死のカーニバル

ゾンビを主人公とした無数のゲームの中で、明らかに『バイオハザード』は別として、近年多くのファンを獲得しているのは、Xbox 360 専用でリリースされた『デッド ライジング』です。第 2 章から 3 年後、Xbox One の発売時に独占的に復活し、PC と PlayStation 3 向けにもリリースされました。この第 3 のエピソードもカプコン バンクーバーによってカナダで開発されており、スタンド ハローとしても絶対に楽しいものですが、 、以前のエピソードからプロットと設定を再開します。 『Dead Rising 3』は、『Forza Motorsport 5』や『Ryse: Son of Rome』と合わせて、新しい Microsoft コンソールの発売に一貫性を持たせ、どのような可能性があるのか​​を最初から明確にするという重荷があることを考えると、簡単な仕事ではありません。可能なすべてのゲーム オプションの中で Kinect を統合するシステムによって提供されます。

Xbox One 用の Dead Rising 3 はコンテンツが豊富で楽しいですが、グラフィック的には必ずしも活気にあふれているわけではありません

何をすればいいでしょうか?落ち着いて、時間はあるよ!

ニック・ラモスはロス・ペルディドス市に住む整備士である。ウイルスが人々の間で蔓延して以来、世界の他の地域から完全に隔離されており、人々は急速に形のないアンデッドの塊へと変貌しつつある。問題は、軍が町に致死性の爆弾で破壊するまでの避難完了までに 7 日間の猶予を与える一方、主人公は数人の風変わりな登場人物とチームを組んで脱出方法を見つけようとすることです。

物語が進むにつれて、新旧の出会いが起こり、グループは大きくなり、状況はますますグロテスクで狂気になっていきます。この物語の主な特徴の 1 つは常に厳しい時間制限のあるミッションを完了する必要があることでしたが、このエピソードの基本モードではその制限が大幅に軽減され、8 つの章に分かれており、期限が切れる前に完了する必要があります。日(日の経過を示す実際の昼夜のサイクルがあります)。ゲームは 2 つのトラックに沿って進行します。1 つはメインストーリーに関連するミッションで、一般的な週を除いて時間制限はありません。もう 1 つは、明確に表示されるタイマーがあるオプションのミッションです。これは、過去よりもはるかに息苦しくなりません。これらの機能により、デッド ライジング 3 はグランド セフト オート、つまり戦闘に満ちた不健康なフリーローム ゲームにさらに似たものになっています。しかし、カプコンは最初の1時間のファンを忘れておらず、シリーズの典型的な規範に戻し、プレーヤーがどこでセーブするのではなく、事前に設定されたポイントでのみセーブすることを強制する「ナイトメア」モードを最初から予見していました。彼が一番よく考えている。時間の経過による重力の軽減だけがこの構造にもたらされた変化ではありません。この構造は常に、海底から収集した物体を組み合わせて、ビデオ ゲーム史上最も不条理で致死性の高い武器を作成する可能性に焦点を当ててきました。ニックは優れたメカニックなので、組み立てるために作業テーブルを探しに行く必要はありませんが、関連する組み立て図を見つければ、どこでも作業できます (370 以上を組み合わせるために 100 以上の組み立て図があります)。兵器)。

同じことが、隣り合って駐車されている車両にも当てはまり、言葉の本当の意味で花火の効果を組み合わせることができます。ゾンビを倒し、ランダムな生存者を救い、サブミッションを完了することで、ニックは経験値を蓄積してレベルアップし、新しいコンボとスキルポイントのロックを解除して、身体的特徴が増加し、オブジェクトをより簡単に組み合わせることができるようになります。たとえば、ハサミとリボルバーを組み合わせて銃剣ライフルを入手するというスキームを発見しました。刃物や銃器に関連するスキルのロックを解除すると、どんな刃物やどんな銃でも同じ結果を達成するのに十分です。正確なモデルを検索する必要はありません。車両についても同様です。これは、デッド ライジング 3 が真の不条理な武器の乱交となり、必要に応じて継続的に組み立てて使用できることを意味します。作業台やどこに散在しているかわからない武器を探す必要がなくなり、プレイヤーに本物の満足感を与えることになります。できるだけ多くの武器の設計図を探しに行く理由。

ネクタイに夢中

オプションのミッションは、最初に出会ったキャラクターの 1 人から携帯電話で受け取った電話のおかげで、ニックに託されます。最も重要なのはサイコパスと関係のある人々、つまり疫病から生き残ったものの完全に狂ってしまった人間たちであり、今回はカプコンは、記憶に残ると定義するのは控えめな表現である少なくとも数人のキャラクターを提示することで、あらゆる論理を真に超えています。迷惑でなければ。彼らを倒すと、特定の武器 (センセーショナルで際どいものもあります) やクレイジーな服を入手できるほか、キャンペーンの持続期間が最大約 17 時間延長されます。他のオプションのミッションはすべて、ニックのグループに加わる生存者に関連しており、食料や身を守るための武器が不足して死亡するまでニックに同行します (一度に最大 5 人まで)。欠点は、彼らがあなたに実行するように依頼するタスクが、ほとんどの場合、一連のオブジェクトを見つけて持ち帰るか、多くの目標を破壊することに関連していることです。そして、もしそれが周囲の虐殺のカーニバルやいたるところに隠された多くの秘密がなければ、長期的には、それに対処し続けることはほとんど奨励されないでしょう。また、ニックは一度適切に強化され、適切な武器を手に入れると、単独でも非常にうまく機能するためです。これらのアクティビティに加えて、見つけられる秘密の置物、プレイヤーの統計を増やす本、ナイトメア モードでゲームを保存し、チーム、武器庫、ワードローブを管理できる無料のシェルターもあります。

また、さまざまな武器や乗り物に関連するアクティビティ (「ライトセーバーで 1,000 人の敵を倒す」など) の完了に関係する数千の経験値を獲得する特定のミッションや、何百人もの虐殺を呼び出す時間制限付きのチャレンジであるトレーナーと呼ばれるものもあります。ゾンビの数は一定の制限内にあり、3 つのレベルで完了できます。すべてのサイド ミッションを完了し、すべての秘密を見つければ、最大 30 時間以上のゲームプレイを費やすことができることは想像に難くありません。、これは新しいコンソールのローンチタイトルとしては決して些細なことではありませんが、最も難しいものにはナイトメアモードもあることを忘れないでください。いつでも他のプレイヤーがゲームに参加してマップ上を自由に歩き回り、ストーリーを進めたり、クエストや目標を完了したりできるため、友達と一緒にプレイすることもできます。ジャーナリストと一緒に1時間プレイしましたが、接続や遅延の問題は発生しませんでした。

Xbox One の実績

Dead Rising 3 の 1000 ポイントの半分以上は、通常レベルでキャンペーンを完了し、少なくともすべてのサイコパスを倒すことで獲得され、残りは通常の武器の使用、およびこれらと手段の組み合わせによって獲得されます。ナイトメア モード キャンペーンや数多くの収集品を見つけるだけなら、戦利品をすべて手に入れるにはさらに時間がかかります。少し忍耐が必要ですが、ゲームをクリアできた人は最後までやり遂げたいと思うでしょう。

次世代トラキネクトのフレームレート

新しい Kinect は、特にイタリア語の非常に正確な音声コマンドのために、デッド ライジング 3 に統合されています。この音声コマンドは、すべてのメニュー間の移動や保存だけでなく、再生にも使用されます。Xbox One の目は、瀕死のパーティー メンバーを救う必要がある場合、または爆弾や適切に設置された罠にゾンビをおびき寄せる必要がある場合にゾンビの注意を引くために使用されます。

あるいは、あらかじめ決められたフレーズを発音してサイコパスをさらに無防備にし、サイコパスを挑発するためにも使用されますが、攻撃するか、ニックに従うか、それとも海底で食べ物や飲み物を探すかを提案することで、パーティーを管理するためにも使用されます。この部分は、腕を指してキャラクターに食べ物を探しに行ってもらいたい画面上の点を示す可能性と組み合わせることができるため、非常に便利です。キャラクターが見つかると、その場所に進みます。ニックが近づくときに追い越さなければならない必要もなく、自分でそれを拾って食べることができます。その後、私たちが知らなかったパッドの機能を発見しました。パッドには赤外線送信機が装備されており、Kinect によって検出され、パッドの動きを読み取ることができるため、カプコンは一連の「ジェスチャー」を挿入することができました。 「敵が窓をすり抜けようとしたときに敵を振り払ったり、車から転落させたりするための Wii リモコンのようなものです (任天堂のコンソールのジャイロスコープで検出できるものと同じくらい複雑なものにできるかどうかは、時間が経てばわかります)。 Dead Rising 3 のマップは、GTA V のマップに比べてサイズが見劣りします。これは、ナイトメア モードでプレイすると、非常に短時間である部分から別の部分に移動する必要があるゲームの性質によるものでもあります。期間。しかし、その一方で、それは無数のインテリアを探索可能にし、すべてが異なる方法で装飾され、家具が備え付けられている可能性があり、ニックがクエストやオブジェクトを探すためにほぼどこにでも登って垂直方向に発展するという事実もあります。

これに加えて、Xbox One は、ゾンビの優れた物理性と背景のインタラクティブ性 (要素全体がばらばらになる可能性があります)、そして楽しむことができるあらゆる場所に散在する何千ものオブジェクトのおかげで役に立ちます。本当の主人公は見渡す限りのアンデッドであり、夜になるとさらにその数が増えます。(見るための空きピクセルさえない街路を想像してください)そして攻撃的で、特に下水道の暗闇の中にいて、懐中電灯しか持っていないことに気づいた場合、プレーヤーに本当の苦痛の感覚を与えます。建物の構造と最上位にないいくつかのテクスチャは、ネイティブ 720p で実行され、1 秒あたり 30 フレームが 20 フレームであることが多いという事実と同様に、新世代と新世代の中間に生まれたコードを思わせます。地獄があるとき、しかしそれは確かにXbox One発売の中で最もコンテンツが豊富なタイトルであるこのタイトルを完全に楽しむことを妨げるものではありません、特にスマートグラスがコンソール向けにリリースされ、新しい一連のクエストが利用可能になる場合にはしかし、私たちは試すことができませんでした。

結論

アンデッドの海を除けば、デッド ライジング 3 はおそらく、技術的な観点から Xbox One を最も押し上げるローンチ タイトルではなく、ラインナップの他のコンパニオンを驚かせるという役割を残していますが、それでも楽しくて充実しています。 -体つき。 Los Perdidos では、よくできたアドレナリン満載のタイトルのおかげで、何時間でも歩き回ることができ、フリーローミングの愛好家は狂気と血に満ちた冒険 (本当にたくさんの) を体験することができます。ゲームプレイの構造は古典的なもので、ミッションはより多様性に富んだものになるでしょうが、利用可能な武器、変装、手段の間でこの虐殺に没頭することは、特に次のような場合に 11 月 22 日から始めることをお勧めします。秘密や好奇心を見つけるために長時間プレイするのが好きな人の間で。 Dead Rising 3 がこのジャンルに革新をもたらしたこととしては決して記憶に残らないでしょうが、このようなエピソードは、陽気で邪悪なこの物語にとって確かに良いものです。

プロ

  • 覚えておくべきいくつかのボス
  • スクリーン上の何百万ものゾンビとクレイジーな武器庫
  • 新旧の間の適切な妥協点
  • Kinect およびスマートグラスとの統合

に対して

  • サブクエストの繰り返し
  • 次の章からは、より実質的なニュースが必要です
  • 技術的には新世代と新世代の中間