘システムです。ただし、後者とは異なり、技術的ではなく、より直感的です。一方、絆システムでは、別のキャラクターに接続することができます。その時点で、パートナーはターゲットの攻撃に参加し、私たちの動きに基づいて彼の動きを調整します。サイドインジケーターを使用すると、自分自身のアーツと私たちが結びついているパートナーのアーツを組み合わせたスーパーアーツを放つこともできます。それだけではありません。なぜなら、すべての敵には、特定のパートナーのみが利用できる弱点があるからです。その場で制約を変更することは基本的であり、幸いなことに、絶対に即座に変更できます。だからこそ、バンダイナムコゲームスは、4 人の戦闘機のうち 1 人をその場で 1 人と交換することさえ許可しています。ベンチに残る可能性のある選手のうち。
壮大でありながら明確で奥深く、非常に楽しい、テイルズ オブ エクシリアの戦闘システムは本当に満足のいくものです。満足度は、基本的に個々のキャラクターを成長させることができる画面であるリリウム スフィアとともに成長します。実際には、どのパラメータを掘り下げるかを決定できるというのは、少し幻想的です。なぜなら、ゲームの終了時点でも、各ボーナスのロックを解除するのに十分なポイントがまだ蓄積されているからです。リリウム・スフィア - ファイナルファンタジーの球体学を思い出させる糸の間の空きスペースでは、他の球体が新しい芸術、パッシブスキル、その他の攻撃的および防御的な操作を教えます。それらを学ぶには、周囲の球体のロックを解除する必要があります。そして、境界に最も近いもののうち少なくとも 3 つがロック解除されると、ユリの球体が拡大し、他のボーナスや能力が提供されます。プレイヤーは必要に応じてさまざまなアップグレードを有効または無効にすることができるため、キャラクターは常に適切な方法で新しい課題に直面する準備ができています。
スコッティ、テレポート!
そして、特に新しい目的地に到達するために徒歩で横断しなければならない多くの地域では、多くの課題が英雄たちを待ち受けているでしょう。おそらくそこが『テイルズ オブ エクシリア』の弱点なのかもしれない。
バンダイナムコゲームスは、ゲームのさまざまな主要な場所の間に森、沼地、山などの完全に探索可能な環境を配置することを決定しました。これらのエリアは、従来の 3 次元の世界地図を置き換えるもので、テイルズや他の多くの JRPG で都市から都市に移動するために横切らなければならなかった、果てしなく続くが誰もいない大草原の 1:1 スケール バージョンを表します。実験は半分しか成功しませんでした。なぜなら、一方ではリーゼ マクシアの世界への没入感が大幅に高まるとしても、他方では、ロード画面によって分離されているにもかかわらず、さまざまな場所が十分に多様化されていないことが判明し、多かれ少なかれ同じ構造を提案しているからです。 、おそらく外観は異なりますが。ダンジョンでさえ私たちを少しがっかりさせました。なぜなら、真に興味深く、複雑で、プレイヤーの忍耐力だけでなく創意工夫を試すパズルによって中断されているものはほとんどないからです。そしてさらに、1:1 の世界ソリューションは、典型的な移動手段や自由な探索が存在しないことを意味します。実際、3D マップは、入り口を発見した直後にテレポートできる都市、地域、ダンジョンの不毛なリストに置き換えられます。鼻を向ける機能であることは事実ですが、オプションのミッションを完了するために世界中を旅するときに非常に役立ちます。
頭に感嘆符が付いた NPC によって割り当てられると、特定の場所を訪問したり、特定の敵を倒したり、さまざまな物体を見つけて届けたりすることがよくあります。オプションのミッションは報酬としてお金やアクセサリーを提供しますが、多くの場合純粋に美的であり、誰がどのような多様性を持っているかはわかりませんが、物語の展開の直線性を壊す楽しい二次的なアクティビティです。最後にもう 1 つ言及しておきたいのは、ショップの独自の開発システムです。どのショップも同じであり、これでは新しい都市でそのショップを訪れる好奇心が少し失われますが、その一方で、どのショップを訪れても、放浪中に見つけた素材を使用して、さまざまなカテゴリーのオブジェクトや装備をレベルアップします。このように、いつどのように新たに購入するかを決定するのはプレイヤーです。これは明らかに実験的なアイデアであり、私たちを完全に納得させることはできませんでしたが、奇妙なことに独創的であり、おそらくバンダイナムコゲームスがさらに探求するのに適していると思います。それから数年。
テイルズ オブ エクシリアは、40 時間の冒険、感情、ファンタジーを体験したい人にとって理想的な JRPG です。
結論
テイルズ オブ エクシリアは、JRPG に期待されるものすべてを備えています。ひねりの効いた魅力的なストーリーがあります。風変わりで記憶に残るキャラクターもいます。素晴らしい戦闘システムといくつかのかなり独創的なギミックがあります。そして、すべてが初めてイタリア語に翻訳され、大人も子供も喜んでいます。それはあなたが期待していた完璧な JRPG でもありますか?そうではありません。残念なことに、いくつかの構造上の失敗もあり、技術的なレベルではもっとできるはずだったからです。シリーズのファンは、3 歩進むごとに 1 歩後退することになりますが、テイルズ オブ エクシリアは、このジャンルの愛好家にとって PlayStation 3 で利用できる最高の体験の 1 つであることに変わりはなく、この物語を知らない人にとっては新たな出発点となります。冒険、感情、想像力に満ちた40時間を体験してください。
プロ
- 史上最高のプロットとキャラクター
- 素晴らしい戦闘システム
- テキストは完全にイタリア語で書かれています
に対して
- グラフィック的にはもう少しできるはずだった
- 口の中に後味の悪い決断もある
- サイドクエスト以外にやることはあまりない