旗のない状態では

Killzone のようなシリーズについて話すとき、PlayStation 2 および PlayStation 3 の所有者の多くの心にすぐに浸透したこの物語に対するある種の敬意が常にあります。最も優れたものの 1 つと考えられているものの本質的な品質を望んでいますか。冒険的な一人称シューティングゲームというジャンルの正当な代表者。あるいは、ソニーの世界の中で常に重要性を持っていたことについても。実際、ゲリラ ゲーム シリーズは現在、初代 PlayStation を除いて、日本の会社のすべてのコンソールの一種のアイコンとなっており、この意味で、Killzone: Mercenary は 2 つのチームのパートナーシップを継続しており、今回は PlayStation Vita でリリースされます。開発はゲリラ・ケンブリッジに委託されました。このゲームはオリジナル シリーズのスピンオフであり、最初のエピソードの直後、ISA 軍とヘルガストの間の戦争中に設定されていますが、冒険中に三部作全体に関連する他の重要な出来事が追われます。ユーザーは、Anders Benoit が指揮する専門の軍事コンサルティングとサービスを提供する民間会社、Phantom Talon Corp で働く熟練した傭兵、Arran Danner の役割を引き受けます。主人公と彼の同僚は、紛争の真っ只中に任務を遂行するよう託され、その仕事に多額の報酬を払う意思のある人々に有利に働きます。実際、彼らはお金のために戦っているので、地球軍と異星軍の区別がありません。少なくとも、地球軍によるピュロス市への侵攻中に、ヴェクタン大使の息子であるユストゥスをピュロスから避難させるという交戦まではそうだった。

Killzone: Mercenary は本当に PlayStation Vita のキラー アプリケーションですか?領収書に対する返信

傭兵の職業

前述のプロットは、シングル プレイヤー キャンペーンを構成する 9 つのミッションへの接着剤として機能し、通常レベルで約 8 時間で完了できます。一般的に、特に優れているわけではありませんが、非常に鋭いことがわかります。冒険が進んでいきます。それは、傭兵の本部との一連の対話を通じて、ゲーム内イベントやいくつかの重要なイベントを示すのに役立つカットシーンを通じて語られ、目的の変更や戦線の拡大を強調します。

ただし、ゲームプレイの詳細に進むと、Killzone: Mercenary は 3 つの異なる難易度レベルでプレイでき、各操作は、ユーザーがシナリオに含まれるすべての二次目標のロックを解除するために何度か再プレイすることを促すような方法で構成されています。満杯。各ミッションには、ステルス、破壊、精密の 3 種類の契約も含まれており、メインの契約が完了するとロックを解除できます。レベルを完了するために特定の条件を満たす必要がある後者の状況、またはスクリプトの必要性のために一人称シューティング ゲームの古い方法で戦うことを余儀なくされる状況を除いて、ゲリラ ケンブリッジのタイトルはユーザーにミッションやその中の部分にアプローチする方法にはある程度の自由があり、ステルス ゲームのように影で行動することによっても取り組むことができます。この意味で、このタイトルは、主人公が敵の視界から隠れながら、影の中で多かれ少なかれ邪魔されずに行動できるようにするショートカットや峡谷を探して、マイクロ探索を誘うようなレベルデザインのおかげでプレイヤーに出会います。できるだけ長く。数十の敵と対峙するのを避け、沈黙のうちに進み、監視カメラや動体検知システムを回避し、沈黙の武器や手だけを使って歩哨を排除することを避けるために、行動計画が時には不可欠になります。

後者の場合、コンソールの触覚コントロールが機能します。実際、殺害は PlayStation Vita のタッチ スクリーンを介して行われます。警備員を驚かせ、三角ボタンを押して、ビデオに表示される矢印の形の指示に従って指を動かすだけです。首を折るか陰部を刺して殺す。これらの仕組みは白兵戦の状況にも適用され、対戦相手がダナーの存在に気づき、至近距離でタックルすることで反応します。決して侵襲的ではないコンソールの触覚機能は、遠くから敵を撃つためにも使用されます。オレンジ色の円でマークされており、指先で触れて射撃を指示したり、ビューファインダーのズームを調整したり、システムを侵害したりするために使用されます。オブジェクトや武器との素早いインタラクション。後者の場合、必要に応じて、移動や射撃などの他の機能の場合と同様に、レバーとボタンを使用したクラシックなコントロールを使用することもできます。画面上で何が起こるかを制御するためにどのようなソリューションが採用されたとしても、コマンドに対する応答はいずれにしても迅速かつ正確であり、製品のプレイアビリティをさらに楽しくします。

勇気カード

ヴァラー カードは、簡単に言うとゲーマーとそのキャラクターのユニークな能力を表す特別なカードで、エースが最高ランク、2 枚が最低ランクを表します。 killzone.com サービスを通じて、サイト内の各ユーザーの統計を自動的に記録できるため、24 時間のパフォーマンスに応じてプラスまたはマイナスに変化します。シングルプレイヤーモードでは各レベルの終了時、またはオンラインモードでは敵を排除することで回復できます。デッキ内のカードが多ければ多いほど、ゲームのランキングにおけるカードの所有者の価値が高くなります。それらを売ることで、お金や特別な武器と引き換えに入手できます。

お金のためだけに

ゲーム中には、明らかに古典的な方法で行動することもできます。つまり、槍を静止させ、付属の装備で武装して、画面上で動くすべてのものを撃つ準備ができています。大幅にカスタマイズ可能な兵器庫は、確かに Killzone: Mercenary の強みの 1 つです。デフォルトの装備には、伝統的なアサルトライフルに加え、ナイフ、ピストル、爆弾、そして典型的な傭兵のレパートリーがすべて含まれていますが、ストーリーが進むにつれて、さらに破壊的でオリジナルの主武器と副武器を回収できるようになります。グレネードランチャー、火炎放射器、スタングレネード、さらには有毒ガスまで、このタイトルでは非常に多様な武器が多数提供されています。一部が現場で回収されない場合、その入手可能性を制限する唯一の制限は金銭です。実際、そのおかげで、ダナーはブラック マーケットで必要な最高の武器、アップグレード、防具を入手し、シングル プレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー キャンペーンの両方で、あらゆるゲーム モードでそれらを使用することができます。お金を得るには、各ミッションの終了時に受け取る報酬に依存する必要があります。その額は、敵をどのように排除したかによっても異なります。(完璧なヘッドショットや素早い処刑によって獲得できる賞金は異なります)、いわゆるバリュー カードなどの他の要素も考慮されます。後者については、特定のボックスで詳しく説明しますが、新しいミッションやトロフィーのロックを解除したり、Killzone で最強の傭兵のランキングを上昇させるのにも役立ちます。前述の古典的な武器に、いわゆる VAN-GUARD と呼ばれる高度な技術を備えたデバイスが追加されています。これには、敵のレーダーを妨害したり、警備員の位置を追跡したり、敵に電気ショックを与えたりするために操縦される飛行ドローンなどが含まれます。ポーキュパインと呼ばれるミサイルの場合のように、目標を自動的にロックオンする機能を備えたミサイルを備えた、航空または衛星支援を介して実行された攻撃をリコールするのに役立つシステム以上のもの。

これらの解決策は、特に最も困難な戦闘中に敵の大群からエリアを一掃できるものなど、非常に効果的ですが、次のショットを実行できるようになるまでに長いリロード時間が必要であることを考慮して、慎重に使用する必要があります。その間、敵の兵士が間違いなく傍観していないことを考えると、これはゲーマーにとって逆効果になる可能性があります。敵は非常に賢く、特により高度な難易度レベルでは、特に効果的かつインテリジェントな方法で行動します。多くの場合、彼らは何らかの戦術を採用するために連合を形成しようとし、論理的な方法で移動して包囲を試みたり、遮蔽物を適切に使用してユーザーをその位置に固定して、彼を不安な銃撃戦に強制したりします。言うまでもなく、彼らは周囲で起こったことに対して自然に反応し、環境騒音、影の中での突然の動き、または死体の発見に敏感であることが判明しています。ただし、本当にイライラする状況に巻き込まれることはめったになく、この意味では、Killzone 3である意味で起こったように、アクションは深みと激しさを増しているとも言わなければなりません。

トロフェイ PSVita

Killzone: Mercenary では 53 個のトロフィーがあり、ブロンズ 42 個、シルバー 8 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個に分かれています。それらのロックを解除するには、ブラック マーケットですべての武器、ガジェット、防具を購入する、10,000 人の敵を倒す、オンライン チャレンジを完了する、すべての契約ミッションを完了するなど、徐々に入手が難しいものに到達するなど、徐々に難易度が上昇するさまざまなリクエストを満たす必要があります。難易度ベテランですべてのトロフィーを集めてプラチナのトロフィーを獲得してください。

マルチプレイヤー

最後になりましたが、マルチプレイヤーについてお話しましょう。 Mercenary のマルチプレイヤー セグメントはよく構成されており、6 つのマップ、レベルアップによってロックが解除されるカスタマイズ可能なクラスの充実したシステム、さまざまな仕組みと状況、および最大 8 人の参加者向けの 3 つの異なるゲーム モードを利用できます。冒頭で述べたように、共有通貨システムのおかげでソロキャンペーンで使用する資金を蓄積することが可能であるため、これらのセッションはメインキャンペーンとも密接に関連しており、したがって均等化されます。それらをプレイするのがより面白くて楽しいです。オンライン ゲームで利用できるオプションは傭兵です。この傭兵では、「全員対全員」に典型的な混乱の中で、ユーザーは特定の制限時間内に、誰の助けも当てにせずに、可能な限り多くの Vektan ドルを回収することに専念します。味方はいない。次に、ISA 派とヘルガスト派の間の典型的なチーム デスマッチであるゲリラ ウォーフェア、そして最後にウォー ゾーンです。ウォー ゾーンでは、2 つのグループの候補者が、同じゲーム内の一連の 5 つの異なるミッションで互いに対決します。目標は時々達成する必要があります。これらは、特定のオブジェクトを収集すること、VAN-Guards のセキュリティ ポッドを突破すること、特定の敵を捕らえて尋問すること、または特定の数の敵を倒してポイントを収集することなどです。

さまざまなテストの結果が最後に合計され、最も多くのポイントを獲得したチームがコンテストに勝ちます。レビューのために実施したテストでは、数人の同僚を除いて明らかに多くのユーザーが接続していませんでした。そのため、オンライン システム全体が動作していることを完全に確認できるようになるには、ゲームの正式リリースを待つ必要があります。しかし、私たちが見た限りでは、いくつかの状況で不可解な方法でコンテストから追い出され、いくつかの瞬間に復活したとしても、サーバーは非常に高速なマッチメイキングと実質的にラグのないゲームを実現するため、かなり「堅牢」であるように見えました。操作されているキャラクターと対戦相手のキャラクターは、私たちにはあまり知性があるようには見えませんでした。残りについては、PlayStation 3 の黎明期以来、Killzone シリーズは常にその技術分野と、これまでコンソールに登場した中で最もグラフィックが印象的なタイトルになるという野望で注目を集めてきました。。最後になりましたが、PlayStation Vita 向けのこの作品は、技術的な観点から、現世代のポータブル コンソールにとって参考になることを約束しました。さて、ゲリラ ケンブリッジのタイトルは、ある意味でこの目的を裏付けており、したがって、証明された前例の機会に私たちが見ることができた前向きな事柄を裏付けています。非常に詳細なグラフィックスから始まり、そのおかげですべてがポータブル コンソール上で実行されているとは信じられないことがあります。全体的な品質は高く、レベル デザインはインスピレーションを受けており、テクスチャは全体的に非常に正確です。

特に遠くや爆発において、ぼかしの効果がまだあることもありますが、私たちの意見では、視覚的な観点から生産の世界的な質を害するものはありません。一方、このタイトルは、キルゾーン3で使用されるレンダリングエンジンの修正バージョンを使用しています。ボリューム照明システムと、金属の輝きや、より現実的な外観の光と影のシステムなどの効果を備えています。キャラクターのアニメーションとポリゴナルモデルも優れた仕上がりであり、プレイステーションライフ全体を文字通り満たすことはありません。すべてにおいて、イタリア語での良い吹き替えと、敵の後ろの攻撃の前の単純なストーカーから、被害者が中心になったものまで、アクションの話題の瞬間を強調する優れたサウンドトラックによってさらに豊かになります。狙撃兵から、ビデオでの暴力的な銃撃と爆​​発を特徴とするより壮大な状況まで、正確なストローク。

結論

Killzone:Mercenaryは、最初の期待であるすべての人々を確認し、PlayStation Vitaがそうであるように、無数の表現されていない可能性を持つコンソールのスタイルのリニューアルのトップタイトルとして自分自身を置きます。 Game of Guerrilla Cambridgeは、敵の人工知能が強化され、平等に測定されている遊び心のある構造内で、クラシックと触覚のチェックの良いミックスに基づいてベースを置いたゲームプレイを特徴とする優れたシューティングゲームです。ステルスゲームのスタイル。これらは、独自の方法でユニークにする要素です。すべては、優れた仕上がりのマルチプレイヤーセクターによってさらに強化されます。このセクターでは、クラスとさまざまな種類の課題をカスタマイズできる深さ、および最初のレベルの技術的実現からの課題があります。

プロ

  • 複数の目的を持つ数十の主要なミッションによって保証される厳格性
  • コマンドは正確で反応的です
  • 敵の人工知能は上向きに調整されました
  • オリジナルシリーズにふさわしいグラフィックス

に対して

  • 時間の経過とともにオンラインで検証するためのサーバーの安定性
  • 改善するための復元