独立したチームによって作成されたゲームについて話すとき、多くの場合、勇気を持ってオリジナリティの道を歩もうとし、目標を達成することができるのは後者だけであると主張することがよくあります。このルールは、Papers, Please というビデオ ゲーム シリーズの一部であるタイトルの例によって確認されます。このタイトルは、インディーズ シーンがなければ、かなりの確率で、決して目にすることはなかったでしょう。実際、誰がゲームを作るなどと考えることができたでしょうか。ゲームプレイの核心は結局のところ、匿名の国境検査官の役割でパスポートやその他の書類を精査することになるのでしょうか?このように考えると、『Papers, Please』がそれほど良いものではないことはわかりますが、このためにここにいる私たちは、ルーカス・ポープと彼のスタジオ 3909 の努力を十分に経験しており、今では期待したいと思っていますが、素晴らしい仕事をしてくれました。
『Papers, Please』は独創的であると同時に驚くべきものです。誰もが試してみるべき小さな宝石
汚い仕事だが、誰かがやらなければいけない
『Papers, Please』が私たちを描くディストピアのシナリオは、架空の東ヨーロッパ国家のシナリオです。我々は1982年末、完全な共産主義政権下にあり、アルストツカ(これは国家の名前です)は、コレヒアの近隣諸国との6年間の戦争に直面し、長年主張し危険な状態にあったグレスティン市の半分の支配権をついに獲得しました。両国の国境に位置する。
プレイヤーは、名前も顔も持たないアルストツカの一般市民であり、ゲームの開始時に移民省から手紙を受け取り、10月の就職抽選の結果、即座にグレスティンの国境検問所の検査官に任命される。 ;その代わりに、少なくとも理論上は家族を養える給料と、市の東部にある質素な第8級アパートを提供するというものだった。入国審査官の役割として、主人公はこの時点で、コレヒアからアルストツカに入国する各人のデータを徹底的に分析し、密航業者、スパイ、テロリストの入国を許可しないように細心の注意を払い、到着する人々の真の川の中から位置を特定する必要があります。 。そのためには、パスポートやその他の書類を綿密に分析し、不一致や改ざんを検出する必要があるが、国境を越えようとする者には失うものが何もないことが多いこのようなシナリオでは、事実上これが当たり前のことである。
ここまで説明したことは、ストーリー モードの始まりにほかならず、Papers, Please によって提供される主要コンポーネントでもあります。 1982 年 11 月末から始まり、物語は 31 日間展開し、自由に選択できる 20 の異なるエンディングへと私たちを導きます。ゲーム期間全体を 4 時間程度で完了することで入手できます。すべてのエンディングのロックを解除したい人は、Lucas Pope が設計したセーブ モードを高く評価するでしょう。このモードのおかげで、プロット中に目の前にあるさまざまな岐路を正確に特定し、開始せずにその時点でストーリーを変更することができます。もう一度すべてをゼロから。さらに、特定のエンディングの 1 つに到達すると、エンドレス モードのロックを解除することもできます。このモードでは、タイムド、パーフェクト、またはエンデュランス ゲーム タイプで押し寄せる移民に立ち向かい、それぞれに異なる方法でスコアが割り当てられます。 。
ディストピア、ローグ・ディストピア
「Papers, Please」の仕事の初日から、私たちは潜在的なテロ攻撃、伝染病、さまざまな種類の脅威に翻弄されます。最初は勤務者のパスポートをざっと見て、その情報を他のいくつかのデータと相互参照するだけで十分であれば、徐々に考慮すべき変数が増加し、たとえばボディスキャナーの使用が導入されます。犯罪者を阻止したり、仕事のためにアルストツカに入国したと主張する人々に対する追加の許可を管理したりするために、さまざまな文書間の一致と後者が改ざんされていないことに常に注意を払います。
私たちのキャビンの前に到着する人々は皆同じではなく、私たちの質問に直面したとき、彼らはその性格に応じて反応しますが、何よりも彼らの個人的な状況に応じて、リスクを冒して反応することを考えると、言うのは簡単ですが、行うのは少し簡単です。最も絶望的な場合には逮捕されることさえある。実際、日が経ち、人々が経過するにつれて、ゲームは、助けを求める反体制派のグループや脅迫された売春婦など、国境に現れる人々に関連する、明らかに二次的なストーリーを進めていきます。本当の道徳的ジレンマは、国境を越えたばかりの夫に緑色のスタンプを渡した後、整理整頓されていない書類を持った妻をどうするかを決めなければならないようなものです。Papers, Please が私たちの目の前に劇的に投げかける人間の事件: このゲームの本質は、合法的に立ち入ることのできない人々によるあらゆる種類の助けの要請に直面して、プレーヤーが常に自分の良心との付き合いに忙しいところにあります。アルストツカ、贈収賄未遂を含む。一連の評価は、間違いがあればすでに低い給与から差し引かれる可能性があることを十分に承知した上で行われ、最終的にはさまざまな家計のニーズに充てられる予算を決定するために使用されます。実際、毎日午後 6 時ちょうどを過ぎると、プレイヤーは自分の所有物の概要を表示し、それらを何に割り当てるかを選択します。
病気の叔母の世話、家族全員の暖房と食事、子供の薬などはほんの一例です。したがって、検査官の役割は最終的に千の側面を持ち、私たちに一方の極端からもう一方の極端への移動を突然強います。自分の仕事をうまくやり、給料を最大限に高めようと無関心でやってくる人々の洪水を見ることから、愛する人を守るために見て見ぬふりをすること、あるいはその逆に、それが私たちに損害を与えることを知りながら他の人を支持することまで。テーブル。ゲーム全体が 2 画面にまとめられているため、必然的に後回しになる運命にある技術分野について一言。インターフェイスは非常に優れており、重要なことに、何千もの文書を管理する際に決して混乱することはありません。一方、移民が到着するたびにキャラクターが発音する「ペーパー」と同様に、共産主義クラブのサウンドトラックはプレイヤーの頭の中に残ります。ここ数カ月間にゲームを開発した人々に詳細を送った人々の実名を、これから来る人たちに使用するというアイデアも素晴らしいです。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 7
- プロセッサー: インテル Core i7 920
- メモリ: 6GB
- スケジューラ ビデオ: Geforce GTX 470
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP
- プロセッサー: 1.5 GHz Core2Duo
- メモリ: 2GB
- ビデオカード: OpenGL 1.4 (1280x720 画面)
- ハードドライブ: 100 MB の空き容量
結論
デジタル配信: Steam、GOG、Humble Store
プレッツォ: 8,99€
Papers, Please が万人向けのゲームではないことは認めます。その性質上、実際には短い面白いシーンやその他のわずかに異なるフェーズが散在するドキュメントを常に処理しなければならないという根底にある繰り返しに対処することになります。しかし、ルーカス・ポープのクリーチャーはプレイヤーを完全に巻き込むことに成功しており、これまでのビデオゲームではほとんど見たことのない、相反する感情と後悔が忍び込みます。また、8.99 ユーロという価格を考慮すると、私たちがあなたに与えるアドバイスは、起こり得る偏見を脇に置いて、少なくとも公式 Web サイトで入手可能なベータ版を試して、ゲームセッションがどのようにすぐに古典的なバージョンにどのようにつながるかを確認することです。それなら――それで終わりだ。そして覚えておいてください、アルストツカに栄光を!
プロ
- 孤独でユニークな
- 混乱を招くことのないインターフェース
- 試される気持ち
- 非常に低価格