無料の大砲射撃

今では古いマイクロソフトの家庭用ゲーム機用の World of Tanks の決定版が待ち望まれていましたが、無駄ではありませんでした。長いベータ段階を経てこれにより、何百万もの Xbox Live ユーザーがゲームを本格的に味わうことができ、Wargaming.net の作品はついに昨年 2 月に待望の正式リリースに達しました。これはまさに、Xbox 360 のライフ サイクルが必然的にエピローグに向かい、その後継機である Xbox One にスポットライトがすべて集まるときに起こります。 Live の最初の無料プレイ タイトルは、ゴールド サブスクリプションを持つすべてのユーザーにサーバーを公開しており、他の (必須の) 出費を必要とせずに、鉄、線路、爆発でできた戦争地獄に身を投じることができます。

このゲームの特徴はその名前に集約されています。World of Tanks では主人公は戦車です。

無料で参加できます

World of Tanks 現象が何を表現し、現在もそうなのかを説明するために、仮想インクの川が無駄になってしまいました。マザーボードの PC バージョンは、同時に同じサーバーに接続したプレーヤーの数としてギネス世界記録を破りました。これはこの方式の最初の大きな成功の 1 つです無料でプレイできますこの流通形式が極東ではしばらくの間すでにかなりの市場シェアを獲得していたにもかかわらず、西側市場での地位を確立することができたということです。 Wargaming.net 制作のゲーム方式のシンプルさは、ユーザー ベースが野火のように拡大したことを意味し、前回の E3 での驚きの発表ではあったものの、コンソール市場への上陸も避けられないと思われました。

World of Tanks のゲームプレイは、厳密にマルチプレイヤー専用のシューターの古典的なダイナミクスを適切に反映しています。このゲームの特異性は、その名前自体によく要約されています。衝突の主人公は、さまざまなモデル間で非常に異なる特性を持つさまざまなタイプの戦車のみです。軽戦車の優れた速度と機動性は、貧弱な装甲と低い攻撃力によって補われ、偵察と敵部隊の識別のための優れたツールとなっています。重戦車の運転に必要なアプローチは正反対です。これらの象のような車両は、比類のない防御力と火力を誇りますが、速度が遅く、視界が狭いため、他の同盟軍ユニットの支援がなければほとんど目が見えなくなります。一方、中戦車は、次のような多用途の妥協点を示します。両極端。また、戦略的ではあるが非常に脆弱な陣地での長距離射撃に特化した駆逐戦車や、非常に長い射程で空から鉛の雨を降らせることができるほとんど動かない砲兵もいます。車両とその特殊性の極端な異質性により、プレイヤーは 15 人のプレイヤーで構成されるチームの合唱アクションを活用して、戦略的な方法で衝突に直面する必要があります。、ボイスチャットまたは明示的に事前に設定された書面によるコマンドを介して調整できます。 World of Tanks は決して一匹狼向けのゲームではなく、個人の行動が報われることはなく、リスポーンがまったくないため、戦車が時期尚早に喫煙缶に変化してしまいます。

追跡チェス

試合時間は最長15分で、ゆっくりとした合理的なペースが特徴で、双方がそれぞれの陣地に固まって遠距離からの打撃を交わす行き詰まりの状況が発生することもある。単に姿勢を間違えたり、履帯や後部などの車両の最も弱い部分を敵の攻撃にさらしたりするだけで、致命的な結果を招く可能性があることがすぐにわかります。洗練されたダメージと射撃衝突システムが常に考慮すべきさまざまな変数を計算するのと同様に、敵戦車の視界から身を隠すためには、岩や建物、植生などの遮蔽物を使用することが不可欠です。実際、装甲に対して垂直に受けた大砲の砲弾は、斜めに届いた砲弾よりも貫通する可能性が高く、履帯が破損した場合でも、修理を待つ出来事に翻弄されるまま放置される可能性があります。場合によっては、乗組員が戦闘中に死亡し、車両の機能の一部が損なわれる可能性さえあります。

ゲーム モードは、目的が相手の基地を征服すること、または (はるかに頻繁な結果として) 敵の戦車をすべて排除することに限定されるスタンダード ゲームとは異なります。エンカウンター マッチではマップの中央に位置する中立エリアの占領に焦点が当てられますが、アサルト モードでは 2 つのチームが 1 つの基地の攻撃側と防御側の役割を分担します。最初は 3 つの異なるカテゴリに属する​​ 3 台の控えめな車両しか自由に使用できませんが、ゲームで経験を積むことで、アップグレードや美的カスタマイズ、またはその他のより上位の戦車 (150 以上が利用可能) を購入することが可能になります。経験の蓄積はかなり遅く、やる気のないプレイヤーの意欲をそぐ可能性がありますが、ゲームの最初の数日は、ゲーム終了時の報酬が 2 倍になる期間の恩恵を受けます。明らかに、リアルマネーの支払いとプレミアムアカウントのサブスクリプションを通じて、さらなるリソースに頼ることが可能です。ゴールドのおかげで、特別な手段を入手したり、消耗品を購入したり、単に成長を大幅に加速したりすることができますプロセス。 PC 版 World of Tanks で得た経験のおかげで、これらのオプションのトランザクションの実装によってゲーム バランスが大きく崩れることはなく、いわゆる「Pay to Win」のスパイラルに陥るリスクは全体としては低いです。避けられた。また、フィールド上のバランスを維持するのに役立つのは、試合に選択された戦車の「ティア」(つまり、クラス) に基づいてプレイヤーを選択する優れたマッチメイキングです。ネットコードも優れており、専用サーバーの使用と合わせて、安定した不確実性のないオンライン ゲーム体験を提供します。

Xbox 360 の目標

利用可能な 400 ポイントは 29 の目標に分割されており、そのうちの 1 つは秘密です。最初の数十ポイントがほぼ自動的にロック解除される場合、戦利品を完了するには、各タイプの戦車で多数のゲーム (4 つのクラスごとに 100 ゲーム) をプレイし、最大 500 両の敵戦車を破壊する必要があります。戦争は間違いなく長い。

田舎への旅

7 つのゲーム マップは 1 平方キロメートルの広大な表面積を誇り、地理的構成と美的外観の両方が異なり、たとえば、フランスの田舎の風景と砂漠や北極のシナリオが交互に表示されます。 Wargaming West (このバージョンに取り組んだシカゴを拠点とするスタジオ) の開発者は、非常に詳細な戦車モデルの作成に特に重点を置き、これに基づいてさまざまなアップグレードや美的変更を行うことができます。ゆっくりとした熱狂のないゲームプレイのおかげで、フレーム レートも明らかに安定しています。一方、環境のレンダリング、特に、文字通り車両から数メートル離れたところに現れる茂みや草など、地図上の一部の詳細の非常に短い視覚距離は、口の中に苦い味を残します。 Xbox 360 が時代の重みを現しつつあるマシンであることは理解できますし、PC 版と同じビジュアル標準を期待するのは場違いでしょうが、このゲーム機がそれを繰り返し実証してきたことも同様に真実です。技術的な観点からより多くのことを提供できます。 Microsoft の次世代向けに、グラフィックの観点から見ても、より大胆なバージョンが開発される可能性がある (ただし、その可能性はまだわかりません) という、何か月もの間流れ続けている噂のことを考えずにはいられません。しかしその一方で、私たちは依然として、必ずしも 1 セントも支払わなくても完全にプレイ可能なタイトルについて話しており、技術的な創意工夫は多少は許されるでしょう。ジョイパッドに適合したコントロールは明らかにぴったりで、古典的な一人称シューティング ゲームのコントロールをあらゆる面で思い出させ、戦車の全体的かつ直感的なコントロールを可能にします。

結論

長く徹底的なベータ期間を経て、最初は非公開、その後公開されましたが、World of Tanks のコンソール版について明らかにすべきことはほとんど残されていませんでした。当時私たちが抱いた素晴らしい印象は、ゲームの正式リリースによってすべて再確認され、このゲームの当初からの特徴である即時的でありながら同時に戦略的で合理的なゲームプレイがもたらされました。技術的な観点からの不確実性も再確認されますが、ゲーム体験に実際に影響を与えるものではありません。堅牢なオンライン構造と利用可能な多数の車両 (PC で利用できるカタログよりも少ないとはいえ) は、窮屈な自走装甲砲に何時間も乗り続けるために必要なものをすべて提供します。新しいコンソールでの変換や、おそらくシリーズの他の 2 章の登場を考慮して、このバージョンの World of Tanks が PC で得た成功を再現できるかどうかは、まだ期待されていません。戦闘機と World of Warships。

プロ

  • 戦略的で思慮深いゲームプレイ
  • 豊富なワゴンと充実のカスタマイズ
  • 素晴らしいネットコード

に対して

  • グラフィックが標準に達していない環境
  • リアルマネーの支出に頼らないと確実に進行が遅い