キング・オッドボール、レッセンオーネ
King Oddball は、チュートリアル、説明、紹介ムービーなどで時間を無駄にすることはありません。画面にタッチしてゲームを開始すると、すぐにアクションの中心に飛び込むことができます。
最初は少し戸惑うかもしれませんが、コンセプトは非常にシンプルなので、画面をひと目見ただけで何をすればよいのかすぐに理解できます。一番上にいるのはあなた、オッドボール王、隕石か何かに突き刺さった顔です。実際にはそれは明確ではなく、誰もそれを説明しません。その大きくて丸くて怒った顔はあなたであり、その非常に長い舌は岩をつかみ、画面に触れるまで石を左右に、右に左に際限なく振り続けます。その時点で、モンスターは岩の「グリップ」を解放し、岩は頭の勢いとうねりによって確立された軌道をたどります。目的は非常にシンプルです。地球の哀れな抵抗を取り除く必要があります。、戦車、ヘリコプター、おもちゃの兵隊で構成されています。彼らは串刺しにされて無力でそこに立っているので、オッドボール王が投げた石が彼らに当たることを確認する必要があります。ここからが楽しみの始まりです。
これは、私たちが悪者の役を演じる、オリジナルの物理ベースのパズル ゲームです。
ジャンピングボール
世界地図はいくつかのセクターに分割されており、あるセクターから別のセクターに移動するには、まず自分がいるセクターで提案されているすべてのミッションを完了する必要があります。したがって、これはすべての敵を一掃し、時間制限付きチャレンジなど、各セクターによって提供されるボーナス コンテンツのロックを解除することを意味します。
最初のミッションは、完全に露出した敵を数人撃破するだけなので、比較的簡単に見えるかもしれませんが、第 2 セクター以降、状況はさらに複雑になります。それは、地球の防衛力を守る構造物や建物のおかげです。この意味では、King Oddball は Angry Birds に少し似ています。物理学を利用する必要があり、おそらく連鎖反応を引き起こして、敵の頭の上で隠れ家を崩壊させます。言うまでもなく、破壊できない構造物もあれば、割れて吹き飛ばされ、近くの敵を爆発させる可能性のある構造物もあります。彼らは誰も宇宙からこの怪物を直接攻撃しようとはしませんが(しかし、それがエイリアンであることは間違いありませんか?)、それでも彼らを倒すのは決して簡単ではありません。たとえば、おもちゃの兵隊はとても愛らしいものです。世界の終わりに対して、彼らはこんなに小さいのに、何ができるのでしょうか?まず第一に、岩は小さく、岩は跳ね返らないため、岩をぶつけるのは決して簡単ではありません。ただし、戦車の場合は可能ですが、一部は力場で保護されているため、倒すには 2 回攻撃する必要があります。ヘリコプターは、爆発やシナリオの要素の動きによって引き起こされる衝撃波によって位置が変わり、打ち上げ戦略の見直しを余儀なくされるため、非常に厄介です。
問題は、どちらかというと、ゲームオーバーがなく、いつでもミッションを最初からやり直すことができる場合、「弾薬」が限られていることも事実です。利用できる岩は 3 つだけです。場合によっては、ますます複雑かつ極悪非道な計画で仕組まれた敵を排除するために、さらに少なくなる場合もあります。したがって、ここではプレイヤーのスキルと物理感覚が作用し、おそらく岩をある敵から別の敵に跳ね返らせることで、一石二鳥以上の本当のコンボを生み出すことができます。その後、キング・オッドボールの頭から石を直接跳ね返すことができた場合、その発射物を回収し、すぐに再度使用することができます。つまり、すべては直観と戦略の問題であり、物理学に基づいており、『King Oddball』では非常に説得力のある方法で再現されています。たとえ、コードの不正確さ、または私たち自身の評価ミスのせいで、フラストレーションが現れるまでにそれほど時間はかからず、おそらく私たちがどうしても克服できないミッションや、私たちが達成できないミッションで私たちを妨げる瞬間があったとしても、僅差で失敗。ただし、ステージの読み込み速度と、ロックを解除できるさまざまなチャレンジやミッションのおかげで、ゲームプレイの繰り返しの感覚が軽減されます。
結論
デジタル配信: PlayStation Network
プレッツォ: 4,45€
King Oddball は、カラフルで魅惑的なグラフィック スタイルと、基本コンセプトに浸透した謎の感覚によって助けられた、かなり独創的なパズル ゲームです。また、極悪非道な開発者によって開発されたミッションは徐々に面白く複雑になり、画面への単純な接触に基づいた十分に深いゲームプレイでプレイヤーの好奇心を刺激するため、これは独創的なゲームでもあります。ただし、一部のステージは過度にイライラする傾向があり、物理学が実際には現実的に見えない場合があり、破壊の意図を台無しにしてしまうのは残念です。
プロ
- 独創的なゲームプレイとテーマ
- 多種多様なチャレンジ
に対して
- いくつかのミッションはかなりイライラします
- 少し繰り返しになる傾向があります
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