カービィは1人より3人のほうがいい

最近の『ヨッシー New Island』が批評家や大衆を十分に納得させることができなかったとき、多くの人は同じ運命が『星のカービィ トリプルデラックス』にも降りかかるのではないかと懸念しました。この 2 つのタイトルにはいくつかの共通点があります。たとえば、これらは任天堂のファーストパーティではないこと、そして日本企業の 2 つの重要なマスコットが登場することです。さらに、そしてさらに重要なことは、それらは偉大な N とプラットフォーム ジャンル全体の歴史を彩ってきたいくつかのタイトルの精神的な続編であるということです。カービィの新しい冒険を完了し、ロックを解除する必要があったほぼすべてのロックを解除した後、私たちはあなたを安心させます:HAL研究所が署名したタイトルは、ピンクの札束のファンが期待していたものすべてです。私たちは、星のカービィ スーパースター (SNES) の古代の栄光に戻ります。カービィの冒険 Wii の要素を散りばめ、真に独創的な方法で実装された 1 オンスの 3 次元性を備えています...

カービィが楽しくオリジナルの「2.5次元」プラットフォーマーで空を飛ぶために戻ってくる

上へ、上へ、より高く、より高く

ゲームの約 40 レベルをステージングするための単純な口実であるにもかかわらず、カービィの新しい冒険の背景を形成する小さなストーリーは非常にかわいらしく、最後にはピンクの札束の長年のファンを確実に興奮させるでしょう。それは、魔法の豆の物語から始まる、さまざまな非常に有名なおとぎ話から何度かインスピレーションを得ています。それほど高品質ではないコンピューターグラフィック映画の中で、夢から立ち上がる巨大な植物、いわゆる夢の植物の成長を目撃します。着地して空に向かって上昇し、カービィの家とデデデのお城を運びます。カービィが目覚めたときに最初に考えるのはまさに後者のことだが、城に到着すると、歴史的な宿敵はそれとは何の関係もなく、実際にはタランザと呼ばれる奇妙で悪意のある生き物に捕らえられていたことを知る。その後、カービィは自分が粉々になったフローラリアの世界に来てしまったことに気づき、デデデと彼と一緒に誘拐されたフローラリアの住民を救うために謎のタランザを追うことを決意することになる。

その時点で、ゲームのストーリーはゲームプレイのためのスペースを確保するために脇に退き、一連の美しい字幕付きカットシーンを備えた最終決戦の前にのみ戻ります。HAL 研究所は、おそらく望んでいたほど壮観なものにはできなかったかもしれませんが、私たちはそのストーリーを高く評価しました。カービィファンにも気に入っていただけると確信しています。結局のところ、ゲームプレイとゲーム レベルに重点が置かれており、6 つの世界に分割されています。各世界には少なくとも 5 つのステージ、秘密レベル、最後のボスが用意されています。カービィのこれまでの冒険を反映しているとしても、設定の多様性は注目に値します。夢の国の魔法の森から始まり、お菓子の世界、地下遺跡などを通り抜けて、タランザの要塞に到着します。 HAL 研究所は、星のカービィの冒険 Wii で既に使用されているのと同じグラフィックス エンジンを使用して、「2D 半」でカラフルなシナリオを作成しました。すべてポリゴンですが、ゲームプレイは、ピンクの札束のより古典的な冒険と同様に、水平および垂直スクロールです。この観点から見ると、『星のカービィ トリプルデラックス』は、そのスタイルだけでなく、NES の時代以来の夢の国とその周囲のこれまでの探検ですでに直面していたほとんどの生き物や敵も再現していることを考えると、実際にはあまり独創的ではありません。 。しかし、装飾は目を楽しませてくれます。各シナリオはカラフルで詳細が豊富で、単なる美的な飾りではなく、ゲームプレイの不可欠な部分である奥行きと視差のゲームで装飾されています。

3D効果

HAL 研究所が使用する立体視効果は例外的であり、たとえそれを無効にしても、シナリオの深さに基づいたゲームプレイのニュアンスは失われず、提案された状況の視覚的な壮観さだけが失われます。したがって、有効にしてショーを楽しむことをお勧めします。

心の奥深くで

カービィ: トリプル デラックスは、ぽっちゃりしたピンクの生き物のより伝統的なプラットフォーマーとまったく同じようにプレイします。つまり、ジャンプし、はためき、敵を吸い込み、敵の力を吸収します。したがって、前編『カービィの冒険 Wii』ですでに見られたすべての変化が戻り、ホイールの歓迎の復活とスカラベなどのいくつかの新しい力が追加されます。それらのそれぞれについて、カービィが敵を打ち負かすことを可能にする特別な動きと能力の大きなリストが編集されています。実際には、それらの多くは非常に余分なものですが、それらがそこにあり、それらができることを知るのは素晴らしいことです創造性を持って使用してください。結局、さまざまな力は、ボスや一般的な悪者を排除するためだけでなく、レベル全体に散在するさまざまな環境パズルを解くためにも使用されます。。場合によっては、スカラベやハンマーの強力な打撃を利用してスイッチを押す必要がある場合もあれば、赤熱したブロックを凍らせたり、火の息で導火線に点火する必要がある場合もあります。これらの解決策は次のとおりです。パズルは多くの場合非常に直観的であり、プレイヤーがより先見性を持って利用可能な力を管理し、場合によってはレベルをリプレイできるように設計された隠しエリアや特別な宝物を除いて、必要な力を持つ敵はほとんど常に近くに見つかります。

多くのシーケンスでは、コンソールに統合されたモーション センサーも利用しており、プレイヤーが障害物や移動手段を移動させるためにコンソールを右または左に傾けることを強制されます。また、これらすべての機能を組み合わせて実際のパズルを作成し、時間制限のあるものにするシーケンスもあります。つまり、レベル デザインの観点から見ると多様性に不足はありませんが、HAL 研究所の天才的な才能は、アクションが行われる際の奥行きと 2 つのレベルの視差を利用したことでした。実際、ほとんどのステージはメインプレーンとバックグラウンドプレーンで同時に実行され、特別な輸送星を通して、カービィは旅を続けていくつかのパズルを解くために、ある星から別の星へと移動できるか、移動する必要があります。。美しいのは、2 つの飛行機が頻繁に相互に「相互作用」し、その方法がますます複雑になることです。たとえば、海底の戦車から発射された砲弾をたまたま避けなければならなかったのですが、おそらく壊れやすいプラットフォームに引き寄せられたのでしょう。それは一度破壊されると、さらに別の隠されたサンストーンへの道を開きました。これらの魔法の石は各ステージで一定数見つかりますが、言うまでもなく、ほとんどはうまく隠されており、敵の創意工夫と力を使用してアクセスできます。特定の数のサンストーンを集めることで、問題の世界のボスのロックを解除し、それらをすべて集めることで、ある意味、世界のすべての主な特徴をある種の複雑な要約で組み合わせた追加レベルにアクセスできるようになります。どれが属するか。

みんなカービィに夢中

さまざまなステージは純粋に楽しむためだけでなく、キーホルダーを集めるためにも完成します。キーリングは何百もあり、それらは NES からラップトップやゲームキューブからWiiまで。

コレクションを完成させるのは大変な仕事ですが、幸いなことに、レベルをリプレイしてキーホルダーを収集するだけでなく、ゲーム コインを使って 1 日 3 枚購入したり、頑張ってすれちがい通信でいくつか受け取ったりすることもできます。キーチェーンは間違いなく素晴らしいアイデアで、ノスタルジックな気分に合わせてデザインされていますが、ゲームプレイやコンテンツの点では特に斬新ではありません。。ただし、そのストーリーに付随する追加モードについては別問題です。最初から、「デュエル カービィ」と「リズム with デデデ」という 2 つの素敵なミニゲームを、あまり気取りすぎずにプレイすることができます。1 つは、一種のミニチュア スマッシュ ブラザーズで、CPU または他のプレイヤーが制御するカービィと対戦します。 2つ目はカービィの歴史的宿敵を主人公にした奇妙なリズムゲームです。ただし、最良の部分は、ストーリー モードが完了し、アリーナとデデデ アドベンチャー モードのロックが解除されるとやって来ます。後者では、ハンマーと武器を備えたデデデの役割を着て、ストーリーでプレイされるレベルの時間制限されたバリエーションに直面することができます。独自のムーブリスト。問題のモードがストーリー モードの続編として機能する特別にデザインされたボスやステージを提供していることを考えると、これは単純なアセットのリサイクルではありません。

ゲームのこの部分とストーリーボスと再び対戦できるアリーナが完了すると、さらなるゲームモードのロックが解除されますこれにより、いくつかのボスと、以前よりも強力になり、まったく新しい攻撃が装備された戦闘を通じて、本当のエピローグが提供されます。まあ、私たちが少し鼻を高くさせたことが1つあるとすれば、それはまさに、ストーリーモード自体と追加モードの両方で、バリエーションがあったとしても、ボスの誇張された再提案です。しかし一方で、いいえ、本当に申し訳ありません。なぜなら、HAL 研究所によって設計された戦闘は、フランチャイズの長い歴史の中で最も楽しいものの 1 つであり、複雑で長く、適切なレベルでやりがいのあるものだからです。この点で、カービィを主人公にしたさまざまなゲームの真の弱点である難易度のトピックを取り上げることを欠かすことはできません。多くの場合、簡単すぎて短いものですが、この場合、私たちはコンテンツが豊富なカートリッジに直面していることに気づきました。そして実際、それほど簡単ではありません。もちろん、私たちはゲームオーバーを一度も見たことがありませんし、その危険を冒すことさえしませんでしたが、いくつかの通過には少し時間がかかり、いくつかの敗北は私たちを嬉しい驚きにさせました。

結論

シリーズの他の非常に簡単な要素と比較して、驚くほど挑戦的であったが、星のカービィ トリプル デラックスは、そのカラフルで活気のある装飾、最高級のサウンド伴奏、そして本当に優れた、豊かで多様なゲームのおかげで、最後までプレイするのが本当に楽しかったです。 。追加モードと発見すべき秘密が溢れている、任天堂のぽっちゃりしたピンクの生き物の新しい冒険は完全に的中しており、すべてのカービィ ファンと超楽しいプラットフォーマーを探している人にのみお勧めできます。

プロ

  • 卓越したレベルデザイン
  • 技術的に美しく、素晴らしい 3D 効果
  • 豊富なコンテンツとモード

に対して

  • 一部の力はまったく役に立たない
  • 挑戦的ですが、ゲームオーバーになるのは難しいです
  • キーホルダーのアイデアはいいけど手間がかかる