Kickbeat、レビュー

Kickbeatは、音楽の時代に音楽の回転です。 Zen Studiosのタイトルでは、私たちのキャラクターはインターンシップの中心にあり、勤務中の歌のリズムで私たちを攻撃するために4つの方向で作られた敵の弦と戦う準備ができています。私たちの仕事、すなわち、主要な役割を果たしている擬似ブルース・リーの仕事は、彼らが彼らを中和するために攻撃位置を獲得する正確な瞬間に敵を襲うことです。ヒットごとに、ポイントは蓄積されますが、そうでなければ私たちの活力バーはゲームの上に減少します。それはミュージカルゲームのかなり非定型メカニズムですが、Kickbeat Mescoli FightoとRhythmゲームにもかかわらず、コントロールは非常に簡単です。 4つの方向矢印を使用すると、スペースとシフト中にそれぞれの方向に攻撃を開始できます。キーボードを使用する人のために、それぞれのパワーをアクティブにします。入手可能なボーナス。

音楽と武道は、KickbeatによってPCバージョンでミックスに戻り、改訂され、修正されています

マザティのスイベル

Kickbeatの最初の目的は、レベルの終わりに生き返ることです。それぞれが特定の曲とグラフィックスタイルに結び付けられ、サバイバルモードでハイスコアに達します。究極の目的は、本当に重要なことですが、各写真のスコアを最大化するために、可能な限り長く触れられないことです。エルビスの神話に汚染されたブルース・リーを思い出した主人公のリーとのゲームを完了しました。彼の女性のカウンターパートで彼を完成させることが可能になります。そして、キックビートは簡単ではなく、通常のレベルでさえありません。ゲームプレイの相対的な貧困と制御システムのシンプルさは、ほんの数秒間しか正しい位置にある敵に打撃を解決するために必要な非常に緊密なタイミングによって相殺されます。

時間のない時間は、打撃を受けて活力を失うことを意味しますが、打撃が詰まっているたびに疲労が生成され、戦闘機に到達します。さらに、Kickbeatは、私たちの感覚を混乱させるように設計されています。他のミュージカルゲームとは異なり、リズムの一部のみがゲームプレイを翻訳し、曲の一部は気晴らしと基本的なリズムになりますが、認識できますが、注意が私たちを襲おうとしている敵に注意を向けている間、それほど簡単ではありません。さらに、物事をさらに複雑にするために、敵に近づく方法も置きます。実際、これらは数量で到着し、私たちの周りにいくつかのステップを踏んでから、私たちを取り付けて困難にします。そして最後に、同時に攻撃する敵もいます。また、他方のうちの1つの攻撃を避けるために、実質的に完璧なタイミングを確保する必要があります。結果は次のとおりです特に最初のタイトル、特に最初は、難易度の上昇とともに複雑ですそして、2番目のキャラクターがロック解除されると、それはほとんど悪夢になります。

戦いの場合

幸いなことに、Kickbeatには、私たちを混乱させるために実装された不快な視野の変化を含む混chaosで私たちを導くための光があります。敵の攻撃順序と、打撃をもたらすために方向ボタンを押し続ける可能性のある必要性は、私たちが言ったように、すべてが秒のほんの一部で、そして困難なことにすべてが起こったとしても、明らかに目に見える色の指標によって報告されます。特定のパターンを研究せずに写真を完成させることは実際には不可能です。このタイプの機械的がリズムゲームの寿命の基礎であっても、特に新鮮ではないアプローチは、かなり単純な方法でそれらを取り入れながら、キャラクターの疲労を含む武道でそれらを豊かにします。さらに、ショックウェーブで起こるように、多くの敵を一緒に排除できるようにすることで、皿をさらに豊かにする力とパワーアップを考慮したり、エラーが発生した場合に非常に役立つ保護シールドを駆け抜けたりする必要があります。私たちを平手打ちするために並んだ敵の数が非常に高いとき。

これは明確ではありません、これは明確で革新的なアイデアですがミックスは新鮮で、控えめな程度の課題を組み込むことで適切に機能します。本質的に、写真はポジティブであり、Kickbeatの蒸気バージョンはPlayStation 3とPlayStation Vitaの蒸気バージョンよりも優れています美的仕上げの追加、6つの追加の曲、クラウド救済、ゲームプレイの一般的なバランスのおかげで。ノベルティは確かに爆発的ではありませんが、確かに完璧ではなく、とりわけ罪が多様性の点で罪を犯しているタイトルのすべての欠点を補っても歓迎されます。さらに、アニメーションが有効で漫画スタイルが悪くない場合でも、絡み合いのシーンはむしろモーセであり、格闘コンポーネントを強化せず、噛むことができないため、これが彼らの仕事であるにもかかわらず、に固有の単位を破ることはできません。タイトルのゲームプレイ。一方、音楽は悪くありません。特に小価格を考慮して、このタイプの考慮事項を余分なものにするタイトルの機能があっても、プレイリストはリッチです。実際、Kickbeatのシンプルさには驚くべき利点が含まれており、あらゆる曲のインポートを許可することです。一方、ゲームのゲームプレイはリズムのみに基づいており、これはプレーヤーが挿入する各曲に対して自動的に外挿されます。要するに、Kungが戦っていた場合、曲のインポートにアクセスする前に、キャンペーンの最初の4つのレベルに正常に直面する必要がある場合でも、何をすべきかをすでに知っています。

PCシステムの要件

テスト構成

  • 編集スタッフはパーソナルコンピューターを使用しますASUS CG8250
  • プロセッサ:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • メモリ:8 GBのRAM
  • スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 670
  • オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット

最小要件

  • ProcessoreデュアルコアCPU @ 2 GHz
  • 1 GB RAM
  • Scheda Video GeForce 8600 GT O Radeon HD 2600
  • 2 GBのディスクスペース

結論

閉じたバージョン:PC

デジタル配信:蒸気

Prezzo:8,99ユーロ

最終的に、一見して弱いと思われるもの、つまりゲームプレイはタイトルのサポート要素であり、最初に歓声を上げたもの、または芸術的セクターは、タイトルの繰り返しを強化するために結局のところ扇動性に欠けています。しかし、欠陥のあるキックビートのコストは10ユーロ未満にもかかわらず、既存の曲と組み合わせることができ、シンプルではあるが些細なメカニズムではなく、リズムゲームの恋人に数時間の健康的な楽しみを提供します。

プロ

  • カンの精神はビデオゲームによって翻訳されて戦っていました
  • 単純ですが、平凡なメカニックではありません
  • 小価格と潜在的に無限の長寿

に対して

  • 品種はKickbeatの長所ではありません
  • 芸術的なセクターには、扇動性が欠けています