1765年、ニューオーリンズ: 植民地の支配と奴隷貿易をめぐる外国勢力間の戦争が本格化する中、新しい北米社会が構築されつつある民族混合の象徴である都市で、曲がりくねった影が密かに、そして致命的に動いていた。 、アヴリーヌ・ド・グランプレのもの。暗殺者であり自警団員であり、戦争中のルイジアナ州で抑圧されている人々の「盾、剣、そして唯一の希望」であり、「通常の」アサシン クリード シリーズの第 3 章とは現代的な - しかし基本的に無関係な - スピンオフの主人公です。アヴリンはおそらく『アサシン クリード リベレーション HD』およびオリジナル版の最大の強みであり、非常に強いアイデンティティを持つカリスマ的なキャラクターであり、明らかに彼女が Ubisoft シリーズ内に登場する最初の女性暗殺者であることから始まります。
アヴリーンとニューオーリンズの魅力の中で、出版社が開発した優れた計画は、あらゆる点で『アサシン クリード』の標準章をわずかに縮小したものであることを最もよく特徴づけている。主要な章を活気づける壮大な設定の広大さ、複雑さ、多様性を当てにすることができなかったため、ポータブル版では、機能をより集中させて必要かつ大幅な削減を補う必要があり、その結果、物語の中で魅惑的な主人公の活躍を演出する必要がありました。刺激的な街とその周辺。元の章の実際の品質について詳しく説明しなくても、ポータブル コンソールから家庭用プラットフォームへのこれらの変換が基本的に構築されている論理的な矛盾は、この時点ですでに明らかです。携帯用の作品が必然的に直面する妥協をどのように正当化するか私たちは、ポータブルな領域の制限が基本的に存在しない国内の状況の中にいますか?Assassin's Creed IV の幅、グラフィックス、動きの自由さの乱交の後、技術面と内容面で削減された章はどれほど魅力的で説得力のあるものになるでしょうか?
アヴェリンはメイクをやり直し、「大きな」章に取り組む準備をする
魅力的な見知らぬ人
物語の構造は PlayStation Vita 用のオリジナル バージョンから実質的に変更されておらず、1765 年から 1780 年の間、つまり植民地でのクレオール反乱の時代のニューオーリンズ地域における暗殺者アヴリーヌ・ド・グランプレの活躍を描いています。この地域の支配権を巡るスペインとフランスの争いを背景に、このシリーズの特徴的な陰謀が絡み合い、テンプル騎士団とアサシンの間の永遠の闘争を再提案している。フランス系アフリカ系の出身であるアヴリーヌは、ルイジアナ地域を特徴づける文化のるつぼの完璧な例であり、そのさまざまな側面が強調されており、一方では奴隷制度という人種問題、他方ではヨーロッパ人間の衝突に焦点が当てられています。永遠の争いの中で、2つの秘密派閥の間で隠された戦争が行われている。かなり堅実な脚本の中に、キャラクターの起源と深い動機の詳細な分析があり、シリーズの他の主人公で見られたものよりも開発されていません。
HD 再版には、キャラクターの全体像をより完璧にするのに役立ついくつかの新しいセクションが含まれていますが、それでも、シリーズの他の主人公とそれぞれのストーリーのために確保されているスペースにはほとんど太刀打ちできません。一方で、スクリプトのトラックに対するこの制約は、スペースとリソースの理由から、(ファミリーの制御の形で存在する) 管理コンポーネントなどのさまざまな周囲の要素を削減する必要があった、ゲームの構造全体にわたって感じられます。ビジネス、ただし他の章で見られるような深いレベルではありません)、最後の主要な章で見られる探索の自由と非線形性は言うまでもなく、明らかにリベレーションの哲学の対極です。奇妙なことに、オリジナルに存在するモードの一貫性を考慮すると大きな批判を引き起こす危険性はないものの、HD バージョンが置かれている状況を考慮すると、依然としてかなり奇妙であるという決定により、マルチプレイヤーセクションも削除されました。したがって、Liberation HD の影響から得られる印象は、シリーズの進化において大幅に後退したという印象です。、移動できるゲームエリアが制限されており、プレーヤーに課せられるイベントのタイトな連続により、探索を刺激する古典的なサンドボックスの二次目標を実行する唯一の自由が残されていますが、内部の点ではほとんど提供されません。ストーリーとゲームプレイの深度分析。この観点から、シリーズ内のこの章のためにユービーアイソフトが検討した特定の配置は、仲介者のデズモンド・マイルズ(または彼の代わりに誰か)を介さずに、プレーヤーに直接提案されるアブスターゴソフトウェアとして完全に適合しており、したがってパッティングイベントは次のとおりです。アヴリンの「歴史的」レベルのみで上演されます。
暗殺者と紳士
PlayStation Vita でのリリース当時、Liberation は何よりも、古典的な Assassin's Creed 体験の中核を初めてポータブル コンソールに移す能力に驚かされました。この HD 再版では、ゲームの構造は家庭用ゲーム機に逆行していますが、シリーズの古典的な要素の復活は明らかに特別なセンセーションを引き起こしません。
主人公の移動と戦闘システムは、ほぼ現代のアサシン クリード III から主に借用されており、アメリカ大陸のロケーションとコナーによる短いカメオ出演に加えて、事実上、問題の章との唯一の接続点を表しています。設定のサイズが小さく、自分自身を見つけることができる状況の多様性が少ないため、主要な章で見られるものと比較して、かなり単純化されたレベルデザイン内での探索とアクションの通常の組み合わせです。この章で古典的な力学に導入された主な革新は、主人公が多かれ少なかれ気付かれないようにしながら、彼女の動きと戦闘能力に影響を与えるさまざまな衣服を使用できる可能性です。アヴリーンが自身の可能性を最大限に引き出しながらも非常に派手に行動できる通常の暗殺者の衣装に加えて、ヒロインはより良く溶け込み、秘密裏に行動するために、例えばより簡単な「奴隷」衣装を使用して変装することができます。ただし、動きに大きな制限がある代わりに、気づかれずに警備員を魅了できる裕福な女性のような、控えめで控えめな女性の1人です。これはかなり適切な追加ですが、ミッションの進行状況によってどちらかのコスチュームの使用が強制されることが多いことを考えると、いくぶんゲーム主導型でもあります。。戦闘システムはクラシック コントローラーの使用に部分的に適応されていますが、オリジナルと比べて大きな変化はなく、すでにシリーズの利点と慢性的な欠陥がもたらされています。高レベルの壮観さに直面して、通常、あまり高いレベルの挑戦ではなく、何よりも反撃を実行する適切なタイミングに基づいていますが、「女性」として戦っていることに気付いた場合など、明らかにより挑戦的なイベントがいくつかあります。
Xbox 360 の目標
ゲームには 30 個の実績が含まれており、合計 400 マイクロソフト ポイントを獲得できます。シングルプレイヤー専用のエクスペリエンスであるため、成果の一部はいくつかの基本的なイベントに対応するプロット全体に散在しており、一部は探索、オブジェクトの収集、または完了したキルやアクションの量に関連するさまざまなパフォーマンスを通じて到達できます。シリーズの伝統に従って、戦利品を完全に入手するにはある程度の努力が必要です。
優れたフェイスリフト
オリジナルの Liberation は、全体的にプラスの効果があったにもかかわらず、特に技術的な実装が不確実で、ハードウェアの部分的な制限、またはおそらく最適化の欠如が、フレーム レートの低下、管理上の問題など、一連の明らかな問題として現れました。ポリゴンが多く、エイリアシングが顕著です。これらはどれも、アサシン クリード リベレーション HD には残されておらず、明らかに一新された高解像度の栄光の中で表現されており、シリーズの主要な章と並んでそれほど悪くないほどです。もちろん、多角形のレイアウトは以前とほぼ同じであり、探索できるエリアは限られており、特に他のエピソードと比較した場合、画面上に表示される要素は比較的少ないです。しかし、ポリゴン モデルで行われた明らかな再加工と、高解像度に関連するテクスチャとマテリアルを含むアセットの変更により、グラフィック セクター全体が大きく変化し、これまでに見られた中で最も説得力のある HD トランスポーズ操作の 1 つとなっています (制限内で)。実際のリメイクは考慮せずに、適応の程度を考慮します)。さらに、Vita でのゲーム体験に影響を与えていたフレームレートの主要な問題も解決されており、家庭用ゲーム機への移植には最低賃金が設定されていますが、依然として歓迎すべき機能です。また、Liberation HD のパフォーマンスを現世代家庭用ゲーム機の通常のタイトルに大幅に近づける照明システムの変更にも注目してください。つまり、Aveline のメイクアップ操作は成功したことが証明されており、それには開発者によるコンテンツの追加も加えられる必要があります。これには、キャラクターのストーリーと背景を拡張する約 15 の新しいミッションが追加されています。ゲームプレイ面でのペースと全体的な品質の変化に大きく貢献します。オーディオは完全にリマスターされており、家庭用ゲーム機の各チャプターの平均的な品質と一致しています。
結論
オリジナル バージョンを悩ませたすべての技術的問題は解決しましたが、アサシン クリード リベレーション HD の根本的なパラドックスは残っています。つまり、ポータブル ゲームの本質が国内向けに移されているということです。これは、有名なシリーズを少し縮小して特別に設計されたタイトルで、パフォーマンスの低いハードウェアに最適に適合するように調整されており、そのため大型コンソール用に修正、修正、改善されていますが、基本は変更せずに妥協したままになっています。このようなゲームを購入することを正当化するのは、たとえそれがどれほどよくできていたとしても、同時にすべての点でそれを超える第 4 章が利用可能である場合、シリーズの原点に戻ったような印象を受けるのは簡単ではありません。リベレーション HD の魅力はひとえに、アヴェリンのカリスマ性と、アサシンとテンプル騎士団の偉大な歴史におけるこの特別な背景をファンが知りたいという願望にあります。
プロ
- グラフィックス部門の大幅な改善
- アベリンとニューオーリンズにはある種のカリスマ性がある
- ゲームプレイに影響を与える衣装の特徴が面白い
に対して
- 技術的にも内容的にも、最後の主要章との比較は成り立たない
- 「現実」の世界を排除した、いつもより浅い物語
- より多くのゲームプレイ要素を提供する可能性のあるマルチプレイヤーセクションは削除されました