20世紀のアメリカ文学の柱の一人である親愛なるジョン・バースは、傑作の中で特にマルクスを引用しながら、「量的変化が突然質的変化になる」と書いています。完全な信頼性と冷酷さの格言。ここを変えると、単なる細部のように見えますが、あそこを変えると、何らかの疑惑が生じ、別の部分に変身し、ある日、鏡に映った自分が別人になっていることに気づきます。もちろんそれは人間だけに当てはまるわけではありません。実際、マリオカート 8 をプレイしただけでこのフレーズを思い出したのですが、それが今までに登場したわけではありません。それは本当なので、最初のプレゼンテーションでは、それは普通のもののように見えたかもしれません、単により美しく、そしてどれほど美しいかです。しかし、いいえ、マリオカート 8 は別のものになり、変化しました。他の人と違って、彼にとって幸運なことに、そして我々の不愉快なことに、彼は若返った。これは、ゲームキューブのダブル ダッシュによって開始されたプロセスの爆発であり、ポリゴン インタラクションやカート以外のマシンなど、完璧な容器の中に新しい液体を注入する最初のプロセスでした。次に、オンラインと素晴らしいトラックデザインを備えたニンテンドー DS の章が続きました。もう一滴。 Wii には 12 人のキャラクターが登場し、バイクや拡張されたオンライン ゲームが登場します。まず表面に亀裂が入ります。グライダー、海洋セクション、カスタマイズ可能な乗り物を備えたニンテンドー 3DS のマリオカート 7。そして今、マリオカート 8 が登場します。これは、これらすべてのもの、少なくとも最高のものを初めて統合し、封印し、古い定説を打ち破るものです。なぜなら、これらを組み合わせると、最初のスーパー マリオ カートとは根本的に、本質的に異なるものが生成されるからです。結局のところ、彼はまだ離婚を望んでいませんでした。もちろん、マリオカート 8 というよりも、「マリオ レーシング」などと呼んだほうが正直かもしれません。バイクと四輪バイク、グライダーと反重力の間には、初代に忠実なものはほとんど残っていないのです。 。
マリオカートよりもマリオレーシングですが、SNESの時代以来、これほど美しく完成度の高いものはありませんでした。 10からの8。
ライセンスおよび登録書類
もうほとんど残っていない、と言っていたが、何かはある。そして、それは最も予想外のことでした。なぜなら、サプライズを装っても意味がないからです。プレゼンテーションの時点から、この第 8 エピソードは画期的なものの 1 つになるだろうと予想していました。投資額が多すぎ、キラー アプリケーションへの渇望が強すぎたために、そうではありませんでした。私たちは、優れたトラックデザインとオンラインでの立派なゲーム、そして豪華なグラフィックスを備えた堅実なゲームを想像していました。そして実際にはこれだけですが、運転のバランスに関する追加の要素もあります。
私たちは、以下に示す高い投票数に影響を与える検討を行おうとしています。もし私たちが間違っていると証明された場合は、合計から 10 分の 1 か 20 を削除するだけで済みます。なぜなら、長く綿密なテストにもかかわらず、私たちは確信を持っているからです。私たちの主張が明らかになるのは、最も競争力のあるドライバーたちがオンラインでコンマ 1 秒の差で激突する数か月後のことです (疑念を避けるために言っておきますが、「プロ」の基準以下でプレーしている人にとっては、この考えは依然として真実です)。つまり、マリオカート 8 は、初代を除くすべての前作が失敗した輝かしい偉業に成功しました。大きくて重いカートに中心性を取り戻すということです。。マリオカートDSの表紙に描かれていたレーシングカーを覚えていますか?まあ、最初に来る意味はありませんでした。ゲームキューブ以降、勝利を目指す者は好みに関係なく、小さなキャラクターと薄くて軽いカートを装備する必要がありました。 Wii では解決に近づいていましたが、その場合は「選ばれたもの」が特定のタイプのバイクであることが判明し、方程式は見た目だけ変わりました。この第 8 章では、他のカートよりも優れたカートが存在しないと言っているのではありません。単純に、1 つのタイプが他のカートより優れているということはありません。何よりも 2 つの理由があります。1 つは、「スネーク」として知られる、愛され嫌われている一連の直線移動が決定的に根絶されたことです。
ルート上に蒔かれたコインは最大 10 枚まで蓄積でき、速度が大きく変わります。 SNES とまったく同じように、最初に書いたことに戻ります。こうして、あまりにも長い間不器用だと思われていた雄大で重いカートが、その権威を取り戻しました。まだ難しく、上級プレイヤーのみにお勧めしますが、真っ向から競争したい場合には、それが最適です。逆に、操縦性、衝突後の回復力、コーナリング加速などの点から、小型車両は初心者にとって優先事項となります。多数のクワッドは、スピードが少し遅く、オフピステのグリップが大きい、重い車両に関連付けられている可能性があります。一方、オートバイは、少なくともその特性に関しては、大型車とゴーカートの間のハイブリッドであり、実際にはそれ以上のものを表します。 Wii のエピソードによって進化し、弱体化されたこれらのドライバーは、より鋭く、あまり調整できないカーブを備えた、カートの体験とほぼ平行した運転体験を生み出します。また驚くべきこと。ニンテンドー DS では誇張されていた悪名高いトレイル エフェクトさえも洗練され、彫りが深くなり、新たに発見されたストレートときれいな軌道の威厳のおかげで、主人公となっています。
逆さまに
あなたの「ドライバーズ パッケージ」は、大まかな見積もりですが、カートの 35%、タイヤの 35%、キャラクターの 25%、グライダーの 5% で構成されています。これは、タイムトライアルは別として、悪影響を受けることなくカートとお気に入りのキャラクターの両方を選択できることを意味します。今回は、Mii からヒキガエル、クッパリングまで、30 のオプションの間で、キャストは非常に多様で、そして何よりも勇敢にマリースクです。
ディディーコングやさまざまなサル、さらに悪いことに他のシリーズのキャラクターは登場しません。これは私たちが認める選択です。しかし、なぜファンの間では必需品であるベビークッパやブーのようなランナーが、カリスマ性がゼロに近いピーチゴールドやメタルマリオの余地を残しているのかは依然として不可解である。詳細は大したことではない。また、この挑戦が行われるサーキットには 12 人の競技者が参加し、不安を抱えているからだ。このエピソードの今や有名な新要素である反重力は、逆さまに移動でき、敵や回転するパイロンとの衝突を促進しますが、線路の構造を形成する上でも同様に重要です。。最後に、どれだけ強調しても足りませんが、それらはその幅広さに気づき、存在論的に大きいことに限定されるのではなく、代替ルートで満たされます。壁の上、アスファルトの下と上で、それらは調和のとれたものであることを明らかにします。ごちゃ混ぜの道。何よりも反重力のおかげで、新しい、時には独創的な解決策が可能になり、同時に古い回路が覆されます。分析を続ける前にちょっとした注意事項: クラシックと反重力の間の移行は何のトラウマもなく起こりますが、リプレイを通じて自分自身が気づかぬ変遷の主人公として再び現れるのは非常に驚くべきことです。唯一の例外は側壁にあるショートカットですが、カットしたい場合は、それが望ましい価格です。
予想通り、新しいトラックの品質は驚くべきもので、マリオカート DS 以来かつてないほど高く、その多様性は驚くべきものです。きれいなトラックとダートのトラック、平らなトラックや起伏のあるトラック、海上のトラックや飛行中のトラックが、さまざまな量で結合されることがよくあります。このレビューは医学誌ではないため、個別に説明することは避けますが、山の頂上から花が咲き、谷に到達すると消えてしまうルート「モンテワリオ」の素晴らしさを指摘するのは私たちの義務です。 、ニンテンドー 3DS で導入された長い「周回なし」レースのアイデアを昇華した、単一の多形的なルートです。マリオカート Wii とは異なり、もう 1 つの利点は、陸、砂、海などを頻繁に運転することですが、理想的な軌道を追求することよりも障害物を回避することに重点を置くことはほとんどありません。それは少なからずあります。もし私たちがトラック設計に欠陥を見つけたとしたら、古い回路の選択を指摘するでしょう。欠陥はそれを演奏した人の目にのみ存在します。なぜなら、品質それ自体は決して重要ではないからです。十分性を下回ります。しかし、それらはすべて洗練され、更新され、海洋、航空、または反重力のプロテーゼによって強化されることがよくありますが、N64 とゲームキューブに限定すると、より価値のあるトラックが選択できた可能性があるという疑問は残ります。
走る!
このマリオカートでもオフライン ゲームの本質はグランプリ モードのままで、通常の 50cc、100cc、150cc のカテゴリー (さらにロックを解除するミラーリングされたカテゴリー) が、スピードと冷酷さの順に増加します。幸いなことに、今回は使用する車両に対する義務はありません。この専門分野では、繰り返し言わなければなりませんが、流通しているすべての武器を使用して強制的にレースを行います。しかし、スキルによるのか神の意志によるのか、12 人のドライバーと危険な前例にもかかわらず、マリオカート 8 はこの分野でもうまくやっています。
このチャレンジは通常、下位の群衆と先頭のレースという、間隔の広い 2 つのセクションに分かれます。最初のグループの目的は、不適切な武器を使用し、(とりわけ) 一連の適切なカーブを使用して沼地から抜け出すことです。後者の目標は、できるだけ多くのコインを収集し、他のコインから分離することです。 2 つの部分が単一のライダーのグループに合流することはほとんどありません。さらに頻度は低くなりますが、最終ラップの境界でランキングが覆される可能性があります。そのため一般に頭と尻尾が接触する機会は少なく、主に真っ直ぐ飛ぶ青い甲羅と雷の2つの武器で代表される。いつものように、落雷は全員を巻き込むため、先駆者間の関係にはほとんど影響を与えません。カスタムとは異なり、ブルーシェルは希少です。たとえ常に指揮を執っていたとしても、影響を受けるのは平均して 1 試合に 1 回であり、会えない可能性は 2 回失点するのと同じくらいの確率です。。本当に基本的な改良であり、それを殲滅できるスーパーホーンよりもはるかに優れており、めったにないほど至福である:それは3、4レースごとに出現し、あなたがそれを持っているとき、あなたは知覚を持った亀に対してそれを武装する位置にほとんどいないでしょう。私たちは、何十年にもわたる憎しみの末に、ついに粉砕されたこの感情を弱めたくはありません。しかし、レースの全体的な傾向では、それはほとんど重要ではありません。代わりにブーメランと食虫植物が奨励されており、後者は下位から上位への困難な移行において特に役立ちます。オブジェクトと、そして何よりもコインを食い荒らし、うまく使えば基本的なものになる可能性があります。
金トークンは別の観察に値するが、その中心性は以前に明らかにされており、物体に当たると金トークンが剥奪される。これが、大衆から自由になることが難しい理由でもあります。苦しみは左右に吹き飛ばされ、コインを貯めるのは法外なものになります。それらは非常に重要であるため、余分に見えるどころか、武器箱との衝突の瞬間にリーダーに渡されることがよくあります。一般に、健常者のランナーにとっては、より強力な保護が提供されます。この一見完璧なレシピには、残りのレシピに反する重大な欠陥が見つかります。それは、コースから落ちるという罰が悲惨なものであるということです。 3 枚の金貨を取り除き、いくつかのストップ ガードを取り除き、後悔するような恥ずかしい沈黙の瞬間すらなく、再び出発する準備が整いました (マリオカート 64 をプレイしたことがある人は、私たちが何を話しているのかよく知っています)。場合によっては、これらの措置はレースを危うくするのに十分ですが、運転に重点を置くことを考えると、より厳しいことが予想されていました。
戦争はありません
オフライン シングル プレーヤーに関連する 3 つの二次モードがあります。まず第一に、タイムトライアルも、コインの蓄積によって(そしてトラックのデザインによって)活性化され、最も競争力があり、細心の注意を払うランナーにとっては、自分で購入することを正当化することができます。打ち負かすべきCPUの幽霊がありますが、それ以上です他のプレイヤーのすべての情報には、オンライン ランキングと架空の嘲笑メッセージが含まれています。
それだけではありません。目と直感が十分でない場合は、便利なボタンを使用して他の車両の設定を表示できるため、それを真似し、できればそれを超えることができます。課題は反復の真の新しさであり、それ自体の存在というよりも、回路の数から変位、CPU の難易度から一般的な設定 (チームかどうかに至るまで) 非常に順応性の高い構成にあります。 )。とりわけ、最後にあえて言えば、特定のオブジェクトの有無によってです。:どんな武器を使っても、何も使わなくても、破壊的な武器を使っても、コインだけを使っても、貝殻だけを使って、キノコやバナナだけを使って走ることもできます。ただし、歴史的なマリオカートの戦いのファンにとってはマイナスの注意点です。それらは歪められ、格下げされ、下位の位置に置かれています。要するに、単なるおかずになってしまったのです。特別に設計されたアリーナはもうありません。このモードのベースとしても機能する、最も適切な 8 つのトラックが選択されています。グランプリ バージョンとの違いは最小限で、いくつかのアクセルが削除され、いくつかのランプが移動されています。それ以外は何もありません。 。そして、それは常に時間内に、常に 12 人のプレイヤーでプレイされ、その数が、たとえ形を変えても戦いに正当性を与え、アイデンティティを与えます。ここでも、通常の風船 (各 3 個、ショットごとに 1 個ずつ取り除かれます) を使用して、個人またはチームで競争することができ、競争の最後に達成された攻撃に加算され、総合スコアが決定されます。マリオカート 8 のこの断片は初心者にとってよりも、古いエピソードのファンにとっては失望するでしょう。
レテで
物を使わず、あるいは武器をほとんど持たずにレースをするというのは、シリーズの中で最も夢中になっているレーサーにとって夢のようなものであることを付け加えることは、ほとんど不必要です。さらにエキサイティングなのは、このゲームの真の万能薬であるオンラインにもオプションが拡張されていることです。すでに Wii でこのシリーズはコンソール上で最高のオンライン サービスを提供していましたが、この第 8 章は期待に応えます。世界規模または地域規模でレースを行うことができ、各レース後に増減する独自のスコアを使用してレースに参加したり退場したりできます。さまざまなグループからのような。
予想どおり、チャレンジ モードと同様に、フィルターを適用して競技を検索することもできます。しかし何よりも、フレンドリストが最終的にあなたのIDのリストと一致したことにより(任天堂では何も当たり前のことだと思わないでください)、カスタマイズ可能なトーナメントオプションが含まれています:ルールからエンジン容量(最大150cc)、時間とイベントの周期性。パスワードでブロックできるプライベートなものでは、ゲームパッドを介したボイスチャットもロビーで有効になります。少なくとも私たちの経験では、これらすべて(長時間にわたるが、サーバーの混雑度が低い場合に限定されます)には、ラグはまったくありませんでした。分割画面のオンライン レースでは、オンラインとオフラインが統合され、友人がそばにいて、一緒に挑戦できる競争相手の世界が広がります。 1 秒あたり 60 フレームに固定され、少なくとも 2 人のプレイヤーにとっては分割画面で最適なオフライン モードです。ユーザーが 3 人になるとギアが少しずつ厳しくなり、フレーム数が 1 秒あたり 30 に低下し、一部の視覚効果が失われますが、アクションの流動性をサポートするために支払う約束は受け入れられます。アクティブなパイロットが 12 人であっても依然として強制されます。 4人の人間を含む。
光沢のある
任天堂は高解像度の世界に遅れて参入しましたが、準備ができていなかったわけではありません(聖書のタイミングを除いて)。照明システムと素材の再現という、少なくとも 2 つの優れた点ですぐに目立つほどです。マリオカートも例外ではありません。時間、気象のさまざまな状態の壮大な表現(ピクミンではすでに評価されています)に加えて、このタイトルでは光の屈折が新たな高みに達しています。色合いはリアルタイムで減少し、設定と巧みにコミュニケーションしています。
たとえば、太陽光線によって生成されるライトやバックライト、海やビーチによって動的に断片化および再分配されるまばゆい光線を備えた海上通路を考えてみましょう。材料の問題が別個であるというわけではありません。むしろ、絵を描く人なら誰でも、ある物質と別の物質の間の主な(視覚的な)違いが、同じ照明に対するさまざまな反応によって与えられることを知っています。そして、ワリオのスタジアムでは、彩度の低い砂、エンジンの眩しさ、金属の力強いコントラストから切り離された、肥満のマリースコの宿敵の人工的で輝かしい像がすぐにわかります。しかし、このマリオカートが飛躍し、これまでの任天堂の作品から距離を置いているのは、多角形の複雑さ、優れた照明、洗練されたアニメーションという現代的な存在感という全体的な部分にあります。美しいピクミン 3 とスーパーマリオ 3D ワールドには、これらの分野の少なくとも 1 つが欠けていました。ここではない、ここにすべてがある。そして、それは詳細の暴動です。カートにはタイヤの溝とボディの最小限の凹部が多角形で構成されています。タイヤは雪や砂でどんどん汚れていき、海から出た後も水が登場人物たちを濡らし、ルートヴィヒの勇壮な髪が風になびき、衝突後に登場人物たちが当惑して顔を見合わせ、カートのフィンが揺れます。
スタート時の煙のような金切り音、大量の雲、二次要素のモデリングに投入された専門知識。木製のサポートが付いたクッパ型のパラシュートで、正面から観察すると、太陽光が濾過され、通過し、透明になります。このゲームは本当に美しく、リプレイやマリオカート TV のおかげで安心して楽しめます。マリオカート TV ではレースのハイライトを保存し、YouTube などのオンラインで共有できます。これらの映画は、自分の映画でも他人の映画でも、サウンドを伴う減速や突然の加速を通じて、当然のことながらゲームで視聴する場合にのみ、ライブで操作できます。確かに外観を損なうことのないサウンドトラックは、初めてオーケストレーションされ、陽気で気楽で、いくつかの品質のピークを備えています - カントリートラックを参照してください - 楽器編成も変化しています。最後に、ゲームパッドについて一言。マリオカート 8 に追加の画面が必要であるとは言えません。逆に、それなしでも簡単にできます。しかし、実際に 2 番目のディスプレイがエクスペリエンスを向上させることは、恐れることなく主張できます。常に手元にある地図は、特に最も競争力のあるランナーにとっては便利であり、1 ペニーでも不可欠なものになります。しかし、一般的には、どんなサポートがあってもうまく動作し、フライヤー (Wii 時代) の純粋主義者は、彼らが忘れられていないことを知っています。
結論
マリオカート 8 は楽しくて輝かしく、古代の自己の体から湧き出る有能さと無分別の蒸留物です。それは祖先とは異なり、非常に異なっていますが、長い時間が経った後、これはそれに対抗できる最初のエピソードであることがわかります。敬意を持っていますが、シリーズの教義に決して献身することはなく、この愛すべき大胆さにおいて、彼はスーパー マリオ ギャラクシーを連想することができます。オンラインで手入れが行き届いており、見た目も素晴らしく、プレイしても壮観なこの作品は、おそらく Wii U で評価された作品の中で最高の作品です。ここから、グライダー、クワッド、反重力、空と海のこのカラフルな祭典から、任天堂おそらく引き算で進める必要があるでしょう。彼らの問題。 「カート」は残りわずかですが、レースすることはたくさんあるので、それを楽しむことを考えています。
プロ
- あらゆる分野で素晴らしいグラフィックス
- 慎重にバランスのとれた車両とパワーアップ
- 素晴らしいトラックデザイン
- 品質とオプションの点でオンラインでの最初の選択肢
- 初心者から専門家まで、誰にでも適しています
に対して
- 転倒すると、短時間コースから外れる
- 最高のパフォーマンス、オフライン マルチプレイヤー 30 fps
- 戦いはもうおかずになった