交差した運命

PlayStation 3 のゲームの歴史はかなり波瀾万丈で、考えられる限り最悪の形で始まり、より安全な港に到着するまでに問題が山積していました。しかしその一方で、ソニーは、新世代のコンソールが目前に迫った今日に至るまで、自社のコンソールに誰もがうらやむほどの寿命と非常に高い品質を提供するために、独占的な開発者を世話し、甘やかしながら、舞台裏で陰謀を企てていました。

実際、ソニーのモノリスにはまだ発射するカートリッジがいくつかあり、Beyond: Due Anime (イタリア語の翻訳を書くのにどれだけ苦労しているか...) は最も重要なものの 1 つであり、Heavy Rain で Quantic Dream によって得られた経験の結果です。これは、ビデオ ゲームの制作方法が通常とは異なり、ますます映画的になっていることの証です。この傾向は、表紙を見れば一目瞭然で、エレン・ペイジとウィレム・デフォーの名前が主役として、実際に主役として大きく表示されています。そして明らかに、このフランスの開発者のこれまでの作品をすべて検討しています。しかし、『ヘビー レイン』と『ビヨンド』の間には、別のビデオゲーム ジャンルに属しているにもかかわらず、物語の説明という点でハードルを上げ、クアンティック ドリームが以前独自に作っていた分野に侵入した『ラスト オブ アス』がありました。いずれにせよ、経験は重要であり、Beyond は過去よりも明らかに幅広い基準に基づいて進んでおり、ビデオゲームとグラフィックの両方の観点である程度の成熟を示しており、このコンソールのタイトルの中で最も魅力的で見た目が美しいタイトルの 1 つとしての地位を確立しています。世代。

Quantic Dream は、私たちが深く探究した素晴らしいストーリーを一周させます

トロフェイ プレイステーション3

Beyond: Two Souls には 46 個のトロフィーがあり、そのうち 43 個はストーリーや特定のアクションに関連しているため非表示になっています。したがって、明らかな理由により、トロフィーの 42% をアンロックしてタイトルを初めてクリアしたということ以外は、このことについて話すことは避けています。

ジョディ・ホームズの生涯

エレン・ペイジがジョディ・ホームズであり、ジョディ・ホームズがエレン・ペイジである、これまでビデオゲームが本物の俳優に合わせて作られたことはありませんでした。デヴィッド・ケイジがすぐにこの美しいカナダ人女優を主演だと思いついたのは偶然ではありません。ジョディは非常に大きな差を持った絶対的な主人公です。彼女は幼い頃からエイデンと呼ばれる異世界の存在と結びついており、まさにその理由から彼女は普通の生活を送ることができません。彼女の「贈り物」とその後の出来事を研究することに興味を持っている人々の間で彼女を危険にさらさないと、彼らは彼の助けを求めるでしょう。ゲームの各章は、彼の人生の特定の段階を表しています。クアンティック・ドリームは、時間的な連続性を持たずに、ある点から別の点に「ジャンプ」したり、おそらく時間を遡ったりして、明らかに映画的なカットを使って、より多様性を与え、主人公のさまざまなキャラクターの側面を徐々に発見することで、それを伝えることにしました。ゲームを完了すると、時系列順に取り組むことができるすべての章にアクセスできるようになります。ただし、フランスの開発者が行った選択は最も適切なものであり、将来の行動を分析した後、特定の過去の行動をより適切に再接続できると言わなければなりません。したがって、クアンティック・ドリームスは、『ヘビー・レイン』の捜査物語を放棄し、より壮大なテーマを採用した。ジョディの進化と成長は、人類そのものに至るまで多くの人々を巻き込む問題に対処しなければならないというものだ。主人公の波瀾万丈な人生は、彼女を社会情勢と設定の両方の点でまったく異なる段階に直面させることになります。追われたり追われたり、貧しかったり金持ちだったり、危険だったり危険にさらされたりしながら、ジョディは自分の感情と絶え間ない孤独と闘っています。。両親とエイデンとの関係、彼の初恋とCIAでの訓練、彼自身の力の認識。 『Beyond』は、キャラクターのさまざまな側面を完璧に掘り下げ、プレイヤーに共感を呼び起こすことに成功しました。タイトルが完成すると、私たちは主人公に非常に愛着を持ち、彼女の運命の選択に非常に悩みました。実際、Quantic Dream の良き伝統として、このゲームでは別の結末が提示され、最も異なる方法で各シーケンスに取り組むことができます。初めてゲームをクリアするには約 11 時間かかりましたが、それだけでは十分ではありませんでした。私たちは他のジャーナリストと話をして、彼らが同じ状況にどのように対処したかを理解し、根底にある多様性を理解するためにいくつかのシーケンスを再生しました。 『Heavy Rain』と比べると、『Beyond: Two Souls』は全体的なプロットの点で、より推進力があり、直線的に見えました。すべてのシーケンスに取り組む必要があります。前提は同じであり、別の結末とその後主人公に何が起こるかを除いて、最終的な結果は常に同じです。ただし、そこに至るまでの過程はまったく別の話です。ジョディのキャラクターはプレイヤーの選択によって「鍛えられ」、エンディング後の彼女の運命も同様です。同じシーケンス内でいくつかの異なる選択を行うことが可能であり、これを理解するには自分と他の人とを比較するだけで十分です。あらすじをできるだけ明らかにしないようにしているが、ジョディがパーティーに参加するために基地を出ようとするシーンでは、その試みに巻き込まれてネイサン・ドーキンス(つまり医師のウィレム・デフォー)から説教を受ける可能性がある。彼女の能力を研究するために彼女を拘留した人)または成功するために、人に憑依して車のボンネットや後部座席に隠れることによって。

パーティーに到着すると、レイプされる危険があり、その場を完全に避け、拷問者を怖がらせるか、エイデンに殺される可能性があります。このシーンに基づいて、暴力未遂の記憶がジョディと他の脇役の一人との夕食に影響を与えるかどうかはわかりませんが、場合によっては多かれ少なかれ楽しい形で終わることになります。そしてまた、すべてのサポートキャラクターが生きているかどうかに関係なく、冒険の終わりに到達することもできます(そして、最後のクレジットでも異なるシーケンスがあります)、または前のイベントに基づいて切断されることさえあります...少なくとも8つの異なる組み合わせを数えました。というのは、ある時点で 2 つのマクロ シーケンスの間で選択を迫られ、エピローグではさらに 4 つの選択肢が用意されていたからです。その一方で、私たちは、ジョディが耐えられないほどの重荷のために自ら命を絶ちたいという極端な状況を何度か経験しました。何もすることができなかったり、外部の出来事、あるいはエイデン自身がそれを阻止したりしたのです。要するに、Beyond は、主人公のキャラクターと外の世界との関係を自律的に定義できる、単一の大きなパイロット ストーリーを提供します。、それらが他のものとどのようにリンクされているか、そしてどのように脚本が書かれているかという品質が交互に変化するシーケンスを通じて、時にはとりとめのないものになり、時には過度にメロドラマティックになります。中には、砂漠のもののように、それ自体が本当に美しいものもありますが、明らかに文脈を逸脱しており、プロット要素が『ヘビーレイン』ほど完璧に結びついていないことを示しています(もちろん、最後の物語の穴は別として)。

あなたに渡されるエクストラ

レビューの本文では、複数のエンディングについて説明しました。いくつかはエピローグを再生することで直接アクセスでき、その他は以前に行われた選択の結果です。 Aiden を使用すると、秘密ポイントを「ヒット」して、メイン メニューのボーナス セクション内のコンテンツのロックを解除することもできます。多くのスケッチの中から、ゲームとキャラクターに関する本当に美しいスケッチをいくつか見ました。の製作いくつかの「エピソード」と、ソニー E3 カンファレンス中に上映され、PlayStation 4 で完全にリアルタイムで作成された短い「The Dark Sorcerer」全体も含まれています。「追加コンテンツ」という見出しの下に、「アドバンスト」と呼ばれるエピソードがありました。実験」は、おそらくジョディが幼い頃のテストに関連する追加の (無料?) シーンとなるでしょう。最後に重要なことですが、ゲームが終了したら (約 11 時間かかりました。明示的なカウンターはありません)、すべての章/シーケンスを優先順序でプレイし、おそらく別の選択を試みることができます。

フィルムを手に

『Beyond: Two Souls』では、Quantic Dreams は、ゲームプレイをより流動的で変化に富んだものにするために、以前の Heavy Rain のゲームプレイを特徴づけていたいくつかの冗長性や表面的な機能を削除することにしました。ジョディのコントロールは、頭の方向と動きの区別なく、完全に左側のアナログで行われます。クイックタイム シーケンスでは、基本的なアクションに対するプレッシャーが少なく、右のアナログ スティックを正しい位置に向けるだけで実行できます。私たちはドアを開ける、コーヒーを飲むなどの基本的なアクションについて話していますが、Heavy Rain では押すキーの点で不必要に多様でしたが、ここではゲームプレイをより流動的で現実的なものにするために「簡略化」されています。明らかに、ランニング、登山、または緊張の瞬間の場合、Dualshock 3 のボタンの圧力は戻ります。より高いスキルを必要とする部分は代わりに戦闘に関連しています。主人公または敵が攻撃を開始すると、アクションが遅くなり、攻撃を避けるために適切なアナログを攻撃自体の方向または反対方向に移動する必要があります。;リズム感覚に優れた経験豊富なプレイヤーであれば、心配することなくゲームをクリアできますが、これらのフェーズではかなりの選択とタイミングが確実に必要になります。

経験の浅いプレイヤーにも対応するため、キーの多様化を排除したイージー モードや、スマートフォンやタブレットから直接ゲームをコントロールできる Beyond Touch と呼ばれる iOS および Android 用アプリケーションもあります。 iPhone と iPad で試してみましたが、コンソールとすぐに同期するため、ゲームのコントロールがさらに即時化されます。ビデオ ゲームをあまりプレイしないが、Quantic Dream が設計したインタラクティブな体験を十分に楽しみたい人にもおそらく適しています。エイデン専用の部分は明らかに完全に新しいものです。三角形のボタンを使用すると、ジョディにリンクされているエンティティに制御が移り、ジョディは壁を通り抜けたり、限られた空間でも自由に移動できます。 L1 を使用すると、特定のオブジェクトや人々と対話することができます。ジョディが狩られるときなど、最も複雑な状況で優位に立つ方法で、それらを攻撃したり、直接殺したり、制御したりすることができます。特殊部隊の数十人の警察官による。最後に重要なことですが、エイデンの単独使用を 2 人目のプレイヤーに委任することで協力プレイが可能です。これは、一緒にプレイしたい人にとっては良い出発点となります。Beyond のゲームプレイは、最終的には、Heavy Rain のゲームプレイよりも流動的で多様性に富んでいますが、物語の文脈に関連したサポート的な役割の範囲内に留まっています。。本当に例外的な芸術的および技術的分野に設定されたコンテキスト: Beyond は見た目がセンセーショナルに美しく、過去数年間にQuantic Dreamによって達成されたすべての技術的進歩の恩恵を受けています。カメラの使用は常にセンチメートル単位で調整され、被写界深度、照明、シーンの彩度、雰囲気効果などの写真および非写真技術が真に壮大なインパクトをもたらし、忘れられない景色を提供する設定によって支えられています。

いくつか例を挙げると、雪に覆われた街の中でのシーケンスは、『The Last of Us』でも見るのに苦労した線とディテールの柔らかさを提供します。公園の秋の情景は、色から遠くの細部まで非常に質の高い動画であり、ノーティードッグの傑作と比較してシナリオの複雑さとゲームプレイのスピードが目に見えて低いことを明らかに考慮しています。主人公たちは信じられないほど素晴らしい:エレン・ペイジは現実よりも美しい;肌や衣服のあらゆる細部が非常に詳細に作成されており、会話中の唇は、Quantic Dream が最高のアニメーション映画に典型的なモーション キャプチャのレベルにどのように到達したかを示しています。他の登場人物も、主人公のレベルには及ばないものの、多くの詳細を示しており、文体的および技術的な選択により、そのシーンが実際のシーンとほとんど区別がつかないように見える状況に陥ることも珍しくありません。 SF映画。ハンス・ジマーがプロデュースし、ロイヤル・フィルハーモニー管弦楽団が演奏したサウンドトラックは優れた品質で、たとえ『ヘビー・レイン』ほど記憶に残るものではないとしても、常に正しい方法でアクションを伴っている。英語の吹き替えは映画のような品質ですが、イタリア語の吹き替えは非常に高いレベルに保たれており、画面上の字幕なしで冒険を楽しむことができます。おそらくウィレム・デフォーはもっとふくよかな声を出せたはずだが、技術的な観点から見たミキシングも、『ラスト・オブ・アス』で見られた、あるいはむしろ聞かれたものよりも優れている。

結論

Beyond: Two Souls は、Quantic Dream のビデオゲーム ビジョンの最終製品です。映画とビデオ ゲームが実質的に完璧に融合したもので、プレイヤーは自分の選択を行うことができますが、常に定義済みのデザインの範囲内で行われます。 『Heavy Rain』と比べると、壮大ではありますが、一貫性が低く、融合した脚本になっています。また、題材が浮き沈みを扱っているため、常に非常に高い制作価値をもたらしました。演技、演出、技術システムはビデオ ゲームでこれまでに見られた最高の例の 1 つであり、真に素晴らしい主人公に感情的および視覚的な共感を生み出すことができます。エイデンとは何者なのか、死後の世界には何があるのか​​、ジョディを苦しめる闇の存在とは何なのか…ビヨンドはこれらすべての疑問に答えようとするが、続編の余地も残さないわけにはいかない。: 演出は並外れたものですが、物語は優れていますが、変更が多すぎて、タイトルが傑作という切望される地位に達することはできません。

プロ

  • 芸術的にもグラフィック的にも優れています
  • シーケンス内で与えられる多様性のおかげで、各ゲームは次のゲームとは異なります。
  • ジョディ・ホームズのキャラクター描写は素晴らしく、多くの共感を生み出します

に対して

  • ストーリーはヘビーレインよりも進んでいます
  • 脚本は必ずしもうまく結びついているわけではなく、多くの良い点もあれば、いくつかの悪い点もあります。