花で言ってみよう

花で言ってみよう

新しいコンソールの発売ラインナップを設定するのは確かに簡単ではありません。初日に利用できるゲームのリストに、消費者に購入を促すことができる非常に魅力的で品質の高い製品が少なくとも 1 つ含まれていることを確認する必要があります。 「あの」タイトルをプレイするための新しいハードウェア。中高価値のブランドがいくつかあったにもかかわらず、Xbox One と PlayStation 4 の発売には両方とも前述の大ヒット作はなく、販売を促進するために現在最高レベルに達している次世代への単純な欲求が残されました。このような状況において、同じユーザーにとって、2009 年の初めに PlayStation 3 PSN ですでにリリースされたゲームが新しい Sony ゲーム機のカタログで見つかることは、実際にどれほど興味深いことでしょうか?

Flower は、試してみる価値のある、ユニークで忘れられないビデオ以外のゲームです

すべて1時間で

この質問は個人的な好みと結びついており、簡単に答えることができません。確かなのは、Thatgamecompany の Flower (Flow と Journey のもの) は、PlayStation 3 のオンライン ストアに登場した最も興味深い独占アイテムの 1 つであるということです。そのため、日本の会社からの新着商品でもそれを見つけることができるのは、嬉しいです。

特に次の場合は、正しく賢明なマーケティング選択のおかげで、このタイトルは最初のリリースですでに購入していた人全員に無料でダウンロードできるようになり、クロスバイ オファーには PlayStation Vita 版も含まれていました。: 3 つのバージョンを利用できるのに 1 つの費用がかかるため、特定の PlayStation Plus オプションのおかげで 1 つの共通セーブを利用できることは明らかですが、初めて購入する必要があるため、価格は 7.99 ユーロのままです。 Flower の説明は非常にシンプルであると同時に複雑です。実際、コンセプトはゲームプレイと同様に基本的なものに他なりません。全体的な寿命は非常に短く、最後のクレジットを見るのにわずか 1 時間程度しかかかりません。では、なぜこのような内容の商品がこれほどの評価を得ることができるのでしょうか?その理由は、あの惨めな時間の激しさと美しさ、それを味わうのに十分敏感なプレイヤーの心と記憶に残すものは、少なくとも費やしたすべてのペニーを正当化するようなものだからです。このプロジェクトの基礎となっているテーマは環境保護的なテーマであり、自然への敬意とは無関係に、都市の建物や建造物ですべてを灰色で鈍く、悲しいものにしてしまう人間の邪悪な業に指を向けています。代わりにプレイヤーは、非常に気分を害し憤慨するその性質の役割を果たしますが、鉄とコンクリートに対するその強さを繰り返す方法を見つけます。具体的には、デュアルショックは、その傾きによって風の方向を制御することができ、これは常に再生の比喩であり、繊細なエネルギーで花びらを押します。最初はごく少数で、その後はどんどん増えていき、本物の色と(おそらく)香りの軌跡が生成され、過ぎていくうちに命が蘇ります。したがって、Fflower をプレイするということは、「商用」ビデオ ゲームのダイナミクスとロジックから自分自身を抽象化し、Thatgamecompany のアーティストが提供する継続的で並外れたスペクタクルを目と耳で楽しむ感覚の旅に参加することに同意することを意味します。

メニュー、インジケーター、敵、上部構造などは一切ありません。あなたがしなければならないのは、設定内を「飛ぶ」だけで、通過するたびに花が咲き、6 つのレベル (プラス最後のレベル) 内で生命、光、風、再生がもたらされます。クレジットにリンクされています)、それぞれが匿名の窓辺に置かれた異なる花に関連付けられています。したがって、フラワーの禅体験は本質的に旅であり、楽しみそのものの価値は、あまり正確で定義しにくい意味を帯び、旅中に残された感情の痕跡に取って代わられる。明らかに、これらすべてにおいて、音声伴奏も非常に重要な役割を果たしており、ヴィンセント・ディアマンテによる並外れたダイナミックなサウンドトラックで構成されています。すべてのアクション、咲くすべての花が和音や音を加え、メロディーに生命を与え、この音楽の重要な要素となります。パッケージの内側。 PlayStation 4 への移行に関しては、コンテンツの追加はなく、むしろ技術的な改良が加えられ、実際には 1080p の画像と 1 秒あたり 60 フレームで Thatgamecompany の作品の価値をより良く、より説得力のある方法で表現できるようになりました。 。ただし、PlayStation Vita では、エクスペリエンスの楽しさに影響を与えるほどではないにせよ、この意味でのスケーリングは避けられません。とりわけ、ソニーのラップトップは 2 つの制御システムから選択する可能性を提供します。1 つはモーション センサーに基づいており、もう 1 つはタッチ スクリーンに基づいています。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 4、PlayStation Vita

PS3 でのデビューからほぼ 5 年後、Fflower は PlayStation 4 と PlayStation Vita にも登場し、Journey の当然の成功の前に Thatgamecompany の神聖化を確立したこの作品の絶対的かつ例外的な価値を確認しました。 Flower は、商業ビデオ ゲームの古典的なルールから明らかに距離を置いたオーディオビジュアル体験であり、その代わりに、真にアクティブであるというよりも瞑想的で、誰の好みにも合いそうにない環境に優しい禅のアプローチを提案しています。しかし、自分にはこの種の作品に対する感受性と興味があると信じている人は、間違いなく、長い間記憶に残る運命にある旅をフラワーで見つけることができるでしょう。

プロ

  • ユニークで詩的な体験
  • 5年経っても優れたAVコンポーネント
  • クロスバイ方式を完全に推進

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