トム クランシーのスプリンター セル: ブラックリスト、レビュー

Ubisoft の最も長続きする、しかし同時に痛みを伴う物語の 1 つであるゴーストセルの物語では、前のエピソード Conviction で非常に議論の余地のある一連の変更が見られました。初期の頃に比べて厳格さは減り、より多くのアクションと壮絶な殺害が特徴となったが、純粋主義者は、敵の死体を隠すことができないなど、ステルス面での多くの欠陥を特に評価しなかった。その後、ある種のクリエイティブな危機が起こり、シリーズをかつての素晴らしさを取り戻すために、魅力的なジェイド・レイモンド率いるユービーアイソフト・トロント・スタジオに作品が移されました。 3 年もの長い年月を経て、ついに運命の瞬間に到達しました。サム フィッシャーは、娘のサラとの関係やシリーズの歴史上の同僚の帰還など、前の章で語られた出来事につながるまったく新しい冒険とともに戻ってきます。たとえこれらの言及を知らずに出来事を追うことが可能だったとしても、この物語が本質的に『信念』の続きであり、そこからそのトーンが取られているのは明らかです。新たな脅威は、最先端技術を備えた非常に危険なテロ組織であるエンジニアの平穏を覆す危険性があります。グアムの軍事基地への血なまぐさい襲撃の後、このグループは当局にその不健全な意図、いわゆるブラックリストに登録されている一連のテロ攻撃を通報した。したがって、技術的なパラディン飛行機に乗って移動することができる第4段階と呼ばれる新しい対テロリストグループが設立され、そのメンバーには私たちの善良なサム・フィッシャーが含まれています。パラディンのメインパネルを利用して、エンジニアの正体を突き止め、脅威の悪夢に終止符を打つために、私たちはエンジニアによって実行された作戦を調査するために、さまざまな場所で一連の長期ミッションに直面しなければなりません。

どのようにプレーするかを見せてください、そうすればあなたが誰であるか教えてみましょう

プレビューですでに確立されているように、パラディンはスプリンター セル: ブラックリストの最も革新的な機能の 1 つであることを確認しています。そのため、ゲームにはメイン メニューさえありませんが、飛行機内で完全に管理されており、実質無料です。探索可能なエリアで、ゲームのさまざまな部分にアクセスできます。このようにして、キャンペーンの各章は、協力ミッション、オンライン対戦、および Ubisoft サーバーによって提案されたチャレンジとすべてシームレスに組み合わされます。したがって、プレイヤーはゲームにどのようにアプローチし、単一のエコシステムとしてゲームの各部分から恩恵を受けるかを自由に選択できます。それぞれのミッションは内部通貨の増加につながり、ますます洗練されたテクノロジー機器に投資できるようになります。内部ストアはブリーフィング設定に直接リンクされており、Ubisoft の別の作品である Ghost Recon: Future Soldier で明らかに得られた経験に沿っています。しかしそれだけではなく、パラディン自身も稼いだお金でアップグレードすることができ、ミッションにおいて特に高レベルで役立つ一連の大きな利点を提供します。

オンライン手法の重要性に関するレイモンド氏の発言を補強する、非常に刺激的な構造です。このような側面にもかかわらず、開発者はシングル プレイヤー キャンペーンを無視していません。シリーズの中で最も長く、最も多様性に富み、リプレイ可能なキャンペーンの 1 つで、難易度やプレイヤーのアプローチに応じて約 10 時間続きます。もう 1 つの新しさは、評価システムによって検査された 3 つの戦闘プロフィールによって表されます。ゴースト、アサルト、パンサーです。最初の者は純粋なステルス主義者を表し、2 つ目は正面衝突を好む者を表し、3 番目はその中間のものです。このシステムの操作は効果的であると同時に簡単です。オンラインかどうかに関係なく、ミッションが完了すると、ゲームは 3 つのプロファイルのそれぞれにスコアを割り当て、適切な金銭的報酬を与えます。このようにして、オンラインの友人の結果と自分の結果を比較することができますが、要件を満たすためにレベルに挑戦する必要がある特定のスコア目標が存在します。

このアイデアは、シナリオの再現可能性を刺激することです。この特性は、目的を達成するためのさまざまなパスと方法論の存在によってすでに増幅されています。実質的にすでに確立された実行にもかかわらず、シナリオは個人的な解釈が可能であり、人工知能や利用可能なさまざまなガジェットと対話するためのさまざまなアイデアを提供し、十字キーで呼び出すことができる実用的なリングから自由に選択できます。続く最後の言葉は常にプレイヤー次第であり、敵を殺すか気絶させるかの選択から始まり、シリーズの特徴を回復する作戦では、新たに発見された遺体の隠蔽とすでに複数の処刑の両方が考慮されています。コンヴィクションで見られる。このキャンペーンでは、刻々と変化する状況を提供することで、これらの特権を常に強化しています。明らかにヒットマン サーガに触発されたレベルでは、専用のミニゲームを通じてリモコン付きドローンを使用する必要がありますが、フィラデルフィアを舞台としたセクションでは、 3番目のカノンの代わりに一人称視点。この特異な特徴は、フランチャイズの歴史の中で最も驚くべきリターンの 1 つである、マーセナリーズ vs. スパイの競争モードへの導入です。これについては後で説明します。

スプリンターセル:ブラックリストはシリーズの壮大な復活です

檻に入れられたサム

残念ながら、これまでで最も美しいスプリンターセルを構築したいというコミットメントと野心にもかかわらず、ブラックリストではすべてがうまく機能するわけではありませんが、必ずしも説得力のある人工知能に変換されるシリーズの歴史的な欠陥は残っています。管制パトロールは執拗に痕跡を調査し、サムや不用意に捨てられた遺体を特定しますが、一旦警戒のダイナミクスが開始されると、その効果ははるかに低くなり、ゲームがゲームの制約を下げる瞬間には結果は非常に変わりやすく、あまり快適ではありません。ステルス。

容易に予測可能な機甲兵や特殊部隊など、事前に設定されたパターンに従って移動するタイプを除いて、敵がドアの後ろに閉じ込められたり、サムを完全に追い出すことができないのは珍しいことではありません。私たちのセッションでは、たとえこの世代の最高のタイトルの平均であっても、予想外のときに多かれ少なかれ陽気な出来事に事欠きませんでしたが、そのような収集が体験から何かを奪うという事実は変わりません。このタイトルは明らかに、古いエピソードの厳格さとより多くのアクションのオープニングとの間の妥協点を模索しているようですが、主な性質はステルスであり、最終的には慎重な行動と、ペナルティの下で発見されないように強制する正確なゲーム状況に報酬を与えるシステムを備えています。即ゲームオーバー。皮肉なことに、これらのシナリオはまさに (幸いなことに少数です)、厳格なトライ&エラー構造のせいで、私たちの興奮をあまり感じさせません。そのため、それらを克服するための適切な方法を見つけるために同じステップを何度も繰り返す必要があります。

すべてオンライン

古い章からのレガシー モードで、コンヴィクションでは不可解にも削除されましたが、マーセナリーズ vs. スパイはクラシックな形と現代化された形の両方で復活し、非対称マルチプレイヤー機能も引き続き備えています。 4 つの要素からなる 2 つのチームが特定のマップで特定の目標を達成するために競い合います。スパイは最先端の技術機器の恩恵を受け、機敏で、登る能力と三人称視点によるより鮮明な全体視界の両方を享受できますが、その一方で、スパイの理想的な分野である正面衝突では不利になります。傭兵向けのアクション。高い攻撃力と動きの鋭さの欠如を一人称視点で補います。

ノスタルジックなプレイヤーは、Pandora Tomorrow や Chaos Theory で見られた古いモードの感情を追体験し、2 人のプレーヤーからなる 2 つのチーム間の非常に戦術的な試合を計画できますが、焦点は、参加者の数を 8 人に増やし、クラスとクラスを結び付ける再訪されたブラックリストにあります。すでにメインキャンペーンで登場した装備。これは、ゲームで利用できる大量の機器やガジェットを利用して、まったく異なるリズムでゲームをセットアップできることを意味します。私たちのテストでは、サーバーの品質が確認され、ゲームは特に障害なく実行されましたが、オンラインでは問題ありませんでした。ここで終わるわけではないことを経験してください。開発者は、サム フィッシャーの信頼できる右腕であるアイザック ブリッグスを協力者に加え、単独または協力して取り組むための 14 の追加ミッションを用意しました。

これらのミッションはメインキャンペーンと密接に関連しており、多くの場合、特定の背景や洞察が明らかになります。この場合も多様性が最優先であり、古典的なチェックポイントベースの襲撃モードから、増大する敵の大群から陣地を守らなければならないレジスタンス モードに至るまで、ユービーアイソフト トロントが行った膨大な作業を実証しています。この特定のモードは、フューチャー ソルジャーとの新たなつながりを生み出し、グリムのミッションの厳格な精神から楽しい気晴らしとなり、厳密にステルス設定でサーガの夜明けを思い起こさせます。このような場合、私たちは、環境分析が刺激され、チェックポイントが排除され、ゴーストアプローチが基本であり、本質的に古い愛好家が必ず気に入る贈り物であることが明らかになった、より焦点を絞った状況で移動する喜びをこれまで以上に高く評価するようになります。

Xbox 360 の目標

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist には、正規の 1000 プレイヤー ポイントを獲得できる合計 47 の目標が含まれています。メインキャンペーンとさまざまなモードの完了を必要とする最も基本的なものから、3 つの戦闘テクニックの習得、すべてのアップグレードの完了など、最も切望される目標に到達する必要があるより複雑なものまで、最も恐ろしい難易度である完璧主義モードでゲームをクリアする必要があり、100 プレイヤー ポイントを獲得できます。幸運を!

作り直された細胞

技術的には、Splinter Cell: Blacklist はプロジェクトの百科事典的な性格に従っており、今日のグラフィック標準に合わせようとしています。プレビュー用にテストしたビルドと比較すると、製品版には高解像度のテクスチャ パックが含まれており、Xbox 360 に個別にインストールされますが、視覚的なインパクトはさらに高まりません。サム フィッシャーは、彼の特徴である古いアニメーションを携えて戻ってきて、エレガントな殺害でなんとか魅了しましたが、アンリアル エンジンの使用など、いくつかの詳細で私たちを当惑させました。 Ubisoft は独自のエンジンで有名なので、トロント支社が運営するプロダクションがそれらを使用していないのは驚くべきことです。たとえそのような決定の理由を決して知ることはできなかったとしても、残念ながら、コントロールのある程度の木製っぽさや、それほど高いレベルのインタラクションではないなど、あまり快適ではない結果を認識せざるを得ません。ディテールもさまざまなミッションに応じて非常に変化します。一般に、特定の品質のしきい値を下回ることがありませんが、美的なレンダリングの観点から、サム フィッシャーのプラスチック感が少ない方が良かったでしょう。顔さえも、モーション キャプチャ セッションでカバーされた場合にのみ適切に防御できます。特に主人公は、その人物を演じている俳優を認識することもできますが、敵や脇役のより一般的な作成ではそれほど効果はありません。コンソールの画質はあまり満足のいくものではなく、このタイトルがサブ HD 解像度で動作するのではないかと思わせる要因であり、この世代の終わりによるボトルネックに悩まされており、散発的な速度低下によってさらに悪化する要因となっています。音響部門は最低レベルにあり、単なる環境伴奏に成り下がっていますが、イタリア語の吹き替えははるかに深みがあり、ルカ・ウォードが素晴らしい形で戻ってきたことがわかります。結果は予想通り、顕著な影響を及ぼしました。

結論

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist はシリーズへの壮大な復活であり、オンラインとオフラインの両方で慎重に作成され、膨大な時間のエンターテイメントを保証できるコンテンツが詰め込まれています。革新的な構造は、さまざまなモードと補完的なモードの間の接着剤として機能します。多様で楽しいシングル プレイヤー キャンペーン、さまざまな競争モード、およびサーバー上で毎日追加される課題と将来の避けられない DLC に追加されるさまざまな二次ミッションです。たとえ魅力的ではない人工知能によってわずかにスケールダウンされたとしても、真に賞賛に値するパッケージであり、これが Ubisoft の作品が古典になることを妨げる要因です。とにかく、これはサム・フィッシャーのファンにとっては事実上必須の、非常にお勧めの製品です。

プロ

  • 長くて多彩なキャンペーン
  • 多くのモード
  • 協力プレイは間違いなく成功する
  • ルカ・ワードあります

に対して

  • 完璧な人工知能ではない
  • いくつかの外観上の欠陥
  • 時々過度に固い