原点に戻る

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レビューを読む前に: この新しいエピソードの意味を理解するには、長い過去の歴史の中でブロークン ソードを組み立てる必要があるため、以下を参照してください。回顧的Simone Tagliaferri による、PC Magazine #140 の分別廃棄物収集セクションに掲載されています。考慮すべきもう 1 つの点は、左側のボックスに示されている価格で、完全なゲームを構成する両方の部分を持ち帰ることができることです。ただし、現時点では最初の部分のみがリリースされています。ゲームの前半について最終的な意見を言うのは難しいですが、記録のために、それについて話し始めましょう。シリーズを初めて使用する場合は、第 2 部が公開されるまで待ってから Broken Sword 5 を購入するとよいでしょう。良いニュースは、Revolution Software の新作を鑑賞するために前のエピソードをプレイしている必要はないということです。

芸術の傑作は、たとえ後世に評価されたとしても、あるいはほとんど常にそのようなものであり続けます。しかし、彼らは歴史的時代の申し子です。かつては『地獄の黙示録』を撮影し、『カラマーゾフの兄弟』を執筆し、『ブロークン・ソード』を開発した時代がありました。 18 年経った今でも同じタイプのゲームが何百万ものプレイヤーを驚かせ、奇跡を叫ばせることができると期待するのは、作者に対して世間知らずで不公平でしょう。

では、私たちは何を期待しているのでしょうか?名前に敬意を表し、ファンを怖がらせることのない堅実なアドベンチャー。そのおかげで、Revolution Software は Kickstarter で 771,560 ドルを調達し、この物語の新たな章が可能になりました。それでは、ブロークン ソード 5: 蛇の呪い - エピソード 1 で何が起こったのか見てみましょう。ジョージとニコールの新しい冒険はパリから始まり、すぐにその画質の良さに驚かされます。背景はフランスの首都の素晴らしいポストカードで、激しく暖かい春の光に照らされた色彩の暴動です。。別の有名なヨーロッパの大都市への短い旅行は、パリの主役の役割をさらに高めるだけです。さらに、オブジェクトのデザインの清潔さと詳細により、それらを表示する恐ろしい機能を必要とせずに、敏感なポイントを発見する作業が容易になります。 Broken Sword が示した最新のショートカットは、開発者が自分たちが何をしているのかを知っていれば必要ありません。冒険の登場人物たちは、私たちが無条件で宣伝する漫画スタイルで描かれたこの魅惑的な背景の中で動きます。最終的な効果は説得力があり、ジョージとニコールのクローズアップを鑑賞するだけで、恐怖を払拭するのに十分です。ご存知ないかもしれませんが、実際、このシリーズはグラフィック表現の一貫性のない選択のせいで苦しんできました。時間の経過とともにグラフィック表現は 2 次元から 3 次元へと変わっていきました。私たちは、『ブロークン ソード 5』の 2.5D は誰もが同意するものであると確信しています。もう 1 つの嬉しい驚きは、イタリア語でもすぐに表示される字幕に関するものです。。吹き替えと撮影されたシーケンス(後者の合計 2 つ)については、もっとできるはずだったことが残念です。しかし、それらはシャルル・セシルの新しい芸術的方向性の他の強みに比べれば小さいものです。

ブロークン ソード 5 - エピソード 1 はゲームの半分にすぎません。完璧ではありませんが、本物のブロークン ソードです。

今年のカップル

チャールズ・セシルの創造性は、この第 5 話の随所に現れており、再び彼は明確な個性を持った冒険を私たちに与えてくれます。定義するのが難しい性質により、限界を超えた痕跡を残すことができます。長所と短所は対立するのではなく、むしろ満足のいく融合として混ざり合っています。たとえば、キャラクターのキャストを見てみましょう。シーンに少し侵入するステレオタイプのスケッチ、現実的なキャラクターや過剰なキャラクター、ビジューのように明確で強烈なものもあれば、単にスケッチしただけのものもありますが、全体を宣伝しないことは不可能ですジョージとニコールを顔のカルーセルに追加しましょう。

彼らが画面上で一緒にいるたびに、そしてそれが頻繁に起こるたびに彼らの間に生じる共謀は、魔法のようです。礼儀正しくて地味だが世間知らずではないアメリカの保険会社と、抜け目なく決意の強い記者は、少なくともビデオゲームに関する限り、2013年のベストカップルだ。したがって、控えめな脇役はあまり重要ではなく、最終的には個性的なアンサンブルが私たちを誘惑しました。ユーモアさえも、しばしば私たちを冷たくさせますが(時には意図的に、それがジョージのスタイルです)、予期せぬことに、突然私たちを大声で笑わせます。。したがって、『ブロークン ソード 5』を素晴らしいコメディと呼ぶことはできませんが、私たちに永続的な同情の感情を残します。この要素の不一致は、全体としてはテストに合格していますが、プロットにも関係しています。予想通り、セシルが大好きだった宗教陰謀へのマニアは戻ってきましたが、実を言うと私たちも戻ってきましたが、半分の場合、この物語に純粋な興味を感じるのは困難でした。死と盗難から始まる力強い始まりもいいが、事件の現場にジョージとニコールがいることが摂理によって望まれているという事実がなければ、そして物語が恣意的な運命によって動かされるとき、私たちは知っている。結果は決して満足できるものではありません。しかしその後、最初はゆっくりと、そしてますます勢いよく、物語は玉ねぎのように層ごとに解明され、私たち全員が期待していた深みを示しており、以前に指摘された欠陥はより簡単に許されます。ただ残念なのは、最終的にプロットに夢中になったとき、突然カーテンが落ちて、続きを知りたいという欲求不満を抱えたまま、モニターの前に座っている私たちをそこに置き去りにすることです。

障害物歩行

Broken Sword 5 のパズルには、常にイベントによって正当化されるという大きな利点があります。あたかもそれが他のすべてから切り離された要素であるかのように、「さあ、パズルの時間だ」と考えることは決して起こりません。そして実際、解決策を見つけるには、ジョージが何を達成したいのか、そして彼が置かれている状況について考える必要があります。

何も複雑なことはありません:パズルの答えは通常、同じ画面または隣接する画面で見つかります。。ゲームのいくつかの時点でパリの地図が表示されますが、前方の道は直線であり、テストを通過するために遠くまで歩いたり、頭を悩ませたりする必要はありません。さらに、プレイヤーをトラブルから救ってくれる非常に明確なヘルプ システムが常に存在します。アイデアの質は高く、特にネオンサインのパズルが気に入りました。サブキャラクターの個性を強調するように賢くデザインされているからです。セシルはあらゆる細部に気を配り、自分の物を誰かに見せるなど、冒険における典型的な無意味な行為の1つを正当化することさえできた。。 Broken Sword の作者は、プレイヤーがそうするのを防ぐのではなく、すべての人に一貫した答えを見つけました。そうすれば、ポケットに入れて持ち歩いている爪切りが必要かどうかを、まったくのバカだと感じることなく、いつでも誰かに尋ねることができます。ダイアログはよく書かれており、写真からわかるように、昔ながらの方法で表示するか、画面上にはっきりと見えるボックスの形で表示するかを選択できます。

ジョージは必要なものだけを集め、ばかばかしい物を運ぶトラックにはなりませんでしたが、セシルはニコールが床掃除用モップをジャケットの下に隠す瞬間を見逃しました。そして、この 2 人について言えば、たとえ協力しなければならないとしても、一方ともう一方を交互に行うことはパズルの解決には関係しません。ゲームのある時点では、ニコールは単にアクションの主人公になります。これらの部分は、ジョージだけ、または両方が一緒に存在する部分よりも成功率が低く(間違いなく最高です)、冒険のこの最初の部分(約6時間)の時間を延長することだけを目的として設計されているように見えます。パーティーを台無しにする唯一の欠陥が際立っています。それは、ある会話と別の会話の間の説明できない遅延です。。この待ち時間は神経をすり減らし、対話のリズムを鈍らせ、私たちを極度に焦らせます。登場人物たちが物体にたどり着く道を見つけるのが難しいという点を加えると、そのフラストレーションは、そうでなければもっと流動的で満足のいくものになっていたはずの体験を損なうほどに感じられます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7 2600 プロセッサー
  • 8GBのRAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • 1.6GHzプロセッサ
  • RAM 1GB
  • グラフィックカード 256MB
  • オペレーティング システム Windows XP、Vista、7、8

結論

テストしたバージョン: PC

デジタル配信: Steam

プレッツォ: 22,99€

ゲームの第 2 部がリリースされるまで、『Broken Sword 5: The Serpent's Curse』はありきたりな冒険であり続けるため、私たちは慎重ながらも楽観的にならざるを得ません。一方で、いよいよ物語が動き始めた瞬間にゲームが止まってしまいます。いずれにしても、この最初の 6 時間は貴重です。なぜなら、ファンが望んでいた最初のエピソードの精神に忠実な冒険を見せてくれるからです。さらに、『ブロークン ソード 5』を現代最高のアドベンチャーのいくつかと比較すると、何よりも目立つ欠陥を超えて、ジョージとニコールが一緒にいるときに放たれる魅力的な化学反応は、技術力の不毛な探求に対する解毒剤となる。ビデオゲームをめぐる現代の議論を支配しています。したがって、私たちは後半を待つ必要があり、すべてが最良の形で終わることを願っています。

プロ

  • 謎は...
  • パズルはアクションに非常によく統合されています...
  • シリーズ最高のスピリットはそのままに
  • ジョージとニコールは相変わらず驚異的だ
  • イタリア語の字幕

に対して

  • ...たとえ離陸に数時間かかるとしても
  • ...ただし、多くの場合、解決するのは簡単です。
  • 会話の各行の前に迷惑な遅延が発生する
  • 半分の冒険とその後の 2 か月の休憩は、最終的に生み出された物語の緊張感を無駄にする危険があります