チュートン戦略

ドイツ騎士団の戦略

それほど長くはありませんが、質の高いカリキュラムを備えているため、Daedalic の最新作である Blackguards の非常に特殊な魂を座って説明するのは簡単ではありません。ドイツの少年たちの戦略的ロールプレイング ゲームは、それ以上のものだったかもしれません。実際には、知名度と期待を高めるという強力なキャンペーンを考慮して、一部のファントム ユーザーの熱狂的なコメントを利用して、報道機関に提供するビデオを作成する必要さえありました。過去の成功をもとに、ハンブルクの開発会社は長年にわたって劇的に成長し、120 名を超える従業員を抱えています。まさにこの理由のためにBlackguards の開発に関与する要素のグループに番号を割り当てるのは依然として複雑です戦略の世界へのこの最初のステップは、小規模、または少なくとも経験の浅いチームにふさわしいシステムを示しているためです。ヘキサゴン バトルとポイント アンド クリック アドベンチャーを組み合わせることで、戦略、統計、物語、詳細の研究が組み合わされた 2 つの世界を融合させようとしています。問題は山積しているものの、Daedalic の試みは間違いなく野心的であり、それを存続させる 2 つの重要な原則に基づいています。

Blackguards は、Daedalic にとって戦略ゲームの世界への最良の入り口ではありません

戦いの中で成長する

Blackguards のゲームプレイの特徴の基礎となっている主な要素は、各戦闘に異なるユニークなマップを割り当てたいという欲求を中心に展開しています。サブプロットの理由により、複数回見なければならない環境も考慮されています。手のひらに。

この側面は単純に見えますが、Daedalic が選択した戦略的/環境的アプローチを分析すると、実際には重要になります。各マップは独自の生命力を持って輝き、問題の戦闘でのみ機能する (多くの場合基本的な) 機能を発揮するように環境要素が挿入されています。シャンデリア、樽、罠、檻、およびシナリオの他の多くの要素は、強制から推奨までの使用スケールに含まれており、冒険の継続を通じて十分な興味を保証できるさまざまなアプローチの類型を提供します。もう一つの興味深い点は、キャラクターの成長の深さです。エディターと冒険を開始するクラスの選択は、はるかに大きく枝分かれした成長図の一部にすぎません。各戦闘で敵と障害物の新しい組み合わせを選択することにより、プレイヤーはサポート プレイヤーのチームに適切な進行を研究する必要があり、無慈悲でやる気を失わせる敗北のサイクルに陥らないように、サポート プレイヤーのチームは完全にバランスをとる必要があります。実際には、今後も引き継がれる大量の機能は、能力、呪文、装備品の因果関係が不明瞭で、ゲームの初心者にとって学習曲線が明らかに広すぎる寓話となる、不可解なタイトルのファンを喜ばせるだけです。ジャンル。しかし、本当に苦しい側面もあります。

魔女の一撃?

たった今説明した Blackguard の 2 つの固定点が、冒険を特徴づけるためになされた努力に対して、少なくとも好奇心と賞賛のかすかな光を放つとしたら、残念ながら、開発チームにとって悪い冗談になっているのは経験の浅さです。各戦闘の環境面を慎重に準備するという勇気ある選択は、マップとレベル デザインの一貫した機能的なプレゼンテーションによってバランスが取れていません。。明らかにデイダリックの権威あるカリキュラムに沿っていない、あまりにも安っぽい「試行錯誤」によって引き起こされるフラストレーションの頂点に達した結果、衝突の鍵を発見することになる瞬間も稀ではないでしょう。

インターフェースとカメラの調整が不十分であることはさておき、ドイツ人の戦略にはランダム性が多すぎ、結果が偶然に任せられすぎており、ゲームアクションの成功または失敗が時々それほど忠実ではないため、新しい解決策を試すのが楽しくありません。それはすべきです。ゲームプレイ フローをスピードアップする可能性をいかなる形でも含めないという選択は、特にマップが解釈されるまで何度も繰り返すことを考慮すると、多くの場合、遅すぎ、重く、消化するのが難しいクラッシュにつながります。チームが最適と判断した正しい方法。まず第一に、開発会社にとっては異質な戦略的ゲームの世界に入りたいという欲求が重くのしかかりますが、ゲームプレイの魂には目をつぶろうとするなら、それは確かに不足しているものの、一定の満足感を提供することができます。最も複雑な衝突であるが、明らかに予想を下回る陰謀に直面して、二番目の衝突を阻止することはできない。グラフィック アドベンチャーの専門家チームからは、特定のキャラクター、洗練されたプロット、興味深い脇役、つまり体験する価値のある旅を期待していました。残念ながら、ブラックガードの物語は、冒険に費やした時間に比べてほとんど報われず、経験を積むために必要な二次クエストを加えると、40時間を超えることさえあります。逆説的ですが、会話のみで特徴付けられる背景プロットの中には、メインプロットよりも興味深いものもあり、カリスマ性のある主人公が乏しく、凡庸な方向性で語られ、展開がグロテスクな場合もあります。

技術的な停滞

貧弱な物語は出来事や登場人物を正確に伝えておらず、その結果、非常に疑わしい物語の選択と主人公の心理学的研究の欠如により、一連の理論的なねじれが生じ、なぜ主人公の哀愁のない反応が起こるのかという疑問を煽るだけです。特定の出来事に直面した登場人物は、時として非現実的に思えるほど不条理なことがあります。

もしかしたら私たちは求めすぎているかもしれませんが、デイダリックは間違いなく、ブラックガードで示されたことよりもはるかに多くのことを行う方法を知っています。都市間の進行システムは、ポイント アンド クリック構造を奇妙な方法で融合させていますが、ここでもまた、本当に奥深いとするには野心的すぎます。個々のクエストを除いて、都市の提供内容は宿屋/商人/鍛冶屋/治療師の 4 項と異ならず、すべてのゲーム環境全体で交互に存在します。クエストの進行を引き起こす適切な対話を探すためだけに都市を訪れることも珍しくありません。これは、美学を除けば、ある場所を別の場所から区別する唯一の要素です。技術的に言えば、このタイトルにはすでに一世代前の作品があるようだ。キャラクター、環境、都市のモデルやテクスチャーはかなり時代遅れで、芸術分野に少なくとも十分な威厳を与えたり、一見したりすることはできない。ゲーム エンジンは複雑な状況で問題を抱えますが、画面上の提案のポリゴン サイズが小さい場合、これはまさに驚くべきことです。存在するオーディオトラックのうち、標準以下のダビングのおかげで特別な音響的感情を提供せず、単なる伴奏タスクを実行するセクションを除けば、賞賛に値するのはいくつかだけです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2 GHz または AMD 同等品
  • スケジューラ ビデオ: GeForce 8600 または Radeon HD 2600
  • RAM: 2GB
  • オペレーティング システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i5 (2.4 GHz) または AMD 同等のもの
  • スケジューラ ビデオ: GeForce GTX 275 または ATI Radeon HD 4770
  • RAM: 4GB
  • オペレーティング システム: Windows Vista、Windows 7、Windows 8

結論

Daedalic とその創作物は、コンテンツの量と、非典型的で大胆だが研究されすぎた区画化されたインフラストラクチャを提案する勇気に対してのみ報われるに値します。残念ながら許せないのは、残りのゲーム要素群です。物語の表面性、標準以下のプレゼンテーション、および不可解すぎる環境パズルにより、Blackguard は機会を逃しており、危険で遅く、しばしばイライラする戦略的ゲームプレイの最も極端なファンを満足させるだけです。提供されるエクスペリエンスに対する明らかに高い購入価格 (24.99 ユーロ) をすべてに加えると、おはようが朝から始まるとしても、戦略ゲームの世界でデイダリックの道はまだ非常に長いと言えます。

プロ

  • 何時間も遊べる
  • どの戦いもユニークです...

に対して

  • ...しかし、多くの場合、バランスが取れていないか、表現が不十分です
  • 面白くないストーリーと登場人物
  • 技術的に忘れられやすい