PlayStation 4 の発売から最初の数か月間は、ソニーの初期導入者にとってはそれほど簡単なものではありませんでした。同社の独占的な製品はその痕跡を残さず、その結果、「ビジネス」は通常のマルチプラットフォームと、明らかに優れているもののまだ「マイナー」なダウンロード可能なタイトルの少数のグループによって支配されました。したがって、#DRIVECLUB の延期も考慮すると、プレイヤーたちが悪名高き次男を口から泡を立てて待っているのは当然のことです。プレイステーション 3 での最初の 2 つの優れたリリースで、すでに Sucker Punch のスタッフに大きな満足を与えているこのシリーズの第 3 章です。アメリカの子供たちにとって、これは挑戦であり、落とし穴に満ちています。おそらく、世代の飛躍が常にいっぱいだったからでしょう。おそらくプレイヤーの目はすべてそれらと、必然的に PlayStation 4 の可能性を最大限に発揮し始めなければならないタイトルに集中しているためでしょう。
悪名高い: Second Son は Sucker Punch の PlayStation 4 アドベンチャーの始まりにふさわしい
新しいモンスターたち
『inFAMOUS 2』のグッドエンディングから 7 年が経過しました。私たちは、落書きに情熱を持ち、アコミッシュ インディアン コミュニティで弟のレジー保安官と一緒に暮らしている典型的な「何の役にも立たない」デルシン ロウの役を引き受けます。シアトルのすぐ外。ある日、DUPからの囚人輸送車が彼の管轄区域である、専制的なオーガスティン・ブルックが統治する政府機関を通過する。この政府機関は、この世の地獄を解き放つことができる並外れた力を与えられた人間であるコンジットの狩猟と捕獲を扱っている。エンパイア シティとニュー マレを覚えていますか?)。明らかに囚人たちはなんとか逃げ出し、オーガスティンはコンクリートダーツを操作して投げる力を持って、反逆者の導管である現場に到着します。
デルシンも逃亡者たちの捜索に乗り出すが、そのうちの一人が連絡を取るだけで、煙を自在に操る才能を彼に渡すことに成功する。マスメディアが絶えず繰り返しているように、デルシンは今やその一人であり、バイオテロリストである。何をするか?その間、アコミッシュのコミュニティをセメントで拷問して話をさせてきたブルックに身を委ねるか、シアトルで DUP のリーダーの正体を暴き、その間にコミュニティに負った傷の治療法を見つける方法を探してください。 ?これは、冒険中に私たちが直面するさまざまな道徳的選択の 1 つであり、ここから有名な次男が本格的に始まります。。悲しいことに、良い瞬間や良いキャラクターが不足していないとしても、特別なショックもなく、最後まで自動操縦され続ける物語ですが、多様性というテーマについてすでに述べられていることをあえて超えて進むことはできません数十のX-Menストーリーの中で。メディアの浸透力という考えは、たとえ今では誇張されているとしても興味深いものです。この意味で、もっとできることはあったはずですし、おそらく「メタファー」をもっと軽やかに使うこともできたはずです(ネタバレ注意、他には何も付け加えません)。
Second Son は「軽い」フリーローミングとして構成されています。私たちの仕事は、逃げた導管を追跡し、自分たちについてもっと理解し、彼らの力を吸収し、その間に都市に対するDUPのゲームを「軽減」しようとすることです。これらすべてが、メイン ストーリーに関連する少数のミッションと、極悪な政府機関の存在を中心に展開する多数のサイド アクティビティに反映されます。注意、絶望しないでください。メインミッションは実際の章として構成されており、非常に長いです。ある地点に到達して何かをするだけではありません、しかし、それらは私たちに絶えず進化するかなり多様な状況を経験させ、ゲームの過程で獲得する力の仕組みをうまく利用します。
「アウトライン」は、権力を強化するのに役立つ飛行ドローンの探索から、地域をその存在から解放するDUPの前哨基地の征服に至るまで、一連の完全に自由な可能性にリンクされています。その間に、麻薬売人たちとの戦い、私服のおとり捜査員の捜索、音声ファイルの捜索、カメラの破壊、GPSとDUPの検問所をブロックする妨害アンテナが存在します。言うまでもなく、DUP の前で自分の力を誇示すると、街路と屋上の両方で戦いが始まります。敵対勢力の存在は、反応的であると同時に広範囲に広がっています。これが、さまざまな近隣地域を DUP から解放することが重要である理由ですが、また、検問所、そして何よりもその巨大な前哨基地が、権力に関連するスキルの開発に必要なポイントを獲得するために吸収される断片を提供するためでもあります。最初は、装甲車両とライフルで武装した 4 人の兵士の単なる視界から離れ、コンクリートでシールドを作成できる突然変異を忘れずに、テーブル上のカードを変更するために少しだけ能力を強化し始めるのが最善です。
私たちが望むように
戦闘システムはどのように構成されていますか?近接攻撃に加えて、通常の遠距離攻撃、強化された攻撃(破壊的で範囲効果のある)、そして敵を気絶させることができる攻撃があり、これにより敵を制圧するか処刑するかを決定できます。これは私たちのカルマにとって、したがって私たちの基本的な選択です。良くても悪くても。さらに、能力者の「身体的」能力もあります。煙のおかげで、建物の基礎にある換気ダクトを使って屋根に到達したり、滑空後にジャンプを延長したりすることができます。逃亡者のフェッチとの出会い後の多数のビデオからわかるように、紫色のネオンを使用すると、フラッシュのような跡を残して壁の上を走ることができます。明らかに、力はこれで終わりではありませんが、危険なネタバレを避けるために、やめたほうがよいでしょう(コンクリートの力は新しいものではありませんが、3番目の力は本当にクレイジーで、効果的な驚きに満ちています)。
敵を撃つ方法もカルマに影響します。ネオンで正確に狙うと敵の頭と足が強調表示されます。誰も殺さずにヒーローになりたい場合は、低く撃つ方が良いでしょう。パッシブ能力により、非常に落ち着いて照準を合わせる時間が遅くなるので、すべてがさらに簡単になります。煙の場合はさらに難しくなります。ヘッドショットには負のカルマが適用されるため、煙弾で兵士を気絶させ、殺さずに一人ずつ無害にする方が良いでしょう。おそらく、これらすべては、彼らの隊列の間を移動する(または逃げる!)ために過度のスピードで走り、煙になるでしょう。これらはいくつかの状況にすぎませんが、より一般的にはSucker Punch は長所と短所のあるパワーを「設計」することに長けており、そのためプレイヤーは慎重にパワーを使用し、遭遇する敵に応じて (可能な場合は) パワーを変更する必要があります。良いか悪いかは、ゲームの経済性において非常に重要な重みを持ちます。このような設定により、少なくとも 2 回は次男をプレイする必要があることは言うまでもありません。メインミッションは変化し、私たちが遭遇する進行に影響を与えるさまざまなキャラクターとの関係も変化します。同様に、一部のミッションは実行される場合と実行されない場合があり、二次的なアクティビティを完了する方法も異なります。さらに、いくつかの攻撃は負のカルマが存在する場合にのみ利用可能ですが、ゲームの「スマートボム」(各スキルに特有)は、忠実に選択し、適切なバーを埋めることによってのみアクティブになります。私たちがうまくいれば、敵を 1 人倒しすぎてカウンターが再びゼロから始まります。つまり、プレイにはさまざまなバリエーションがあり、それにより、ゲームの寿命が 2 倍になります。私たちの時計は約 12 ~ 13 時間で止まり、合計 74% でした。それほど高い数字ではありません。
無敵か否か?
したがって、戦闘システムはこのゲームの紛れもない長所です。inFAMOUS: Second Son は非常に楽しいタイトルで、本当に爽快な瞬間を提供し、Just Cause 2 やセインツロウ IV。街が私たちの遊び場になります。私たちは街を高速で上下に移動し、数キロメートルの長いジャンプをし、素早い当て逃げで攻撃し、敵の基地の中心部に進入したり、身をさらすことなく完全に安全な状態で敵を攻撃したりします。必要に応じてスキルを変更したり、ネオンや煙突からの煙を吸収したりしすぎます。カルマ的な観点からも、純粋に「物質的な」観点からも、どのように戦うかという点において、本当に多くの選択の自由があり、環境破壊のピンチもあります。たとえ実際にはシアトルの人々を少しずつ征服しなければならないとしても、私たちは本当の無敵のスーパーヒーローのように感じます...結局のところ、私たちは依然としてバイオテロリストです!即時性、パワー、そして自由:
ただし、これら 3 つの肯定的な特徴は、二次的問題ではない危険性があります。ボスは別として、Second Son は通常レベルでプレイすれば非常に簡単です。ゲームのルールを理解し、適切なスキルを強化すれば、コンクリートの跡を投げることができる突然変異したジャンパーやミニガンで武装した凶悪犯でいっぱいの、最も要塞化された基地を比較的簡単にクリアできるようになります。これらすべてはおそらく、安全な距離から、明らかにカルマに注意を払いながら、最も困難な敵には強化された攻撃で、「標準的な」敵には通常の攻撃で叩きつけます。健康面でもスキルの源としても、エネルギーが不足する可能性はありません。屋根に飛び散って再生し、何かを吸収して、再び戦いに身を投じましょう。つまり、3 ~ 4 時間プレイすると、実質的に無敵になります。死は、メインミッションを終了することが多い最も熱狂的な段階であっても、それほど珍しいことではありません。その場合、DUPの「獣園」全体に大量に遭遇する可能性があります。怖がりで先延ばしにする人の戦術は、勝利を収める戦術です。戦いに少しだけ参加するが、あまりやりすぎないようにします。ボスはまったく別のものです。タフで、よく考えられており、明らかにオリジナルです。そこではそれらを克服するためにたくさんの汗をかく必要があります。難易度をエキスパートに設定すると、ゲームの終わりに適切に「盛り上がった」場合でも状況が変わり、エンドゲームのロックが解除され、すべての未解決の問題が完了します。エネルギーがより急速に低下することを考えると、アプローチは必然的により合理的でなければなりません。騒音は少なく、言葉を使うなら「より戦術的」ですが、夜眠れなくなるようなことはありません。
私たちがあまり感銘を受けなかったもう 1 つの点は、オプションの課題の質です。カルマと、スキルを開発または強化するために断片を見つける必要性により、私たちは同じ古いルーチンを何度も繰り返すことを余儀なくされます。いつでも好きなようにプレイできますが、さらに別の検問所が爆破されたり、20機目のドローンが撃墜されたり、いつもの麻薬売人の集団が制圧されたりすると、関心はすぐに薄れてしまう。。必要性だけが私たちを地域の清掃に駆り立てるのです。近隣にある DUP の前哨基地は賭け金を高め、間違いなくより大きな満足感を提供しますが、第三身分の「ほぼステルス」を実装したとしても、ファークライ 3 で見られたようなゲーム内ゲームには程遠いです。
トロフェイ PlayStation 4
悪名高い: Second Son はプレイヤーに 48 個のトロフィーを与えます。それらを入手するには、ゲームのすべてのコンテンツを適切に分析する必要があります。したがって、彼らは私たちを任意の活動に参加させますが、近隣地域、そしてDUPの都市を完全に浄化することにも参加します。マイナスまたはプラスのカルマの特定のレベルに到達すると、特定のトロフィーの獲得に貢献するだけでなく、打ち負かされたコンジットを救ったり、あるいはおそらく反コンジットのデモを解散したりすることにも貢献します。つまり、それらはたくさんありますが、入手するのはそれほど難しくありません。ゲームに多くの時間を費やす必要があるだけです。
夕暮れ時の街の美しさ
いくつかのメカニズムを拡張して、inFAMOUS: Second Son の問題のレビューを終了します。デルシンは新しい力を手に入れたら、それを開発する必要があります。 「スーパースピード」やさまざまなタイプの攻撃などにすぐにアクセスできるわけではありませんが、都合よく防御されたコアを回復する必要があります。それぞれのコアは能力に対応しています。したがって、すべてのことをチュートリアルのように、各勢力ごとに少なくとも 3 ~ 4 回繰り返す必要があります。間違いなく退屈で、繰り返しが多く、新進気鋭のスーパーヒーローのような哀愁がない。技術的なレベルでは、Sucker Punch は PlayStation 4 の魅力を示しています。シアトルの街は、本物の「古典的な」無料ローミング ゲームほど無限ではありませんが、独自の個性を持っています。: 各地区は他の地区とは異なり (チャイナタウンの美しさを見てください)、本当に特別なディテール、ショップ、ランドマークでいっぱいです。
開発者(シアトル郊外のベルビューに拠点を置く)が、古典的なアメリカの大都市とは何光年も異なる、独特の個性を持ち、生き生きと活気に満ちているように見えるこの街に愛情を注ぎたかったことは明らかです。詩のことはさておき、技術レベルでは 1080p とエイリアシングの実質的な欠如により、詳細が豊富で非常に価値のあるテクスチャを備えた非常にクリーンな画像が得られることを強調しておく必要がありますが、おそらく一部のモデルや一部の国民にとってのみ品質が少し失われます。二次的な要素。デルシンのモデルとその「友人」の功績は称賛に値しますが、オーガスティンの功績はおそらく少し劣るかもしれません。オーガスティンは、特にクローズアップでかなり低い品質基準を裏切っています。しかし、「有名な次男」が盛大な拍手を送っているのは、照明システム、表面の屈折、そしてシアトルを彩るのに使用されるパレットです。いくつかの景色は本当に息をのむほどです。ネオンであれ、デルシンの力であれ、あらゆる光源が周囲の世界を描きます。白昼のときは、夜、夕暮れ、雨の中でプレーできないことを呪いますが、シアトルは色とりどりの光の暴動であり、その代わりに、美しく、暖かい、しかし「フラットな」光が侵入しているだけです。本当に複雑で成功した照明システムで、最も興奮したフェーズでマイクロショットが数回表示される場合でも、おそらく急いで逃げることに対応して、ゲーム エンジンへの負担はほとんどないと思われます。
結論
Sucker Punch の PlayStation 4 に対する最初の賭けが勝ちました。 inFAMOUS: Second Son は非常に楽しいタイトルで、通常のレベルでプレイすると簡単すぎるかもしれません。非常にやりがいがありますが、あまり長続きしません。ソニーが誇りを持って満足できる三部作の完璧な第 3 章です。アメリカの開発者は、複雑で変化に富んでいながら即時性があり、長所も短所もよく考え抜かれた戦闘システムのおかげで、真の「追放された」スーパーヒーローの条件を明確にすることに長けていました。これらすべてに加えて、シアトルには完了すべき二次的なアクティビティがたくさんあります。これは進歩にとって有益であると同時に、悲しいことに、デルシンと技術部門のカルマの可能性を適切に分析するために 2 番目のゲームをプレイすることを強制する道徳的な選択の両方です。特に拍手に値する照明システムのおかげで、あなたは言葉を失います。
プロ
- 楽しくてやりがいのある
- 複雑で考え抜かれた戦闘システム
- 敵とどう対峙するかは自由度が高い
- ビジュアル的には本当に美しい
に対して
- 通常レベルでプレイすればかなり簡単
- 便利だが刺激のないサイドアクティビティ
- 長寿は記録破りではない