魔法のダンジョンクローラーの子孫のそれは非常に特別で評価が困難です。棚には見られることはあまりありません。ファンの狭いニッチによって演奏され、実際よりもはるかに単純に見えるという悪い習慣があります。 。
誰かが最初の人のダンジョン・クローラーは私たちの時代の外に存在し、年配のプレイヤーと一緒に懐かしくなるようなものであると言うでしょうが、任天堂3DSのさまざまなエトリアン・オデッセイなどの最近の提案は、私たちに教えてくれたことを教えてくれました。 'よりカジュアルな聴衆にも持つことができるアピール。悪魔の視線は、別の理由で最初から私たちを興味をそそりました:彼は日本で本当に多くのコピーを売ったことで自分自身を区別しましたしたがって、1年遅れているにもかかわらず、彼を西に位置させたいというNISの決定は、私たちをまったく驚かせませんでした。しかし、控えめなソフトウェアがダウンロードされてゲームを開始したら、なぜDemon Gazeが自宅でそれほど成功したのか理解しました...
Demon Gazeは日本のダンジョンクローラーです...多分多すぎる!
あなたは目に何かを持っています
あなたは、日本人が自然に少し倒錯していることによれば、当たり前のこと、実際に少し人種差別主義者を知っていますか?まあ、悪魔の視線は彼を払拭するために絶対に何もしません。もしあれば、彼はそれをアートワークではないにしても、本当の対話では、彼らの支配者のパンティーを嗅ぐセクシーなウェイターと、私たちを笑顔で引き裂いた性的暗についての間でそれを確認します彼らが私たちに目を回転させたよりも頻繁に。それは明らかにシリーズBの場所を助けません。おそらく英国人の学校では、おそらくあまりにも学校でさえ、彼は非アングロフォンがキャラクターの対話を理解することも許可しますが、その言語を知っている人には口の中の苦味を残しますアルビオーネはよく、少し優しい対話を読むことになります。
一方で、キャラクターはすべてティーンエイジャーとして表されており、物語は彼がそのような壮大なトーンを持っているということではありません:主人公のオズは、なぜ彼がそこにたどり着いたのかを知らずに地下で目覚め、彼を悪魔の域と呼ぶ奇妙なキャラクターにすぐに救助されます。悪魔の視線が健忘症の典型的な手段を使用して、ほとんど存在しないプロットに最小限の謎を植え付けることを考えると、彼は最初に成功したので、私たちは知ることができませんでした。実際、悪魔の視線の物語は、さまざまなメインキャラクターの間の対話がプレイヤーの好奇心を刺激するという意味で、間違いなく「キャラクター駆動型」です。もう1つは、グループの本部として機能する宿屋であるドラゴンプリンセスインの宿にあります。しかし、支援俳優はそれほど多くはありません。オズのアドベンチャーコンパニオンのほとんどは、ランダムに生成されるか、プレーヤー自身がクラス、レース、アートワークを選択できるシンプルな編集者を介して生成されます。ゲーム。自己課題である優れたダンジョンクローラー、パーティーの建設、各レベルで得られたボーナスポイントの配布、およびさまざまなものを完了したい場合に考慮すべき重要な要素のすべての機器の選択と同様ダンジョン。
Trofei psvita
悪魔の視線門41のトロフィーは、3つの金、銀の13個、24個のブロンズに分割され、プラチナを追加します。ストーリーをフォローするのに十分であるため、一部の人は難しくありませんが、他の人にとっては、さまざまなダンジョンの隅々に苦労して探索する必要があります。
体の悪魔
残念ながら、デーモンの視線の難しさは、ゲームプレイの本当の深さを裏切る方法でバランスが取れています。最初の2つのダンジョンは、オイルなどのスムーズに流れ、「グラインド中に自動戦闘システムを乱用できる」 「私はモンスターと機器です。
デーモンの視線は、すべての自己課題のダンジョンクローラーのように繰り返しがあり、ゲーム自体はショップのお金を老化させず、私たちが作って敗北したモンスターから優れたオブジェクトを回復できる喚起サークルを悪用するように誘います。それから、突然、予告なしに、戦いは信じられないほど難しくなり、イライラするようになります、党とその訓練の非常に慎重な計画を強制します。オズの力は二重縁の剣です。投獄された悪魔は戦闘中に召喚され、受動的でアクティブなスキルでチームにサポートを提供しますが、敵を攻撃し、パーティーを支援することで、単独で行動することはできません。それらは完全な裁量です。非常に強力で、オズの機器とプレーヤーが彼を改善したという統計によってさらに強化され、一定量の損害を受けた後、彼らは私たちのヒーローを変えて攻撃し、私たちを強制するため、悪魔は慎重に制御されなければなりません勝利するのはめったにありません。
そして、悪魔の視線は、ゲーム上の画面上のゲームに値するものでさえありません。レトロです。これらの冷酷な選択は、プレイヤーの緊張と不安の環境に栄養を与えるのに役立ち、特にダンジョンがより複雑で迷路のある秘密の通路とtrapの間で、より複雑で迷宮になったときに、彼はゆっくりと探検を進め、それぞれの動きを計画することは明らかです。要するに、Developer Experience Inc.がゲームプレイに重点を置いていることは明らかですが、目もその部分を望んでいますそして、この観点から、悪魔の視線は私たちに非常に散らばったままになりました。高解像度のカラフルなアートワークの品質は完璧ですが、ダンジョンはPlayStation 2で外観を損なう一握りのポリゴンとテクスチャで構成されていますが、戦い - 伝統に従って一人称に戻って - 敵の静的なスプライスのみが私たちを示しています。しかし、慎重に、音の伴奏:音楽はキャッチーでスポットがありますが、少し繰り返しすぎる傾向があります。
結論
Demon Gazeは完全でよく考えられたダンジョンクローラーですが、経験をあまりにもイライラさせるいくつかの問題に苦しんでいます。まず第一に、明らかに誇張された困難のピーク、そしてゲームが変わるコンソールの真の近似技術部門です。重要なことはゲームプレイであることは大丈夫ですが、それらのスプライトはアニメーション化された髪を持つことができます。それから、個人的な好みに依存する「エッキ」の質問がありますが、すべての誠実さでは、デーモンの視線は、彼がなりたいゲームのタイプについて、過度に女性嫌いと性差別主義者のように見えました。私たちは日本人の贅沢に慣れていますが、この場合、兆候は少し渡されました。
プロ
- それは素晴らしいダンジョンクローラーです
- オズの悪魔は戦闘にコショウを追加します
- 美しいアートワーク
に対して
- 技術的にアンダートーン
- バランスのとれた困難が不十分です
- いくつかのシーンは本当に恥ずかしいです