巨大怪獣の襲撃
低予算作品として誕生した地球防衛軍シリーズは 10 周年を迎え、時が経つにつれて日本の国境の外でも独自の領域を切り開くことに成功しましたが、その人気は特に国内で依然として高いままです。
実際、私たちが話しているのは、東京に侵入して建物を破壊する巨大な怪物など、日本の想像力のいくつかの要素をはっきりと思い起こさせ、彼らの進撃に対抗するために特殊部隊が現地に送られるまでの三人称視点のシューティングゲームについて話しているのです。 PlayStation 3 と Xbox 360 で利用できるこの新しいエピソードは、おそらく Sandlot によって作成された中で最も充実したものであり、地球防衛軍 2017 の続編として機能し、イベントを取り上げ、巨大なアリ、恐ろしいクモ、そして地球防衛軍の復活を示しています。ほんの数年前にチームがなんとか倒したエイリアンの乗り物。実はゲームのプロットはほとんど概要が描かれておらず、芸術的な方向性や物語がこのタイトルの長所を構成しているとは決して言えず、結局のところ、私たちをアクションに引き戻すための便法にすぎません。、大規模な都市シナリオを時々利用できるようにし、敵を一掃するように求めます。
『地球防衛軍 2025』は多くのミッションとある種のスペクタクルを提供しますが、技術的には多くの点で期待を裏切ります
ファンタスティック・フォー
Earth Defense Force 2025 の中心的なテーマは 4 つの利用可能なキャラクター クラスにあり、シングル プレイヤー キャンペーンを構成する 85 のミッションのそれぞれの開始時に選択できます (選択した場合は追加のミッションが追加されます)。オンライン マルチプレイヤーでレベルをリプレイするため)。レンジャー クラスは伝統的なバランスのとれた選択で、中装甲と優れた機動性を備え、初期装備は機関銃とミサイル ランチャーで構成されます。
次に、典型的な支援ユニットであるエアレイダークラスですが、その有用性は非常に疑わしいです。実際、このキャラクターは、人工知能によって制御される軍隊の攻撃を指揮し、敵の位置を知らせるために光信号を発射することしかできません。オンライン チーム内ではある程度の価値があるかもしれませんが、ゲームプレイでは戦略的な側面が誰にも分からないため、この数字を含めるという選択は、少なくとも私たちには疑問に思えました。次に、最も極端で壮観なクラス、ウイング ダイバーとフェンサーに移りましょう。前者は基本的に、軽装甲、最高の機動性を備えたユニットであるジェットパック、および近接戦闘用の軽量武器と壮観な爆発を引き起こすことができるプラズマ砲の 2 つの武器を装備した女性特殊部隊です。最後に、フェンサー クラスは「最も重い」クラスであり、貫通不可能な装甲とブーストを備えており、素早く前方に移動できますが、同時に移動が非常に遅くなります。フェンサーは他のクラスよりも多くの武器を装備でき、その威力は壊滅的です。完了したミッションとフィールドで収集したオブジェクトに基づいて、各クラスの新しい武器のロックを解除することができるため、戦闘での効果が大幅に向上します。すべてのキャラクターを同じように「成長」させるためには、すべてのキャラクターと一緒にミッションに取り組む必要があるため、最後の最も困難なミッションで困難に直面しないようにする必要があることを考えると、これは実際にリプレイ性を高める目的で興味深い要素を構成します。おそらく状況により、別のクラスではなく 1 つのクラスを使用する必要がある段階。
トロフェイ プレイステーション3
『地球防衛軍2025』をプレイして獲得できるトロフィーはプラチナも含めると51個あります。利用可能なすべてのキャラクター クラスですべてのステージを完了し、一定数の敵を排除し、すべての武器を入手するだけでよいため、それらのロックを解除するのは非常にシンプルで直線的な操作です。
巨大殺虫剤
『地球防衛軍2025』の想定はありきたりだが、「巨大怪獣が日本の都市を破壊する」というテーマに共感できる人であればなおさら、一定の関与を生むのに十分だ。
実際、このゲームに欠けているのは、特定の選択肢に対する適切なサポートを保証する制作の堅実さです。よりわかりやすく説明しましょう。ゲームプレイは非常にシンプルで系統的に反復的です。各レベルで行う必要があるのは、巨大な昆虫、エイリアンの宇宙船、巨大なロボット、移動要塞などの敵を排除することだけです。スケール感が際立っているのは、画面上に表現される都市の部分が非常に大きく完全に破壊できるためであり、他方で、本当に巨大な敵が存在し、彼らが到着するのを見るだけで強い参加感が得られるためです。、いくつかの明らかな制限にもかかわらず、次から次へとミッションを完了するよう駆り立てられるものと同じです。
1 つ目は技術分野に関するもので、PlayStation 3 と Xbox 360 のライフサイクルの終わりにある今日では表現できませんが、たとえば空中に上がるときなど、シーケンスがより壮観になる部分でフレーム レートが低下することでそのまま台無しにされています。ウイング ダイバーを使用して、遠くからプラズマ砲を発射して昆虫を攻撃し、範囲内にあるほぼすべてのものを破壊するか、最も印象的なエイリアン ユニットがフィールドに侵入したときに破壊します。このような状況で実際のスローモーションに遭遇すると、特にマルチプレイヤー ミッションに取り組む場合でも、非常に高いフラストレーションが生じます。 2 番目の制限は、非常に単純な戦闘システムの感覚に関するもので、無限に繰り返される 2 つまたは 3 つの操作に基づいていますが、そのような強力な武器の使用に期待されるような感覚は得られません。あたかも開発者は、あまり気取らない低予算作品だったシリーズ初期の視点に留まっているかのようですが、10年が経過し、このような問題を抱えたタイトルを提案することは不可能であるという違いがあります。広くテストされたハードウェア上で。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 3
Sandlot の開発者が、少なくとも 15 時間のゲームプレイを保証し、単独でもオンラインでもリプレイできるオファーの数に重点を置き、『Earth Defense Force 2025』をシリーズ最高のエピソードにしようとしたことは疑いの余地がありません。 4 つのキャラクター クラスで利用可能なすべての武器とアイテムのロックを解除します。ウイング ダイバーで上空から爆撃し、完全な破壊を引き起こし、敵や建物を一掃するときなど、ゲームの可能性が最大限に発揮される瞬間があります。しかし、このシステムは、技術的な観点から明らかにより良い方法でサポートされる必要がありました。2 世代前の作品に直面しているという強い感覚があり、最も熱狂的な状況に不条理な影響を受け、頻繁に問題が発生するためです。 「スローモーション」で制作。
プロ
- たくさんのミッション
- 基本的なコンセプトは今日でも有効で魅力的です
- いくつかの状況は非常に壮観です...
に対して
- ...でもグラフィックが追いつかない
- クラスの含意におけるいくつかの非常に疑わしい選択
- ゲームプレイはしばしば荒く、非常に反復的です
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