ポリスポルティーバ キネクト

ノスタルジストは過去のレアを懐かしむことがよくあり、イギリスのレーベルによるリリースのタイムラインをスクロールすると、多くの点で彼らの意見に同意するのは難しくありませんが、数年前からこのチームがマイクロソフト内で保持している戦略的重要性については同様です。レア社のクリエイティビティは、間違いなくトワイクロス家の特徴を備えた独特の特徴で近年の「Xbox エクスペリエンス」の形成に貢献してきましたが、その貢献は、かつては非常に定期的に量産されていた素晴らしいタイトルに基づいていることがますます少なくなってきています。チームの一部。 Rare の最近のミッションは、Kinect の評価でした。このデバイスは正確なアイデンティティと説得力のあるアプリケーションを常に検索しているため、Microsoft は、常にチームの特徴であったゲームプレイに対する自信を利用し、モーション センシングを普及させるために英国チームを擁立するのに適していると判断しました。ゲーム側。

この実験の結果は、Xbox 360 上の 2 つの Kinect スポーツと、Xbox One 上のライバルズとなりました。これは、Wii スポーツのコンセプトをマイクロソフトの文脈に持ち込むことを目的としたシリーズの新章であり、任天堂のタイトルの成層圏の数字には達していませんが、 , しかし、市場では非常に興味深い数字(360 タイトルで約 900 万本が販売)を達成し、Kinect を Xbox ユーザーのリビングルームに浸透させるのに大きな貢献をしました。したがって、Xbox One で Kinect Sports Rivals (Killer Instinct を除く。これは本質的に Double Helix タイトルである) で冒険を始めるという選択は、Rare にとって最も自然なことのように思えました。これは、強みのある立場から始め、何よりも差し迫った必要性を考慮した結果、コンソールの発売から数か月後、ゲーム レベルでも Kinect の存在を正当化するため、Microsoft がこの声明を発表しました。その周辺機器を Xbox One ボックスに搭載する選択については、依然として広く議論が行われています。 Xbox エクスペリエンスにおけるモーション センシングの絶対的な必要性についての疑問はおそらく払拭されないでしょうが、Rivals は依然としていくつかの重要な成果を達成しており、Kinect の技術的能力の真の進化を示し、最終的には依然として数時間の気楽な楽しみを提供することができています。、このデバイスの効果に納得できない人でも、「身体的」「汗をかく」。

デジタルサンプル

モーション センシング システムのビデオゲームの有効性を実証する最良の方法は、当時 Wii Sports が破壊的な方法で実証したように、まさに少しの動きです。したがって、Kinect の最大の表現がゲームで得られると考えるのは論理的です。マルチイベントのスポーツマン。 Kinect Sports Rivals は、Xbox 360 用の 2 つの Kinect Sports の足跡を引き継ぎ、6 つのスポーツ分野を提供し、Xbox One カメラだけですべてを制御できるようにします。アバターの作成から始まりますが、すでにこのセクションから、Xbox One Kinect の新たな可能性に関してレア社が行った研究作業がはっきりとわかります。、Xbox Live ユーザーの仮想分身を特徴付ける際にチームが得た経験と組み合わせました。

コンソールのカメラは、プレイヤーの体の一般的な形状、特に顔の正確なスキャンを実行することができ、その特徴に基づいてキャラクターを構築し、その後、ゲームに採用された特定のグラフィック スタイルに基づいて再加工されます。結果は、グラフィックデザイナーが選んだわずかに風刺的な特徴のせいで、ユーザーの正確なコピーとは言えませんが、類似性は依然としてはっきりと目に見えてわかり、いずれにせよ、ユーザーの特徴に顕著な多様性を生み出すには十分です。チャンピオンだけでなく、通常のエディターを介さずにキャラクターを構築するための興味深いソリューションも表しています。いずれの場合でも、ゲーム内ストア内の美的処理に関連する豊富なオプションに加えて、従来の外観変更オプションを通じてアバターを変更および洗練することができます。ここからは、実際のアクションに到達するまで、ゲーム インターフェイスは体の動きのみにリンクされ続け、メニュー内の選択を実行するために手を動かす可能性があります (ただし、この場合の応答は常に完璧であるとは限りません)。コントローラーを介したコマンドの絶対精度は確かに別の話ですが、ここでのメニュー設定はジェスチャー制御に対応するように設計されていますが、Rare は他のケースと比較して、Kinect 実装のためのより高度な API にアクセスできる可能性があります (ランダムな例: 悲惨な結果Fighter Within) は、管理の全体的なシンプルさから明らかです。

新しい Xbox One Kinect とリビング ルーム スポーツの復活は、Kinect スポーツ ライバルズから始まります。

スポーツの6つの方法

伝統を引き継いで、Kinect スポーツ ライバルズでは、前任者と同様に、腕を試す 6 つのスポーツ分野を提供していますが、章ごとに異なる選択肢が用意されています。この場合、登山、ジェット スキー、ボウリング、射撃、サッカー、テニスを扱います。品揃えは優れており、まったく異なるゲーム状況の間で説得力のある切り替えを提供しますが、Kinect を介してスポーツが再現および提供される方法は、コマンドへの応答と分野の一般的な構造の両方の点で、質的に異なる結果をもたらします。 Kinect のアプローチと使用の両方の点で、おそらくクライミング、ジェット スキー、ボウリングが最も成功しており楽しい分野です。一方、他の 3 つはやや変動する傾向が特徴であり、テニスは優れた可能性を示していますが、応答時間と速度に若干の調整が必要です。フットボールと射撃は、遊び心のある解決策としてはむしろ弱いことが判明し、また、文脈に適合するために最も人工的に構築されたものでもあります。

コントロールは一般的にシンプルで即時的です。ジェット スキーをコントロールするには、ハンドルバーの上にあるかのように手を動かし、カーブに沿って体を傾けます (指の検出のおかげで、右手を開いたり閉じたりすることで加速します) )、テニスでは単に手にラケットを持っているふりをし、ボウリングではボウルに指を入れているふりをし、クライミングでは腕を動かし、あたかも本当にボールを握らなければならないかのように手を握り締めます。そうだね、私たちはサッカーでパフォーマンスをするパス、ショット、ヘディング、そして射撃では画面上のターゲットにピストルの指を向けます。全体はコマンドに非常によく反応し、関節の回転などのより複雑な動きやそのようなニュアンスを解釈して、さまざまな種類の入力を可能にし、モーションセンシングがしばしば引き起こす「ガイド付き」制御効果を大幅に軽減します。一般的に、コマンドへの応答は新しい Kinect で大幅に進歩しており、入力ラグは Xbox 360 のレベルよりも大幅に低くなり、これは 6 つのスポーツすべてではっきりと確認できます。、特定の場合には不確実性が残り、すぐに正しく解釈されない信号もありますが、これらは構造的な問題ではなく、散発的な瞬間です。技術的な矛盾というより概念的な矛盾として残っているのは、手に持つコントローラーなどの物理的なフィードバックの欠如によって画面の前で体が自由に動くという、Kinect エクスペリエンス特有の特性と、慣れるよりも残りません。

ライバルズハブ

Kinect Sports Rivals Hub と呼ばれるコンパニオン アプリもゲームと一緒に配布されており、その名の通り、この世界に関するすべてのニュースへの統一アクセス ポイントを提供し、ランキング、結果、アップロードされたビデオ、ユーザープロフィールとニュース。ここから、数日以内に始まる世界選手権など、マイクロソフトが定期的に開催するチャレンジを追跡することもできます。これは本質的に、別のアプリにリンクされた「ソーシャル」概要であり、おそらく Kinect Sport Rivals を必ずしも経由する必要なく進捗状況を追跡できるようにするためのものです。

チャンピオンたちの活気に満ちた世界

基本的には、交互に提供されるさまざまなスポーツに挑戦することですが、ゲームは特定の設定やメイン モードに関する特定の物語の進行を放棄することはなく、古典的なレア スタイルでも提示されます。それ自体が特定の特徴を備えており、プレーヤーを完全にスポーツ専用の素晴らしい島に投影し、3 つのチームが存在するさまざまな専門分野での優位性を競います。さまざまなスポーツ分野に焦点を当て、分割画面を使用した 2 人マルチプレイヤーでゲームに取り組む可能性を提供するエキシビション マッチに加えて、進行する実際のストーリーがあり、3 つの派閥をよりよく知ることができます。どちらの側につくかを決定する前に、特別なイベントとカットシーンの間で競い合います。

それでは、チーム ウルフの厳格で伝統主義者のメンバー、イーグル チームの非の打ちどころのないチャンピオン、そしてバイパー チームの超技術的で曖昧な人物たちを、明らかに少しダサいものの、それでもゲームへの興味を維持できるストーリーの中で知りましょう。シングルプレイヤーモード。シングルプレイヤー ゲームの真髄は、各パフォーマンス後に経験値と「ファン」ポイントを割り当てるキャラクター成長システムでもあります。、さまざまなリーグや経験レベルを通過して進歩し、また、彼の外観と能力をカスタマイズし、基本的な統計を改善し、各分野の特定のパワーアップのロックを解除するために費やすお金の蓄積にもつながります。また、XP とファンに関するスコアは、得られた結果だけでなく、試合中に行われた行動にも由来することにも注意してください。したがって、私たちの態度がより壮観で無謀である (特別なまたは「禁止された」操作を実行したり、ショット)、戦利品が多ければ多いほど、ゲーム終了時のポイントが豊富になります。これらすべてがユビキタスなオンライン ランキングに影響を与え、ゲーム サーバー内で表示されるキャラクターの特性を構築します。 Forza 5 の Drivatars に似たシステムを備えた Kinect スポーツ ライバルのチャンピオンは、実際には、シングル プレーヤーであってもさまざまなゲームの課題に直面するプレーヤーによって作成されたキャラクターであり、統計に基づいてクラウド内で管理されます。達成されたレベルと、一種の拡張された非同期マルチプレイヤーで、常に挑戦レベルを高く活発に保つことができる仮想ダブルスなどのさまざまなプレイヤーの固有の特性。

Xbox One の実績

ゲームのさまざまな分野にまたがる 54 の目標があり、合計 1000 ポイントの通常の収集を保証できます。したがって、途中で設定された多数の実績があり、その数を最大化するために、ほとんどすべてが 20 ポイントまたは 10 ポイントの価値があります。一般的に、これらは、チャンピオンが成長し、一定レベルの経験やファンの数に達するにつれてロックが解除される目標と、代わりにゲーム内での特定のパフォーマンスを必要とする目標に分けられます。そのため、完全なコレクションには、長期にわたる取り組みと特に高いレベルの両方が必要です。特定の状況では困難なパフォーマンス。

デジタル化された身体を歌う

ゲームの全体的な外観はレア スタイルと大きく関係しており、グラフィック デザイナーが開発した空想のスポーツの世界に完璧にフィットするキャラクターの少し風刺的な外観と、シナリオに関しても驚くほどきれいなラインが特徴です。これは確かに、これまでに見られた次世代 Microsoft コンソールの最大のグラフィック表現ではありませんが、島の設定やいくつかの効果、特に照明と水の効果の一部は明らかに、次の機能を活用したグラフィック エンジンの結果です。少なくとも部分的には、Xbox One が提供する新たな可能性。もちろん、ゲームが (ジェット スキー レースを除いて) 明確に定義されたシナリオ内で行われることを考慮すると、ゲームが画面上に適度な量の要素を配置することに制限されていることを考慮すると、問題とみなされるものはあまりありません。奇跡ですが、1080p と 1 秒あたり 60 フレームは印象的です。

キャラクターのアニメーションを Kinect を通じてプレイヤーが与える動きに結び付けるために行われた作業も優れており、いくつかのエラーを除けば常に流動的です。カメラによる「視覚」の問題は散発的であり、特にウェイク レーシング レースの一部のフェーズで検出されています。ここでは座ってプレーすることが許可されているため、プレイヤーの体の誤ったスキャンにつながる可能性があり、一般に他のいくつかの状況でも発生する可能性があります。ゲームに固有の問題というよりも、センサーの誤った調整に関連した一時的な不都合が原因です。音声コマンドへの応答も常に正確なので、Kinect Sports Rivals の世界に入るとコントローラーを完全に脇に置くことができます。伴奏は一連のライセンス トラックで構成されており、どれもかなり活発で陽気な性格を持っており、全体的な「ジム」の雰囲気を作り出すのに貢献しており、いずれにせよ、ゲームの性質を考慮すると、これは評価できることです。また、完全にイタリア語での吹き替えも注目に値します。これは、休憩シーンでのいくつかの同期の問題にもかかわらず、完全にローカライズされた Microsoft のファースト パーティ作品に典型的な、優れたレベルを維持しています。ロードはかなり長くて煩わしいことが判明し、同じレベルを数回繰り返すことさえありました。これは、ステージの比較的単純な構造を考えると、特にボウリング、サッカー、テニスなどのクローズドフィールドスポーツに関してはかなり奇妙です。

結論

テストしたバージョン: Xbox One

必要なデバイス:Kinect

新しい Xbox One Kinect を強化するためにレア社が行った取り組みは称賛に値します。Kinect Sports Rivals ではモーター検出制御システムが大幅に進化しています。ただし、「フリー ボディ」運動が完全に有効なアプリケーションを見つけるのに依然として苦労しているため、Microsoft 周辺機器のゲームへの影響に特に関連する不確実性がいくつか残っています。いずれにせよ、ゲームで利用できる 6 つの分野のうち、本当に楽しい分野が少なくとも 3 つまたは 4 つあり、シングル プレイヤー、マルチプレイヤー、クラウド統合とプレイヤーの絶え間ない進歩を組み合わせたゲームの階層構造により、継続的なプレイが保証されます。スポーツアイランドでKinectの前で忙しくすることに戻るための刺激の供給。これは、特にカジュアルなユーザー、家族連れ、または陽気な状況を愛する人を対象としたゲームであることに変わりはありませんが、最も頑固なゲーマーでも、その仕組みのいくつかには簡単に巻き込まれる可能性があります。

プロ

  • Kinectによる制御システムの良い進化
  • ジェット スキー、ボウリング、登山、さらにはテニスも楽しい
  • キャラクターの絶え間ない進歩における分野とパフォーマンスの良好な統合

に対して

  • サッカーと射撃の分野の質の変動は水準に達していない
  • 物理的なフィードバックがないこともあり、制御にはいくらか不確実性が残ります。
  • 長期的に分割画面で対戦する相手がいないと、噛みつきを失う可能性があります