みんなのための大砲
最初のシューターであるにもかかわらず、銃の塔を演奏して、Spelunkyが最初に思い浮かびます。つまり、Spelunkyや他の多くの人などのタイトルを特徴付けるログリケな構造が思い浮かびます。マップがランダムに生成され、複数のセッションで目標を克服することでロックを解除する必要がある機能強化、および各ゲームを異なるものにする基本的な非試合、少なくとも、このケースは、ビデオゲームの世界でも厳しいルールにさらされていることに気付くまでです。
各ゲームの開始時に、割り当てが割り当てられ、安全に無視または非アクティブ化できる画面の文章をフォローするために、ある種の履歴にリンクされています。これらは非常にシンプルなタスクであり、塔に入り、肌を作りたい砲塔やロボットの撮影を開始する動機としてのみ使用されます。テキストを読むことは、彼らが走り去るまで、あなたが遊んでいる間にあなたがもう終わらないティンセルになった後、ドッジする弾丸と溶岩のプールの間にジャンプするために本当に何もする時間がないので、彼らが尽きるまで楽しいと言ってください。追求される真の目標は、さらに別の死がmi気楼を考え始めた後、死ぬことなく塔の最上階の達成です。はい、救済はなく、それがどこから来たのかを続ける可能性はありません。さよなら、挨拶、人形へのキスをしたら:最初から再び始めなければならず、収集されたすべての強化を失います。難しい?はい、しかしそれはroguelikeであり、そうでなければできませんでした。各ゲームを開始することで、その武器を運ぶために選択する必要があります。当初は2つだけが所有されていましたが、プレイすることでさらに8つのロックを解除することができます。したがって、この場合でも、最初は2つしかありません。たとえば、すぐにトリプルジャンプをすることができます。または、転倒などで被害を受けないことを決めることができます。重要なことは、あなたがどのように戦いたいか、そして何よりも、あなたの好みと比較していくつかの武器の長所と短所を明確にすることです。
タワー喫煙大砲の頂上に到達しなければならないゲーム。 ahem、あなたは誤解しました!
最後に危機にat
すでに述べたように、Tower of GunsはRoguelikeです。したがって、各レベルの開始と終了に配置された一部の固定エリアとは別に、他のすべてのエリアは、いくつかの事前定義されたモデルを描画することでランダムに生成されます。これは、どんな状況でも生き残ることができるように、プレイヤーのスキルの開発に向けたゲームプレイにつながります。
プラットフォーム、いくつかの廊下、トラップ、ランプによって形成されるエリアで出会う典型的な敵は、ゲームにタイトルを与える大砲です。大きなスパイクされたボールを撮影する人から、あらゆる形とあらゆる種類があります。ミサイルの突風を撃ち、彼らが尽きるまで私たちを追いかけるエネルギーの弾丸を発するいくつかの未来まで。周囲に囲まれた円形の刃で私たちを撃ったり刈ったりすることができる空飛ぶロボットの不足はありません。歓迎するために、私たちの近くにいると爆発するカミカゼ・ロボットもあり、貴重なエネルギーの一部を差し引きます。各敵が殺されたオブジェクトを落としました。通常、これらは、選択した武器を強化したり、エネルギーを回収したり、金銭的略奪品を増やすのに役立つカラフルな球体です。幸運な場合、パックの真ん中で生き残るために必要なのは、追加の力を与える特別なカードを取得します(たとえば、より高くジャンプする可能性、シールド、さらにはゲームの難易度の増加さえあります)、または、プライマリとセカンダリーの両方の余分な武器を提供する他の人。後者の中で、ゆっくりと強力なミサイルが際立っており、触れたほとんどすべてのものを破壊することができます。ボーナスを取得する別の方法は、他のすべてと同じようにランダムに配布されるマップに散らばったさまざまなボードで集められたお金を使うことです。各レベルの終わりには、次のレベルに進むために故障する上司がいます。通常、彼らは砲塔でいっぱいの巨大なロボットです。
ファイアゲームプレイ
Tower of Gunsのゲームプレイは、近年偶然プレイした最速の1つです。幕間の最初の領域の後、あなたはすぐに敵の火に囲まれていることに気づきます。注意していない場合、エネルギーバー全体が排水され、容赦なく死んでいるのを見るのに非常に数秒で十分です。この観点から、ひどい姿勢ゲームのタイトルは本当に冷酷であり、即興演奏の余地はあまりありません。
したがって、ゲームの主な問題の1つです。 Tower of Gunsは非常に面白いことを明確にしましょうが、これは、場合によっては混乱が主権を支配することを意味するものではありません。通常、roguelikesは非常に困難ですが、プレーヤーに対する権利でもあります。プレイヤーは、彼が失ったという理由と彼が犯した間違いのために常に正確に知っています。要するに、SpelunkyまたはRogue Legacyは、別の例を挙げると、常に画面で何が起こるかを常に作成します。銃の塔では常にこのようなものではありません。視点の単なる問題が欲しいのですが、地域での敵の幻影のランダムさがしばしば自分を囲まれていることに気付くことがよくあります。すぐに攻撃が来る場所。要するに、少なくとも各領域がわかるまで、画面で何が起こるかを解読することは困難であることがあります。批判の動きがゲームを破壊したくないことは明らかですが、それはまだ彼から多くの美徳を持っていますが、問題に注意する必要があります。残りについては、部屋の間に何時間も健康的な行動をとることができる小さな独立したゲームに直面しています。グラフィックの観点からは、同じレベルの詳細に到達していませんが、Tower of Gunsは、CELシェーディングを使用するための国境地帯を思い出させてくれました。実際には、さまざまな要素の単調さがマップのランダム生成によって助けられていないため、最初の領域は醜いです(結局、すべてのroguelikesの問題の1つです)。幸いなことに、高度なレベルはより快適で、顎が落ちるものを期待する必要がなくても、垣間見ることと良い効果を提供します。一方、武器は非常に想像力に富んでおり、射撃の単なる行為における多様性と関与能力のためのジャンルの最高の指数のいくつかを思い出させてくれました。要するに、それが小さなプロダクションであることを考えると、あなたは確かに文句を言うことはできません。また、あなたが同時に何十もの弾丸をかわしなければならないとき、あなたはテクスチャをリムする時間がないでしょう。
PCシステムの要件
テスト構成
- OS:Windows 8.1 Pro 64ビット
- CPU:Intel Core i7-4770 A 3.40GHz
- RAM:16 GB
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 660
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows 8/7 / Vista
- Processore:2.4 GHz Intel Core 2デュオ(デュアルコア)
- RAM:3 GB
- ビデオカード:NVIDIA GEFORCE 275 GTX +512MBのメモリ
- ディスコスペース:2 GB
- DirectX:9.0c
結論
デジタル配信:Steam、GOG
Prezzo:13,99€、9,99 $
Tower of Gunsは、Roguelike構造とFirst -Person Shooterの間のミックスの優れた混合物であるため、両方のジャンルに感謝するすべての人を喜ばせます。明らかにそれを好むには、レビューで語った素敵な物語とは別に、またはいくつかの状況での特定の混乱として、主に視点によるものとして、いくつかの制限を受け入れなければなりません。すべてのコンテンツが多くの快適な時間を費やすため、残りについては、それを考慮してください。
プロ
- ロックを解除する多くのコンテンツ
- FPSとRoguelikeのカクテルが機能します
- 大きな長寿
に対して
- 場合によっては、アクションが混乱します
- 混乱から、しばしば不当な困難を導きます
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